【转】java虚拟机内存原型

本文主要经过分析Java内存分配的栈、堆以以及常量池详细的讲解了其的工做原理。java

1、java虚拟机内存原型

寄存器:咱们在程序中没法控制栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象自己不存放在栈中,而是存放在堆中堆:存放用new产生的数据静态域:存放在对象中用static定义的静态成员常量池:存放常量非RAM存储:硬盘等永久存储空间。数组

2、常量池(constant pool)

常量池指的是在编译期被肯定,并被保存在已编译的。class文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各类基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,好比:函数

一、类和接口的全限定名;线程

二、字段的名称和描述符;指针

三、方法和名称和描述符。对象

虚拟机必须为每一个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和floating point常量)和对其余类型,字段和方法的符号引用。对于String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的, 对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引 用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。在程序执行的时候,常量池 会储存在Method Area,而不是堆中。接口

3、Java内存分配中的栈

栈的基本单位是帧(或栈帧):每当一个java线程运行的时候, java虚拟机会为该线程分配一个java栈。该线程在执行某个java方法的时候, 向java栈压入一个帧,这个帧用于存储参数、局部变量、操做数、中间运算结果等。当这个方法执行完的时候,帧会从栈中弹出。Java栈上的全部数据是私有的,其余线程都不能该线程的栈数据。在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该做用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间能够当即被另做他用。内存

4、Java内存分配中的堆

java虚拟机中的堆用来存放由new建立的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动的垃圾回收机制来管理堆的内存。简单的说和栈相对,堆主要是用来存放java对象的,栈主要是用来存放对象引用的…在堆中产生了一个数组或对象后,还能够 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。 引用变量就至关因而 为数组或对象起的一个名称,之后就能够在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就至关因而为数组或者对象起的一个名称。作用域

引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其做用域以外后被释放。而数组和对象自己在堆中分配,即便程序运行到使用new 产生数组或者对象的语句所在的代码块以外,数组和对象自己占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不肯定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是Java 比较占内存的缘由。实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!字符串

Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象经过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令创建,它们不须要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优点是能够动态地分配内存 大小,生存期也没必要事先告诉编译器,由于它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些再也不使用的数据。但缺点是,因为要在运行时动态 分配内存,存取速度较慢。

栈的优点是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据能够共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是肯定的,缺少灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄(引用)。

栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据能够共享。假设咱们同时定义:

int a=3; int b=3; 编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中建立一个变量为a的引用,而后查找栈中是否有3这个值,若是没找到,就将3存放进来,而后将a指向3.接着处理int b = 3;在建立完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3.这样,就出现了a与b同时均指向3的状况。

这时,若是再令a=4;那么编译器会从新搜索栈中是否有4值,若是没有,则将4存放进来,并令a指向4;若是已经有了,则直接将a指向这个地址。所以a值的改变不会影响 到b的值。

要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不一样的,由于这种状况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另外一个对象引用变量。

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