Android组件化开发实践

更新:Android组件化之通讯(多模块,多进程)javascript

Android项目中代码量达到必定程度,编译将是一件很是痛苦的事情,短则一两分钟,长则达到五六分钟。Android studio推出instant run因为各类缺陷通常状况下是被关闭的……
组件化开发能够有效下降代码模块的耦合度,使代码架构更加清晰,同时模块化的编译能够有效减小编译时间,固然总的编译时间是不会减小的,只是App模块化以后开发某个模块时,只须要编译特定模块,能够快速编译调试。java

原理

组件化和插件化有些同窗有些迷惑,简单来讲组件化是在编译期分模块,插件化是在运行期。通常插件化用于动态修复bug或者动态更新模块,相对来讲黑科技更多一些。android

正常一个App中能够有多个module,可是通常只会有一个module是设置为application的,其余均设置为library,组件化开发就是要每一个module均可以运行起来,所以在开发期间每一个module均设置为application,发布时再进行合并。git

实践

本文主要介绍一下项目组件化开发过程碰到的问题和解决办法,这里以
ModularizationApp项目为例。ModularizationApp是一个组件化的app:github

  • 架构


    其中App是主application,ModuleA和ModuleB是两个业务模块,Library是基础模块,包含全部模块须要的依赖库,以及一些工具类:如网络访问、时间工具等。代码结构如图:

  • Module做为application开发

ModuleA和ModuleB是相对独立的业务模块,能够分别进行开发,编译时只编译自身,具体实现时在gradle.properties中设置变量,如:IsBuildMudle=false
在模块的的build.gradle中:安全

if (IsBuildMudle.toBoolean()) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}复制代码

在主模块的build.gradle中设置:网络

if (!IsBuildMudle.toBoolean()) {
        compile project(':ModuleA')
        compile project(':ModuleB')
    } else {
        compile project(':Library')
    }复制代码

这样每一个module就能够独立安装使用了,注意在修改IsBuildMudle的值时,必定要sync gradle
当module单独运行和做为module运行时,其activity在manifest中设置也会不一样,这里能够根据IsBuildMudle设置不一样的manifest:架构

sourceSets {
        main {
            if (IsBuildMudle.toBoolean()) {
                manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
            } else {
                manifest.srcFile 'src/main/release/AndroidManifest.xml'
            }
        }
    }复制代码

分别在不一样的目录下建立manifest文件。必定要注意两个manifest的同步问题,不然出现了莫名其名的bug,还找不到缘由……app

  • 资源冲突问题

    当分别开发模块时,容易出资源重复命名的问题,能够在build.gradle中设置模块化

    resourcePrefix "module1_"复制代码

    经过给模块设置不一样的资源前缀,能够避免重复命名。

  • Activity跳转问题

    拆分业务代码时,天然会涉及到跨module的Activity跳转,当单独编译时,天然是不能获取到其余模块的引用的。有几种方式能够实现跨模块的唤起Activity:

隐式启动
经过设置intent-filter实现,这须要在manifest中插入大量代码,同时也下降了安全性(其余app就能够经过这种方式随意启动)。
经过类名跳转
Android业务组件化开发实践提出了一种经过类名跳转的方式,使用脚本生成Rlist类,比较方便快捷,但感受不方便activity间传递数据。
Scheme跳转
Scheme的方式是创建映射表,集中处理Activity,这种方式能够传递必定的数据。Activity传递大量数据时能够经过EventBus来进行传递(其实即便经过intent显式启动,也不要把大量数据放置在intent中,intent对数据大小有限制)。
在进行本次实践时找到github上的一个url Router,同时支持http和程序内Activity跳转,并且经过注解的方式进行,使用很是方便,因而引入到了项目中。项目地址ActivityRouterActivityRouter的readme中已经有比较详细的wiki,可是还有一些须要注意的:

依赖问题:

ActivityRouter使用了apt方式,所以每一个使用的module中均须要设置

apt 'com.github.mzule.activityrouter:compiler:1.1.5'复制代码

注意是每一个module,在Library module中设置

classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'复制代码

便可。

多module问题

ActivityRouter经过注解在编译时生成mapping,若是多个module设置依赖,就会生成多个java文件,致使源文件重复,编译出错,ActivityRouter目前提供了解决方法,可是尚未正式发布版本,能够设置:

compile 'com.github.mzule.activityrouter:activityrouter:1.1.9' 
apt 'com.github.mzule.activityrouter:compiler:1.1.6'复制代码

使用。使用在application中注解:

@Modules({"app", "moduleA", "moduleB"})
public class ModularizationApplication extends Application {
}复制代码

每一个module中建立空java类注解:

@Module("moduleA")
public class ModuleA {
}复制代码

具体能够clone ModularizationApp查看代码。

##编译运行
当在gradle.properties中设置IsBuildMudle=true时,能够独立运行每一个module,独立运行调试,当设置IsBuildMudle=false,能够编译运行整个project,注意IsBuildMudle变量设置改变时,要对gradle进行sync

运行过程当中有什么问题能够评论或者在github中提issue。

参考:
kymjs.com/code/2016/1…
github.com/mzule/Activ…
github.com/liangzhitao…

##Other
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