一、Gobang.javajava
package xuexi; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Scanner; public class Gobang { //定义棋盘大小 private static int BOARD_SIZE=15; //定义一个二维数组来充当棋盘 private String[][] board; public void initBoard() { //初始化棋盘数组 board=new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; //把每一个元素赋为”+“,用于在控制台画出棋盘 for(int i=0; i<BOARD_SIZE;i++){ for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){ board[i][j]="+"; } } } //在控制台输出棋盘的方法 public void printBoard(){ //打印每一个数组元素 for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){ for (int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){ //打印数组元素后不换行 System.out.print(board[i][j]); } //每打印完一行数组元素后输出一个换行符 System.out.print("\n"); //System.out.println(); } } public static void main(String[] args) throws Exception{ // TODO Auto-generated method stub Gobang gb=new Gobang(); gb.initBoard(); gb.printBoard(); //这是用于获取键盘输入的方法 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String inputStr=null; //br.readLine();//每当在键盘上输入一行内容后按回车键,刚输入的内容将被br读取到 while((inputStr=br.readLine())!=null){ //将用户输入的字符串以逗 号做为分隔符,分隔成2个字符串 String[] posStrArr=inputStr.split(","); //将2个字符串转换成用户下棋的坐标 int xPos=Integer.parseInt(posStrArr[0]); int yPos=Integer.parseInt(posStrArr[1]); //把对应的数组元素赋为"●" gb.board[yPos-1][xPos-1]="●"; gb.printBoard(); System.out.println("请输入您下棋的座标,应以X,Y的格式:"); //Scanner n=new Scanner(); } } }