若是以为没有面试题,那么lodash每个方法就能够看成一个题目,能够看着效果反过来实现,以不一样的方法实现、多种方法实现,巩固基础。除了某些一瞬间就能够实现的函数,下面抽取部分函数做为试炼。时代在进步,下文全部的解法都采用es2015+前端
本文实现方法都是看效果倒推实现方法,并进行一些拓展和思考,和源码无关。lodash这个库在这里更像一个题库,给咱们刷题的es6
能收获什么:面试
注意:编程
函数系列的整体难度比以前的数组、集合系列都要大一些。刚好,lodash函数系列的方法是面试中常常会问到的api
_.bind(func, thisArg, [partials])
建立一个函数 func,这个函数的 this 会被绑定在 thisArg。 而且任何附加在 _.bind 的参数会被传入到这个绑定函数上。 这个 _.bind.placeholder 的值,默认是以 _ 做为附加部分参数的占位符。var greet = function(greeting, punctuation) {
return greeting + ' ' + this.user + punctuation;
};
var object = { 'user': 'fred' };
var bound = _.bind(greet, object, 'hi');
bound('!');
// => 'hi fred!'
// 使用了占位符
var bound = _.bind(greet, object, _, '!');// 填了第二个参数
bound('hi'); // 再传第一个参数
// => 'hi fred!'
var bound = _.bind(greet, object, _, "!");// 填了第二个参数
bound(_, "hi")// 填了第2个参数,第一个参数`_`补上初始参数第一个空格,第二个参数hi接在后面
// => 'fred!'
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参考代码数组
const _ = {
bind(f, thisArg, ...rest) {
return function(...args) {
// 参数有空格,走新的逻辑
return f.apply(thisArg, (rest.includes(_) || args.includes(_))? _.mergeArgs(rest, args): [...rest, ...args])
}
},
toString() {
return '' // 隐式转换
},
mergeArgs(init, args) {
return init.map((arg) => {
// 执行时传入的参数做为填补
if (arg === _ && args.length) {
return args.shift()
}
return arg
}).concat(args) // 剩下的参数都接到后面
}
}
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实现一个bind却是很简单,可是lodash的bind还有填空格的操做。把lodash本身填进去就是一个空格,并且咱们还能够从console.log(bound(_, "hi"))
发现,它具备隐式转换:_ + '' === ''
。实现lodash的bind的时候,除了兼容正常的函数bind以外,还要兼容传入_
的时候的空格的case,并merge初始化参数和调用时参数缓存
_.curry(func, [arity=func.length])
建立一个函数,该函数接收一个或多个 func 的参数。 当该函数被调用时,若是 func 所须要传递的全部参数都被提供,则直接返回 func 所执行的结果。 不然继续返回该函数并等待接收剩余的参数。 可使用 func.length 强制须要累积的参数个数。func (Function)
是须要 curry 的函数。[arity=func.length] (number)
是指须要提供给 func 的参数数量// example
var abc = function(a, b, c) {
return [a, b, c];
};
var curried = _.curry(abc);
curried(1)(2)(3);
// => [1, 2, 3]
curried(1, 2)(3);
// => [1, 2, 3]
curried(1, 2, 3);
// => [1, 2, 3]
// 使用了占位符
curried(1)(_, 3)(2);
// => [1, 2, 3]
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参考代码:闭包
const _ = {
curry(f, arity = f.length) {
return function(...initValues) {
// 每次执行,都是一个新的闭包,executes的位置要放这里
let executes = initValues
function curried(...args) {
// 兼容空格
const newArgs = _.mergeArgs(executes, args)
executes = newArgs
// 过滤空格的真实长度
if (_.getReallLength(newArgs) < arity) {
return curried
}
const ret = f.apply(null, newArgs)
return ret
}
return curried
}
},
toString() {
return ''
},
mergeArgs(init, args) {
// 有没有空格
if (!init.includes(_)) {
return [...init, ...args]
}
return init.map((arg) => {
if (arg === _ && args.length) {
return args.shift()
}
return arg
}).concat(args)
},
getReallLength(args) {
// 获取真实长度
return args.filter(arg => arg !== _).length
}
}
function curry(f, arity = f.length) {
const executes = []
function curried(...args) {
executes.push(...args)
if (executes.length < arity) {
return curried
}
const ret = f.apply(null, executes)
executes.length = 0
return ret
}
return curried
}
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家喻户晓的柯里化,可能不少人都会写。可是在这里还要考虑到lodash的空格以及柯里化函数屡次复用app
原理同样,只是取参数的时候从右边往左边取框架
example
var abc = function(a, b, c) {
return [a, b, c];
};
var curried = _.curryRight(abc);
curried(3)(2)(1);
// => [1, 2, 3]
curried(2, 3)(1);
// => [1, 2, 3]
curried(1, 2, 3);
// => [1, 2, 3]
// 使用了占位符
curried(3)(1, _)(2);
// => [1, 2, 3]
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参考代码:
// 只须要把上文的mergeArgs方法改一下便可
_.mergeArgs = function(init, args) {
if (!init.includes(_)) {
// 就改这里,换个位置
return [...init, ...args]
}
return init.map((arg) => {
if (arg === _ && args.length) {
return args.shift()
}
return arg
}).concat(args)
},
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_.(func, [wait=0] debounce, [options])
建立一个防抖动函数。 该函数会在 wait 毫秒后调用 func 方法。 该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法当即调用。 能够提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定延迟先后如何触发。 func 会传入最后一次传入的参数给防抖动函数。 随后调用的防抖动函数返回是最后一次 func 调用的结果。我相信,80%的人能够1分钟内写出trailing模式的debounce方法(定时器到了就执行函数,在定时器还没到期间重复执行函数,定时器重置),可是同时支持options配置和leading模式的话,难度大大增长了
参考代码:
// 执行方式:delay前、delay后、delay先后
function execute(f, timeout, ref, { isDelay, isDirectly }) {
if (!ref.last && isDirectly) {
// 调用上一次保存下来的方法
ref.isExecute = true
ref.last = f
f()
}
return setTimeout(() => {
if (isDirectly) {
// 调用了就清掉
ref.last = null
}
ref.isExecute = true
if (isDelay) {
f()
}
}, timeout);
}
function debounce(func, wait = 0, options = {}) {
const { leading, maxWait, trailing = true } = options
const ref = {
t: undefined,
isExecute: false, // 给maxWait用的标记
maxWaitTimer: undefined,
last: undefined, // leading模式用的
}
return function(...args) {
const main = () => func.apply(null, args)
// 最大超时时间设置
if ('maxWait' in options && !ref.maxWaitTimer) {
ref.maxWaitTimer = setTimeout(() => {
if (!ref.isExecute) {
ref.maxWaitTimer = undefined
return main()
}
}, maxWait);
}
clearTimeout(ref.t)
// 支持trailing、leading模式选择
ref.t = execute(main, wait, ref, { isDelay: trailing, isDirectly: leading })
}
}
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_.throttle(func, [wait=0], [options])
建立一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。 该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法当即调用。 能够提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定 wait 先后如何触发。 func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。func (Function)
要节流的函数参考代码:
function throttle(func, wait = 0, options = {}) {
const { leading = true, maxWait, trailing } = options
const ref = {
t: undefined,
isExecute: false,
maxWaitTimer: undefined,
last: undefined,
}
return function(...args) {
const main = () => func.apply(null, args)
if ('maxWait' in options && !ref.maxWaitTimer) {
ref.maxWaitTimer = setTimeout(() => {
if (!ref.isExecute) {
ref.maxWaitTimer = undefined
return main()
}
}, maxWait);
}
if (!ref.isExecute) {
if (leading) {
ref.isExecute = true
main()
}
if (!ref.last && trailing) {
// 先记录下等下trailing模式要执行的函数
ref.last = main
}
}
if (ref.t === undefined) {
ref.t = setTimeout(() => {
// wait时间内只能执行一次
ref.isExecute = false
ref.t = undefined
if (ref.last && trailing) {
// 执行记录下来的函数
ref.isExecute = true
ref.last()
ref.last = undefined
}
}, wait);
}
}
}
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_.memoize(func, [resolver])
建立一个会缓存 func 结果的函数。 若是提供了 resolver,就用 resolver 的返回值做为 key 缓存函数的结果。 默认状况下用第一个参数做为缓存的 key。 func 在调用时 this 会绑定在缓存函数上。// example
var object = { 'a': 1, 'b': 2 };
var other = { 'c': 3, 'd': 4 };
var values = _.memoize(_.values);
values(object);
// => [1, 2]
values(other);
// => [3, 4]
object.a = 2;
values(object);
// => [1, 2]
// 修改结果缓存
values.cache.set(object, ['a', 'b']);
values(object);
// => ['a', 'b']
// 替换 `_.memoize.Cache`
_.memoize.Cache = WeakMap;
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参考代码:
function memoize(func, resolver) {
const cache = new Map()
function f(...args) {
const key = typeof resolver === 'function' ? resolver.apply(null, args) : args[0]
if (!cache.get(key)) {
const ret = func.apply(null, args)
cache.set(key, ret)
return ret
} else {
return cache.get(key)
}
}
f.cache = cache
return f
}
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其余方法都比较简单,不须要20行代码便可实现。须要注意的点是,执行传入的函数的时候,要call、apply一下null,默认没有this,这是基本操做。为何呢?若是执行的那个函数内部依赖this,那传入的必须是箭头函数或者bind过this的函数。若是开发者传入的不是箭头函数或者bind过this的函数,框架代码里面执行传入的函数的时候又没有call、apply一下null的话,那框架自己就对业务代码形成了污染了。另外,若是不依赖this,那为什么改他的this呢。咱们能够看看丢失的this的例子:
// 内部依赖this的函数,不bind的话,this指向改变了致使报错
const { getElementById } = document
getElementById('id')
// Uncaught TypeError: Illegal invocation
// 正确的作法
const getElementById = document.getElementById.bind(document)
getElementById('id')
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