冰球项目日志2-yjw

咱们小组在12.31号进行了讨论,肯定了基本的任务及分工,后面是元旦放假,你们没有作不少的东西,我也是把本身分工的部分方案想了下。 后面在1.3号,咱们会再进行一次小组讨论,肯定下最终的方案,而后进行编程实现。编程

想到的方案1

说明

1 首先在球台区域划分出一个击球区(图中是用四等分线与中线划分,实际划分能够再测试);
2 根据当前的冰球输入位置和速度,计算出冰球首次进入击球区域时的坐标,将此做为击球点;
3 根据动量定理,计算出实际须要的击球手的速度。测试

分析

1 这种方法不考虑对方击球手的位置;
2 不考虑击球后让球反弹进球的状况,直接对准球门;
3 这种方法假定击球手撞击以后中止,即与冰球速度交换;
4 这种方法排除了球不会进入击球区的状况,或者说若是球不进入击球区能够不击球,等待下一回合。blog

方案示意图

感觉

不知道是咱们确实基础比较薄弱仍是其余的问题,老是以为这个冰球的策略规划方面有不少没有给出约束条件的问题,致使咱们可能选择方案上有些地方比较纠结。总体进度稳步前进。基础

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