说说权限的一些东东,不是Authentication,是Authorization。apache
简单说就是access control即访问控制,控制用户对某个资源的访问。
好比说,是否能够查看某个页面、修改某个数据,甚至能不能看到某个按钮。 安全
咱们一般用三种元素进行受权操做,分别是:app
Permissions: 这个在Shiro中表明粒度(granularity)最小的(原子性)的安全策略。
权限的粒度也能够再细化三个等级:ui
一般状况下,资源都支持CRUD操做。可是,每一种操做对一个资源有着不一样的意义。
因此咱们尽力将权限的粒度作的小一些。
Permission仅仅声明对某个资源能够进行什么样的操做。
好比:可否看到“删除用户”按钮?可否浏览用户列表页面?this
Roles: Role能够说是一系列动做的集合,一般将Role分配给User,User有没有操做权限归因于Role。
Role有两种类型,分别是隐式(implicity)和显示(explicity)。编码
Users: 即操做的主体,和Subject是同样的概念。
能够根据角色或者权限决定是否容许用户执行某个操做。
固然,咱们能够直接将权限分配给用户,也能够将权限分配给角色再将角色分配给用户。
或者咱们也能够根据具体的需求再加一个层级。code
权限判断主要有3方式,分别是:对象
编码方式:
先说说基于角色的控制,相对基于资源的控制来得简单些。 关键是最后两行代码:blog
Subject currentUser = SecurityUtils.getSubject(); UsernamePasswordToken token = new UsernamePasswordToken("King","t;stmdtkg"); currentUser.login(token); currentUser.hasRole("admin"); currentUser.checkRole("admin"); //用角色判断主要是两类方法,hasRole*和checkRole*,前者返回boolean,后者抛出异常。 boolean hasRole(String roleIdentifier); boolean[] hasRoles(List<String> roleIdentifiers); boolean hasAllRoles(Collection<String> roleIdentifiers); void checkRole(String roleIdentifier) throws AuthorizationException; void checkRoles(Collection<String> roleIdentifiers) throws AuthorizationException; void checkRoles(String... roleIdentifiers) throws AuthorizationException;
一般,基于资源的控制较基于角色的控制更加有效。
用资源判断也是两类方法,isPermitted和checkPermission,前者返回boolean,后者抛出异常。
但与基于角色的方法不一样的是,基于资源的方法的参数除了String也能够是org.apache.shiro.authz.Permission类型。
Permission是一接口,自定义一个Permission只须要实现boolean implies(Permission p)。
若是想更准确地表达一个权限,或者想在权限执行时增长一些逻辑或访问一些资源则能够用Permission对象。token
注解方式:
在方法上面加上权限注解。
@RequiresRoles({"admin","leader"}) public void deleteUsers(){ //... }
解释一下这五个annotation:
页面标签: 咱们能够根据权限去影响页面的显示
<%@ taglib prefix="shiro" uri="http://shiro.apache.org/tags" %> <shiro:hasPermission name="user!delete.do"> <a href="###">删除用户</a> </shiro:hasPermission>
图转自Shiro官网,可是这个步骤是在是太罗嗦了。
Subject实例(通常为DelegatingSubject)的权限验证方法被调用(也就是hasRole,checkRole,isPermitted,checkPermission这一系列)。
DelegatingSubject:
public boolean isPermitted(String permission) { return hasPrincipals() && securityManager.isPermitted(getPrincipals(), permission); }
获取全部的principals并将权限验证的工做委托给securityManager。 AuthorizingSecurityManager:
public boolean isPermitted(PrincipalCollection principals, String permissionString) { return this.authorizer.isPermitted(principals, permissionString); }
securityManager直接将工做委托给其内部的authorizer。
public AuthorizingSecurityManager() { super(); this.authorizer = new ModularRealmAuthorizer(); }
默认为ModularRealmAuthorizer,ModularRealmAuthorizer支持与多个Realm进行交互。
ModularRealmAuthorizer循环检查每个Realm是否实现了Authorizer,检查经过则调用该Realm的权限验证方法。
ModularRealmAuthorizer:
public boolean isPermitted(PrincipalCollection principals, String permission) { assertRealmsConfigured(); for (Realm realm : getRealms()) { if (!(realm instanceof Authorizer)) continue; if (((Authorizer) realm).isPermitted(principals, permission)) { return true; } } return false; }
Realm的权限验证方法被调用,从权限信息中获取权限集合,循环调用其implies方法判断是否拥有权限。
(如图,部分Realm也实现了Authorizer。
另外AuthorizingRealm的constructor中
this.permissionResolver = new WildcardPermissionResolver();
若是传入的权限是以String形式表示,则须要一个resolvePermission的过程。
此处会用到PermissionResolver将字符串转为Permission实例。
若是Realm的权限验证方法出现异常,异常将做为AuthorizationException传至Subject的caller。
而随后的Realm的验证方法都不会获得执行。
若是Realm的权限验证方法返回boolean(好比hasRole或者isPermitted)而且其中一个返回true,剩余的Realm则所有短路。
public boolean isPermitted(PrincipalCollection principals, String permission) { Permission p = getPermissionResolver().resolvePermission(permission); return isPermitted(principals, p); } public boolean isPermitted(PrincipalCollection principals, Permission permission) { AuthorizationInfo info = getAuthorizationInfo(principals); return isPermitted(permission, info); } private boolean isPermitted(Permission permission, AuthorizationInfo info) { Collection<Permission> perms = getPermissions(info); if (perms != null && !perms.isEmpty()) { for (Permission perm : perms) { if (perm.implies(permission)) { return true; } } } return false; }
顺便说说这个PermissionResolver,主要用于将以String表示的权限转为Permission实例。
若是想定义一个PermissionResolver,咱们只须要实现一个方法。
public interface PermissionResolver {
/** * Resolves a Permission based on the given String representation. * * @param permissionString the String representation of a permission. * @return A Permission object that can be used internally to determine a subject's permissions. * @throws InvalidPermissionStringException * if the permission string is not valid for this resolver. */ Permission resolvePermission(String permissionString); }
上面说过AuthorizingRealm(注意他下面还跟着一大票Realm)中默认使用的PermissionResolver实例为WildcardPermissionResolver。
什么是WildcardPemission?
用String表述权限的时候,即便我用"看用户列表页"、"晚上跑楼梯"、"open a file"这种字符串来描述也是没有问题的。
可是他没有能够利用的规则,咱们没法用某种规则去解释他(固然,有些状况下可能不须要解释)。
Shiro提供了更直观有力的表述语法——WildcardPermission。
好比我对某个资源有某些操做权限。
举个栗子,对用户有查看权限
user:query
不只有查看权限,还有增长、修改和删除
user:query user:edit user:create user:delete
也能够写成
"user:query,edit,create,delete"
若是对某个资源有全部操做权限,则:
user:*
或者也能够对全部资源拥有查看权限:
\*:query
若是要表示仅对某资源的某实例有某权限,则
user:query:king
固然,"*"也适用于实例级别的权限
user:*:king
继续说说PermissionResolver。
当以String表述权限时,多数AuthorizingRealm的实现都会先将其转换为Permission实例后再进行权限检查逻辑。
权限检查并非单纯的字符串比较。基于Permission对象的权限检查能够呈现更好的逻辑,好比wildcardPermission中若是包含"*"什么的就不是字符串比较那么简单了。
所以,几乎全部的Realm都须要将String转为Permission对象。
在Realm进行权限验证工做的上一层,也就是Authorizer中若是传递一个String表述的权限过来,Realm则使用PermissionResolver将其转换为Permission并开始验证工做。
全部作权限验证的Realm都默认使用WildcardPermissionResovler实例。
可能咱们有更厉害的权限String语法,并且想让全部的Realm都支持这个语法。
这个时候咱们能够本身定义一个PermissionResolver并将其设置为全局PermissionResolver(global PermissionResolver)。
好比在.ini配置文件中:
globalPermissionResolver = com.foo.bar.authz.MyPermissionResolver securityManager.authorizer.permissionResolver = $globalPermissionResolver
若是想配置一个全局PermissionResolver,每个被注入的Realm都须要实现PermissionResolverAware接口。
固然,若是是集成AuthorizingRealm就不用想这些了,由于...
public abstract class AuthorizingRealm extends AuthenticatingRealm implements Authorizer, Initializable, PermissionResolverAware, RolePermissionResolverAware
固然,也可使用下面的方法显示地指定一个PermissionResolver。
public void setPermissionResolver(PermissionResolver permissionResolver) { this.permissionResolver = permissionResolver; applyPermissionResolverToRealms(); }
或者在.ini中...
permissionResolver = com.foo.bar.authz.MyPermissionResolver realm = com.foo.bar.realm.MyCustomRealm realm.permissionResolver = $permissionResolver
相应地,RolePermissionResolver也是同理,只不过PermissionResolver是解析为Permission对象,而RolePermissionResolver是将角色String解析为Permission对象集合。