cocos2dx一键发布APK的批处理

对程序的同窗来讲,若是运营要包,就须要额外腾出时间去svn更新--->编译so--->eclipse生成apk,每每须要耗费许多时间,而且以上步骤仍是必须顺序执行,让人十分闹心。java

花了点时间研究了一下,发现编译so能够脱离cygwin而使用ndk,此外,apk的打包也是能够交给ant进行的。所以,经过一系列的批处理命令能够大大减轻程序的压力。(经过定时任务能够定时打包,利用晚上的时间能够提早编译出so,次日能够随时发包)android

批处理执行步骤以下:windows

1.更新资源文件夹resources和代码文件夹classes;api

2.删除android工程里面无关的文件夹,个人建议是所有删除,而后从服务器拿最新的;服务器

3.编译so;eclipse

4.android命令更新cocos2dx引擎下的cocos2dx\platform\android\java目录;svn

5.android命令从新更新项目android目录工具

6.从新从服务器拿下最新的so包(编译的时候会把全部的so包删除,拿;下的是计费的so);ui

7.从新构建build.xml(由于以前的build.xml引入了android下的build.xml);spa

8.ant命令生成apk;

对于通常的项目来讲,6,7是能够省略的,比较简单,可是由于这个项目引入了计费的sdk,尤为是引入了第三方的jar包,并且不是libs文件夹下的那种,就须要特殊的处理,在build.xml里面进行设置了。

对于ant.properties文件,须要提供你的keystore,书写格式以下:

key.store=MyGame
#keystore的密码
key.store.password=QQ123123
#alias名
key.alias=123123
#alias密码
key.alias.password=QQ123123

批处理完整命令以下,须要替换路径和设置好环境变量,工做环境是windows。

@echo off
echo 准备开始 
echo 设置路径
set PROJECT_PATH="E:\SVNwc\MyGames\proj.android"
set COCOS2DX_PATH="E:\SVNwc\cocos2dx-2.2.6\cocos2dx\platform\android\java"
set RESOURCES_PATH="E:\SVNwc\MyGames\Resources"
set CLASSES_PATH="E:\SVNwc\MyGames\Classes"
set SVN_PATH="D:\Program Files\TortoiseSVN\bin\TortoiseProc.exe "
 
echo #################################################################################################################### 
echo 更新svn,务必保证SVN的win32文件夹无错
ping -n 3 127.0.0.1>nul
echo ####################################################################################################################
%SVN_PATH% /command:update /path:%CLASSES_PATH%  /closeonend:1
%SVN_PATH% /command:update /path:%RESOURCES_PATH%  /closeonend:1
%SVN_PATH% /command:update /path:%PROJECT_PATH%  /closeonend:1
echo 更新svn完毕
echo ####################################################################################################################
echo 拷贝最新的resource资源到android工程assets文件夹下
echo ####################################################################################################################
ping -n 3 127.0.0.1>nul
call xcopy  %RESOURCES_PATH% %PROJECT_PATH%\assets /e /y 
echo 拷贝完毕
echo ####################################################################################################################
echo ndk编译SO文件
echo ####################################################################################################################
ping -n 3 127.0.0.1>nul
pushd %PROJECT_PATH%
call ndk-build
echo 编译完毕
popd
echo ####################################################################################################################
echo 更新android资源
echo ####################################################################################################################
ping -n 3 127.0.0.1>nul
%SVN_PATH% /command:update /path:%PROJECT_PATH%  /closeonend:1
echo 更新完毕
echo ####################################################################################################################
echo 更新android工程
echo #################################################################################################################### 
ping -n 3 127.0.0.1>nul
pushd %COCOS2DX_PATH%  
call android update project --name MyGames -t 1 -p %PROJECT_PATH%
popd
echo 更新完毕
echo ####################################################################################################################
echo 删除bin文件夹
echo #################################################################################################################### 
ping -n 3 127.0.0.1>nul
if exist %PROJECT_PATH%\bin ( 
    del /q /f %PROJECT_PATH%\bin
)
echo 删除完毕
echo ####################################################################################################################
pushd %PROJECT_PATH%
echo 生成debug 版本APK
echo #################################################################################################################### 
ping -n 3 127.0.0.1>nul
call ant release  
popd
echo 生成Release完毕
echo 搞定!!! 
pause

########################################这是分割线##################################################################################

对于build.xml,我作了点小小的修改:

最后一行改为<import file="BaseBuild.xml" />

而后复制以前引入的build.xml到项目目录,找到这句:

<target name="-compile" depends="-pre-build, -build-setup, -code-gen, -pre-compile">

在引入的path中修改以下:

<path id="project.javac.classpath">
  ...

  <pathelement location="runtime/CMBilling.jar"/>
</path>

其中CMBilling.jar就是引入的第三方jar包,ant默认只识别libs下面的jar包,若是不这么写是会找不到CMBilling相关的api方法的。

########################################这是分割线##################################################################################

对于定时任务,可使用schtasks或者at命令。

不过个人建议是可视化操做,这样不会那么容易出错哈

打开控制面板--->打开管理工具--->打开任务计划程序,而后本身去设置参数吧!

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