本文章著做权归Pushy全部,如需转载请联系做者,并注明出处:pushy.sitejava
Google Protocol Buffer
( 简称 Protobuf
) 是 Google公司研发的一种灵活高效的可序列化的数据协议。什么是序列化呢?git
序列化(Serialization)将对象的状态信息转换为能够存储或传输的形式的过程github
举例来讲,咱们接触的最多的序列化数据格式有JSON和XML。JSON相对于其余序列化来讲,可读性比较强且便于快速编写,所以在先后端分离的今天,通常都采用JSON进行序列化传输。而XML的格式统一,符合标准,一样具备良好的可读性,在Java中的绝大多数配置文件都采用XML。shell
可是,在上面的两种序列化格式中,XML体积庞大,而且它与JSON的性能都不及今天介绍的主角——Protobuf后端
首先,在Github上下载Protobuf
编译器,下载地址为:Github releases。若是你和我同样使用的Windows系统,那么则下载protoc-3.6.1-win32.zip
文件。解压完以后,将Your path\protoc-3.6.1-win32\bin
添加到环境变量中。数组
在命令行上输入protoc
查看是否安装成功:bash
首先,咱们须要编写一个proto
文件,用来定义程序中须要处理的结构化数据(即Message
)。proto
文件相似于Java或者C语言的数据定义。服务器
以下,建立person.proto
文件,定义一个Person
的Message
,包含三个属性:id
、name
、email
:前后端分离
syntax = "proto3"; // 执行protobuf的协议版本
option java_package = "site.pushy.protobuf"; // 指定包名
option java_outer_classname = "PersonEntity"; //生成的数据访问类的类名
message Person {
int32 id = 1;
string name = 2;
string email = 3;
}
复制代码
而后,经过protoc
来将该proto
文件定义的结构化数据编译成为Java文件,编译命令格式为:socket
$ protoc -I=存放proto文件的目录 --java_out=生成的Java文件输入路径 proto文件的路径
复制代码
例如,我将proto
文件放在了E盘的demo
下,并将它生成的Java文件放在E:\demo\protobuf\src\main\java
下,则命令以下:
$ protoc -I=E:\demo --java_out=E:\demo\protobuf\src\main\java E:\demo\person.proto
复制代码
运行完以后,将会生成PersonEntity
类:
package site.pushy.protobuf;
public final class PersonEntity {
private PersonEntity() {}
// 代码省略
}
复制代码
生成的PersonEntity
类,咱们能够经过建造者模式建立Person
对象:
public class CreatePerson {
public static PersonEntity.Person create() {
PersonEntity.Person person = PersonEntity.Person.newBuilder()
.setId(1)
.setName("Pushy")
.setEmail("1437876073@qq.com")
.build();
System.out.println(person);
return person;
}
}
复制代码
打印的结果为:
id: 1
name: "Pushy"
email: "1437876073@qq.com"
复制代码
怎么样?使用是否是很是简单,下面咱们来了解一下Protobuf
的序列化。
Protobuf
最简单序列化方式是将Person
对象转换为字节数组,例如:
// 序列化
PersonEntity.Person person = CreatePerson.create();
byte[] data = person.toByteArray();
// 反序列化
PersonEntity.Person parsePerson = PersonEntity.Person.parseFrom(data);
System.out.println(parsePerson.name);
复制代码
这种方式能够适用于不少场景,Protobuf
会根据本身的编码方式将Java对象序列化成字节数组。同时Protobuf
也会从字节数组中从新编码,获得新的Java POJO对象。
第二种序列化方式是将Protobuf
对象写入Stream:
// 序列化,粘包,将一个或者多个ProtoBuf写入到Stream
PersonEntity.Person person = CreatePerson.create();
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
person.writeTo(os);
// 反序列化,拆包,从stream中读出一个或者多个Protobuf字节对象
ByteArrayInputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
PersonEntity.Person parsePerson = PersonEntity.Person.parseFrom(is);
System.out.println(parsePerson);
复制代码
这种方式比较适用于RPC调用和Socket传输,在序列化的字节数组以前,添加一个varint32
的数字表示字节数组的长度;那么在反序列化时,能够经过先读取varint
,而后再依次读取此长度的字节;这种方式有效的解决了socket传输时如何“拆包”“封包”的问题。在Netty
中,适用了一样的技巧。
第三种则是经过写入文件进行序列化:
// 序列化,将Protobuf对象保存为文件
PersonEntity.Person person = CreatePerson.create();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("pushy.dt");
person.writeTo(fos);
fos.close();
// 反序列化,从文件中读取和解析Protobuf对象
FileInputStream fis = new FileInputStream("pushy.dt");
PersonEntity.Person parsePerson = PersonEntity.Person.parseFrom(fis);
System.out.println(parsePerson);
fis.close();
复制代码
在Netty中,对Protobuf
作了支持,并内置了响应的编解码器实现,以下:
名称 | 描述 |
---|---|
ProtobufEncoder | 使用Protobuf对消息进行编码 |
ProtobufDecoder | 使用Protobuf对消息进行解码 |
ProtobufVarint32FrameDecoder | 根据消息中的Protobuf的Base 128 Varints 整型长度字段值动态地分割所接受到的ByteBuf |
ProtobufVarint32LengthFieldPrepender | 向ByteBuf前追加一个Protobuf的Base 128 Varints 整型的长度字段值 |
引导部分在此不作赘述,更多能够看demo源码。咱们主要来介绍一下ChannelPipeline
中的设置。
服务端部分,须要添加关于Protobuf
相应的编解码器,另外,还添加ServerHandler
来处理服务端的业务逻辑:
public class ServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new ProtobufVarint32FrameDecoder());
pipeline.addLast(new ProtobufEncoder());
pipeline.addLast(new ProtobufDecoder(PersonEntity.Person.getDefaultInstance()));
pipeline.addLast(new ServerHandler());
}
}
复制代码
服务器端的解码器会自动将类型转换为PersonEntity.Person
:
public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<PersonEntity.Person> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, PersonEntity.Person person) throws Exception {
System.out.println("chanelRead0 =>" + person.getName() );
}
}
复制代码
一样,客户端也要添加Protobuf
相应的编解码器:
public class ClientChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new ProtobufVarint32FrameDecoder());
pipeline.addLast(new ProtobufDecoder(PersonEntity.Person.getDefaultInstance()));
pipeline.addLast(new ProtobufVarint32LengthFieldPrepender());
pipeline.addLast(new ProtobufEncoder());
pipeline.addLast(new ClientHandler());
}
}
复制代码
并使用ClientHandler
来向服务端发送Protobuf
的消息,用于配置了客户端的解码器,所以在使用writeAndFlush
写入数据时能够直接传入PersonEntity.Person
类型数据:
public class ClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(getPerson());
}
private PersonEntity.Person getPerson() {
return PersonEntity.Person.newBuilder()
.setName("Pushy")
.setEmail("1437876073@qq.com")
.build();
}
}
复制代码
测试一下,能够看到服务端确实能经过Protobuf
序列化收到客户端发送的消息: