HashMap、ConcurrentHashMap解析

1、HashMap分析node

  在JDK1.8以前,hashMap由数组+链表组成,1.8以后,对hashMap进行了一些修改,最大的不一样就是利用了红黑树,因此其由数组+链表+红黑树组成。查找时,根据hash值咱们可以快速定位到数组的具体下标,可是以后的话,须要顺着链表一个个比较下去才能找到咱们须要的,时间复杂度取决于链表的长度为O(n),为了下降这部分的开销,在Java8中,当链表中的元素达到了8个时,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找时能够下降时间复杂度为O(logn)。算法

1.put过程:(JDK1.8)数组

   第一次put值时,会触发resize(),相似Java7的第一次put也是要初始化数组长度的。安全

   第一次resize和后续的扩容有些不同,由于此次是数组从null初始化到默认的16或自定义的初始容量,找到具体的数据下标,若是此位置没有值,那么直接初始化一下Node并放置在这个位置就能够了。若是数组改成只有数据:首先,判断该位置的第一个数据和咱们要插入的数据,key是否是“相等”,若是是,取出这个节点,若是该节点是表明红黑树的节点,调用红黑树的插值方法,插入到链表的最后面(Java7是插入到链表的最前面),当treeify_threshold为8时,若是新插入的值是链表中的第8个,会触发下面的treeifyBin,也就是将链表转换为红黑树;若是在该链表中找到了“相等”的key(==或equals);若是hashMap因为新插入这个值致使size已经超过了阈值,则须要进行扩容。多线程

 JDK1.7并发

  当插入第一个元素时,须要先初始化数组大小;app

  1)求key的hash值(数组索引 index=hash&(size-1));ssh

  2)找到对应的数组下标;
函数

  3)遍历一下对应下标处的链表,看是否有重复的key已经存在,若是有,直接覆盖,put方法返回旧值就结束了;高并发

  4)不存在重复的key,将此entry添加到链表中。

2.数组扩容(当前的size已经达到了阈值,而且要插入的数组位置上已经有元素,那么就会触发扩容,扩容后,数组大小为原来的2倍)(JDK1.8)

  resize()方法用于初始化数组或数组扩容,每次扩容后,容量为原来的2倍,并进行数据迁移。

  1)对数组进行扩容,将数组扩大一倍,将阈值扩大一倍;

  2)第一次put时初始化数组;

  3)开始遍历数组进行数据迁移;

  若是该数组位置上只有单个元素:那就简单了,直接迁移这个元素就能够了。

  若是是链表:须要将此链表拆成两个链表,放到新的数组中,而且保留原来的前后顺序,loHead,loTail对应一条链表,hiHead、hiTail对应另外一条链表。

 JDK 1.7 

  扩容就是一个新的大数组替换原来的小数组,并将原来数组中的值迁移到新的数组中。

  因为是双倍扩容,迁移过程当中,会将原来table[i] 中的链表的全部节点,分拆到新的数组的newTable[i] 和 newTable[i+oldLength]位置上。如原来数组长度为16,那么扩容后,原来table[0]出的链表中的全部元素会被分配到新数组中 newTable[0] 和 newTable[16] 这两个位置。

3.get过程(JDK1.8)

  1)计算key的hash值,根据hash值找到对应的数组下标:hash&(length-1)

  2)判断数组该位置处的元素是否恰好是咱们要找的,若是不是,走第三步;

  3)判断该元素类型是不是TreeNode,若是是,用红黑树的方法取数据,若是不是,走第四步;

  4)遍历链表,直到找到相等(==或equals)的key。

 JDK 1.7

  1)根据key计算hash值;

  2)找到对应的数组下标:hash&(length-1)

  3)遍历该数组位置处的链表,直到找到相等的key。

4.为何HashMap线程不安全?(hash冲突和扩容致使的)

  hashMap的实现使用了一个数组,每一个数组项里面由一个链表方式来实现,由于hashMap使用key的hashcode来寻找存储位置,不一样的key可能具备相同的hashcode,这时就出现了哈希冲突,也叫哈希碰撞。为了解决哈希冲突,有开放地址法,以及链地址法。hashMap的实现选取了链地址法,也就是将哈希值同样的entry保存在同一个数组里面,能够把一个数组项看成一个桶,桶里面装的entry的key的hashcode是同样的。

 扩容致使的不安全:

  1)put时致使的多线程数据不一致。好比有两个线程A和B,首先A但愿插入一个key-value对到hashMap中,首先计算记录所要落到的桶里面的链表头结点,此时线程A的时间片用完了,而此时线程B被调用得以执行,和线程A同样执行,只不过线程B成功将记录插到了桶里面,假设线程A插入的记录计算出来的桶所引和线程B要插入的记录计算出来的桶索引是同样的,那么当线程B成功插入后,线程A再次被调用运行时,它依然持有过时的链表头可是它对此一无所知,以致于它认为应该这样作,如此一来就覆盖了线程B插入的记录,这样线程B插入的记录就凭空消失了,形成了数据不一致的行为。

  2)get:扩容时将数组扩为二倍后,原数组中的数组的索引会发生变化,在进行get时仍然用原来的索引进行寻找,致使找不到要寻找的值。

2、ConcurrentHashMap分析

  ConcurrentHashMap是线程安全且高效的HashMap。

1.线程不安全的HashMap

  hashMap是Java中最经常使用的一个map类,性能好,速度快,可是不能保证线程安全,它可用null做为key/value。

  在多线程环境下,使用hashMap进行put操做会引发死循环,是由于多线程会致使hashMap的entry链表造成环,一旦成环,entry的next节点永远不为空,产生死循环。因此在并发状况下不能使用hashMap。

2.效率低下的HashTable

  线程安全的Map类,其public方法均用synchronize修饰,这表示在多线程操做时,每一个线程在操做以前都会锁住整个map,待操做完成后才释放。

  如线程1使用put操做进行元素添加,线程2不但不能使用put方法进行添加元素,也不能使用get方法来获取元素,因此竞争越激烈效率越低,这必然致使多线程时性能不佳。另外,hashTable不能使用null做为key/value。

3. 锁分段技术可有效提高并发访问效率

  hashTable在竞争激烈的并发环境中表现出效率低下的缘由是所访问hashTable的线程都必须竞争同一把锁,假如容器中有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分的数据,那么当多线程访问容器里不一样数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而能够有效提升并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术

  - 首先将数据分红一段一段地存储;

  - 而后给每一个数据段配一把锁;

  - 当一个线程占用锁访问其中一个段数据时,其余段的数据也能被其余线程访问。

  

  

  ConcurrentHashMap是由Segment数组和HashEntry数组组成。

  Segment是一种可重入锁,在ConsurrentHashMap里扮演锁的角色;HashEntry则用于存储键值对数据。

  一个ConsurrentHashMap里包含一个Segment数组,Segment的机构和HashMap相似,是一种数组和链表结构。一个Segment里包含一个HashEntry数组,每一个HashEntry是一个链表结构的元素,每一个Segment守护着一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先得到与它对应的Segment锁。如图:

  

4.ConcurrentHashMap的初始化

  1)ConcurrentHashMap类中包含三个与Segment相关的成员变量:

    final int segmentMask;

    final int segmentShift;

    final Segment<K,V>[] segments;

  其中segments是Segment的原生数组,此数组的长度能够在ConcurrentHashMap的构造函数中使用并发度参数指定,其默认值为default_concurrency_level=16;segmentShift是用来计算segments数组索引的位移量,而segmentMask则是用来计算索引的掩码值。

  例如并发度为16时(即segments数组长度为16),segmentShift为32-4=28(由于2的4次幂为16),而segmentMask则为1111(二进制),索引的计算式以下:

    int j=(hash>>>segmentShift) & segmentMask;

  2)在多线程并发访问一个共享变量时,为了保证逻辑的正确,能够采用如下方法:

    加锁,性能最低,能保证原子性、可见性,防止指令重排;

    volatile修饰,性能中等,能保证原子性,防止指令重排;

    使用getObjectVolatile,性能最好,可防止指令重排;

   所以ConcurrentHashMap选择了使用Unsafe的getObjectVolatile来读取segments中的元素。

1 private Segment<K,V> segmentForHash(int h) { 2     long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; 3     return (Segment<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u); 4 }

 

  3)Segment锁

    Segment继承了ReentrantLock(可重入锁),所以它其实是一把锁。在进行put、remove、replace、clear等须要改动内容的操做时,都要进行加锁操做,其代码通常是这样的:

 1 final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
 2     HashEntry<K,V> node = tryLock() ?  :  scanAndLockForPut(key, hash, value);
 3     V oldValue;
 4     try {
 5 //实际代码……
 6         }
 7     } finally {
 8         unlock();
 9     }
10     return oldValue;
11 }

    首先调用tryLock,若是加锁失败,则进入scanAndLockForPut(key,hash,value),该方法其实是先自旋等待其余线程解锁,直至指定的次数MAX_SCAN_RETRIES;若自旋过程当中,其余线程释放了锁,致使本线程直接得到了锁,就避免了本线程进入等待锁的场景,提升了效率。若自旋必定次数后,仍未获取锁,则调用lock方法进入等待锁的场景。

  优势:采用这种自旋锁和独占锁结合的方法,在不少场景下可以提升Segment并发操做数据的效率。

  初始化方法是经过initialCapacity、loadFactor和concurrencyLevel等参数来初始化segment数组,段偏移量segmentShift、段掩码segmentMask和每一个segment里的HashEntry数组来实现的。

  4)初始化segments数组 

 1  if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)  2             concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;  3             int sshift = 0;  4             int ssize = 1;  5             while (ssize < concurrencyLevel) {  6                     ++sshift;  7                     ssize <<= 1;  8  }  9        segmentShift = 32 - sshift; 10        segmentMask = ssize - 1; 11        this.segments = Segment.newArray(ssize);

 

    segments数组的长度ssize是经过concurrencyLevel计算得出的;为了能经过按位与的散列算法来定位segments数组的索引,必须保证segments数组的长度为2的N次方,因此必须计算出一个大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值来做为segments数组的长度。concurrencyLevel的最大值为65535,这意味着segments数组的长度最大为65536,对应的二进制是16位。

  5)初始化segmentShift和segmentMask

    这两个全局变量须要在定位segment时的散列算法里使用;sshift等于ssize从1向左移位的次数,默认concurrencyLevel等于16,1须要向左位移动4次,因此sshift为4.

    segmentShift用于定位参与散列算法的位数,segmentShift等于32减sshift,因此等于28。这里之因此是32,是由于ConcurrentHashMap里的hash()方法输出的最大位数为32位。

    segmentMask是散列运算的掩码,等于ssize减1,即15;掩码的二进制各个位的值都是1,由于ssize的最大长度为65536,因此segmentShift最大值是16,segmentMask最大值是65535,对应的二进制为16位,每一个位都是1。

  6)初始化每一个segment

    输入参数initialCapacity是ConcurrentHashMap的初始化容量,loadfactor是每一个segment的负载因子,在构造方法里须要经过这两个参数来初始化数组中的每一个segment。

 1    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  2             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  3         int c = initialCapacity / ssize;  4         if (c * ssize < initialCapacity)  5             ++c;  6         int cap = 1;  7         while (cap < c)  8             cap <<= 1;  9         for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i) 10             this.segments[i] = new Segment<K, V>(cap, loadFactor);

    上面代码中的变量cap就是segment里HashEntry数组的长度,它等于initialCapacity除以ssize的倍数c,若是c大于1,就会取大于等于c的2的N次方值,因此cap不是1,就是2的N次方。

    segment的容量threshold=(int) cap*loadFactor,默认initialCapacity等于16,loadfactor等于0.75,经过运算cap等于1,threshold等于零。

  7)定位Segment

    既然ConcurrentHashMap使用分段锁Segment来保护不一样段的数据,那么在插入和获取元素时,必须先经过散列算法定位到Segment。能够看到ConcurrentHashMap会首先使用hash的变种算法对元素的hashcode进行一次再散列。

1 private static int hash(int h) { 2             h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d; 3             h ^= (h >>> 10); 4             h += (h << 3); 5             h ^= (h >>> 6); 6             h += (h << 2) + (h << 14); 7             return h ^ (h >>> 16); 8         }

    进行再散列,是为了减小散列冲突,使元素可以均匀地分布在不一样的Segment上,从而提升容器的存取效率。

    假如散列的质量差到极点,那么全部元素都在一个Segment中,不只存区元素缓慢,分段锁也会失去意义。

1 //ConcurrentHashMap经过如下散列算法定位segment
2 final Segment<K,V> segmentFor(int hash) { 3       return segments[(hash >>> segmentShift) & segmentMask]; 4 } 5 //默认状况下segmentShift为28,segmentMask为15,再散列后的数最大是32位二进制数据,向右无符号移动28位,即让高4位参与到散列运算中,(hash>>>segmentShift)&segmentMask的运算结果分别是四、1五、7和8,能够看到散列值没有发生冲突.

 

  8)HashEntry

 1 static final class HashEntry<K,V> {  2     final int hash;  3     final K key;  4     volatile V value;  5     volatile HashEntry<K,V> next;  6 
 7     HashEntry(int hash, K key, V value, HashEntry<K,V> next) {  8         this.hash = hash;  9         this.key = key; 10         this.value = value; 11         this.next = next; 12  } 13 final void setNext(HashEntry<K,V> n) { 14         UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, n); 15  } 16 
17     static final long nextOffset; 18     static { 19         try { 20             UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); 21             Class k = HashEntry.class; 22             nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset 23                 (k.getDeclaredField("next")); 24         } catch (Exception e) { 25             throw new Error(e); 26  } 27  } 28 } 29 @SuppressWarnings("unchecked") 30 static final <K,V> HashEntry<K,V> entryAt(HashEntry<K,V>[] tab, int i) { 31     return (tab == ) ? : 32         (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile 33         (tab, ((long)i << TSHIFT) + TBASE); 34 } 35 static final <K,V> void setEntryAt(HashEntry<K,V>[] tab, int i, HashEntry<K,V> e) { 36         UNSAFE.putOrderedObject(tab, ((long)i << TSHIFT) + TBASE, e); 37 }

    与Segment相似,HashEntry使用UNSAFE.putOrderedObject来设置它的next成员变量,这样既能够提升性能,又能保持并发可见性。同时entryAt方法和setEntryAt方法也使用了UNSAFE.getObjectVolatile和UNSAFE.putOrderedObject来获取和写入指定索引的HashEntry。

    总之,Segment数组和HashEntry数组的读取写入通常都是使用UNSAFE。

5.ConcurrentHashMap的操做

  5.1 get操做

    先通过一次再散列,而后使用这个散列值经过散列运算定位到Segment,再经过散列算法定位到元素。

 1 public V get(Object key) {  2     Segment<K,V> s;  3     HashEntry<K,V>[] tab;  4     int h = hash(key);  5 //找到segment的地址 long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;  6 //取出segment,并找到其hashtable if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
 7         (tab = s.table) != ) {  8 //遍历此链表,直到找到对应的值 for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
 9                  (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); e != ; e = e.next) { 10  K k; 11                     if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k))) 12                             return e.value; 13  } 14  } 15     return ; 16 }

    整个get方法不须要加锁,只须要计算两次hash值,而后遍历一个单向链表(此链表长度平均小于2),所以get性能很高。高效之处在于整个过程不须要加锁,除非读到的值是空才会加锁重读。

  HashTable容器的get方法是须要加锁的,那ConcurrentHashMap的get操做是如何作到不加锁的呢?

    缘由是它的get方法将要使用的共享变量都定义成了volatile类型,如用于统计当前Segment大小的count字段和用于存储值得HashEntry的value。

    定义成volatile的变量,可以在线程之间保持可见性,可以被多线程同时读,而且保证不会读到过时的值,可是只能被单线程写(有一种状况能够被多线程写,就是写入的值不依赖于原值),在get操做里只须要读不须要写共享变量count和value,因此能够不用加锁。

    之因此不会读到过时的值,是由于根据Java内存模型的happen before原则,对volatile字段的写操做先于读操做,即便两个线程同时修改和获取volatile变量,get操做也能拿到最新的值,这是用volatile替换锁的经典应用场景。

      transient volatile int count;

      volatile V value;

    在定位元素的代码里能够实现,定位HashEntry和定位Segment的散列算法虽然同样,都与数组的长度减去1再相“与”,可是相“与”的值不同。

    定位Segment使用的是元素的hashcode再散列后获得的值的高位,定位HashEntry直接使用再散列后的值。其目的是避免两次散列后的值同样,虽然元素在Segment里散列开了,可是却没有在HashEntry中散列开。

      hash>>>segmentShift & segmentMask;  //定位Segment所使用的hash算法

      int index=hash & (tab.length-1);  //定位HashEntry所使用的hash算法

  5.2 put操做

    因为须要对共享变量进行写操做,因此为了线程安全,在操做共享变量时必须加锁。put方法首先定位到Segment,而后在Segment里进行插入操做。 

    插入操做须要经历的两个步骤:

      判断是否须要对Segment里的HashEntry数组进行扩容;定位添加元素的位置,而后将其放在HashEntry数组里;

    1)是否须要扩容?

      在插入元素前会先判断Segment里的HashEntry数组是否超过容量,若是超过阈值,则对数组进行扩容。Segment的扩容判断比HashMap更恰当,由于HashMap是在插入元素后判断是否已经到达容量,若是到达了就进行扩容,可是颇有可能扩容以后没有新元素插入,这时HashMap就进行了一次无效的扩容。

    2)如何扩容?

      在扩容时,首先会建立一个容量是原来两倍的数组,而后将原数组里的元素进行再散列后插入到新的数组里。为了高效,ConcurrentHashMap不会对整个容器进行扩容,而只对某个Segment扩容。

    put方法的第一步:计算segment数组的索引,并找到该segment,而后调用该segment的put方法。

 1 public V put(K key, V value) {  2     Segment<K,V> s;  3     if (value == )  4         throw new NullPointerException();  5     int hash = hash(key);  6 //计算segment数组的索引,并找到该segment int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
 7     if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
 8          (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == ) // in ensureSegment
 9         s = ensureSegment(j); 10 //调用该segment的put方法 return s.put(key, hash, value, false);
11 }

    put方法的第二步:在Segment的put方法中进行操做。

 1 final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {  2 //调用tryLock()尝试加锁,若失败则调用scanAndLockForPut进行加锁,同时寻找key相应的节点node
 3     HashEntry<K,V> node = tryLock() ? :  4  scanAndLockForPut(key, hash, value);  5 //如下的代码都运行在加锁状态
 6  V oldValue;  7     try {  8         HashEntry<K,V>[] tab = table;  9 //计算hash表的索引值,并取出HashEntry int index = (tab.length - 1) & hash;
10         HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index); 11 //遍历此链表 for (HashEntry<K,V> e = first;;) { 12 //若是链表不为空,在链表中寻找对应的node,找到后进行赋值,并退出循环 if (e != null) {
13  K k; 14                 if ((k = e.key) == key ||
15                     (e.hash == hash && key.equals(k))) { 16                     oldValue = e.value; 17                     if (!onlyIfAbsent) { 18                         e.value = value; 19                         ++modCount; 20  } 21                     break; 22  } 23                 e = e.next; 24  } 25 //若是在链表中没有找到对应的node else { 26 //若是scanAndLockForPut方法中已经返回的对应的node,则将其插入first以前 if (node != null)
27  node.setNext(first); 28                 else //不然,new一个新的HashEntry
29                     node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first); 30                 int c = count + 1; 31 //测试是否须要自动扩容 if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
32  rehash(node); 33                 else //设置node到Hash表的index索引处
34  setEntryAt(tab, index, node); 35                 ++modCount; 36                 count = c; 37                 oldValue = ; 38                 break; 39  } 40  } 41     } finally { 42  unlock(); 43  } 44     return oldValue; 45 }

  5.3 size操做

    要统计整个ConcurrentHashMap里的元素的数量,就必须统计全部Segment里元素的数量后计总。

    Segment里的全局变量count是一个volatile,在并发场景下,是否是直接把全部的Segment的count相加就能够获得整个ConcurrentHashMap大小了呢?不是的。

    虽然相加时能够获取每一个Segment的count的最新值,可是可能累加前使用的count发生了变化,那么统计结果就不许了。因此,最安全的作法就是在统计size时把全部Segment的put、remove和clear方法所有锁住,可是这种作法显然很是低效。

    由于在累加count操做过程当中,以前累加过的count发生变化的机率很是小,因此ConcurrentHashMap的作法是先尝试2次经过不锁Segment的方式来统计各个Segment大小,若是统计的过程当中,count发生了变化,则再采用加锁的方式来统计全部Segment的大小。

  那么ConcurrentHashMap又是如何判断在统计时容器是否发生了变化呢?

    使用modCount变量,在put、remove和clear方法里操做元素前都会将变量modCount进行加1,那么在统计size先后比较modCount是否发生变化,从而得知容器的大小是否发生了变化。

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