1.状态管理
由于HTTP协议是无状态协议,但不少时候须要将客户端和服务端的屡次请求当作一个来对待.将屡次交互中设计的数据进行保存.
状态:数据
管理:对数据的维护web
2.Cookie
客户端向服务器发送一个请求后,服务器会将一段文本信息以set-cookie消息头的方式发回给客户端,浏览器会存储这一段信息,
当客户端再次向服务器发出请求时,浏览器会默认给服务器发送这段信息.
建立Cookie:
Cookie c = new Cookie(String name,String value);
response.addCookie(c);
查询Cookie:
Cookie[] cookies = request.getCookies();
能够返回null.
cookie.getName();
cookie.getValue();浏览器
修改cookie:
若是set-cookie消息头发挥文本的名字在浏览器中已经存在,name会覆盖原有的旧的文本.tomcat
3.Cookie的原理:
1.发送请求;
2.执行response.addCookie语句后,就会有set-cookie消息头发送一段文本到浏览器;
3.浏览器保存信息到硬盘或者内存中;
4.当再次发送请求时,会以cookie消息头的形式自动将保存的文本发送到服务器.
5.服务器端可使用request.getCookie获取cookie的值.安全
4.Cookie的生命周期
默认状况下,cookie存储组内存中,因此关闭浏览器时,cookie消失.
设置生命周期:
cookie.setMaxAge(); 单位是秒 >0 指在硬盘上保存的时间 =0 当即销毁 <0 等同于默认状况,保存在内存中服务器
5.设置中文
URLEncoder.encode("中文","UTF-8");
URLDncoder.encode("中文","UTF-8");
6.Cookie的路径问题
只有当浏览器访问Cookie的路径或者子路径时,才会将这个Cookie进行上传.
默认状况下,Cookie的路径是建立Cookie的路径.cookie
cookie.setPath("/")网络
7.Cookie的限制
只能光存储字符串,大小不能超过4kb,各个厂商对保存cookie的个数限制.占用过多的网络资源.并且cookie自己存在浏览器,若是是明文存储是不安全的.session
8.Session(会话):
Session也是实现状态管理的一种手段,保存屡次交互数据时存在服务器端的,在客户端与服务器端之间传递的也只是session的编号.dom
9.Session的原理:
客户端第一次访问server-->server为不一样的客户端建立一个session对象-->在提供响应时间session对象的惟一编号以set-cookie消息头的方式返回客户端
-->客户端将这个id存在内存中-->再次发送请求时,内存中的id会自动发送给服务器端-->服务器端根据id查找对应的对象字体
10.Session的使用
a.建立session对象: 实现登陆操做
HttpSession s = request.getSession(bool);
bool = true:根据id查询session,有则使用,没有则建立.若是bool=false没有id则返回null.
b.使用Session绑定数据 能够实现登陆操做
session.setAttribute(String name,Object value);
session.getAttribute(name)
c.删除session
session.inValidate(); 能够实现退出登陆操做
11.Session验证
一些资源只有用户登陆后才能进行访问.
12.Session的超时问题
容器回将一些闲置的好久的session进行回收.闲置时间就是session的生命周期.
默认的超时时间是:30min.
a)能够修改tomcat/conf/web.xml中进行更改 全局
b)可使用session.setMaxInactiveInterval(秒) 个例
13.禁用Cookie的后果
基于Cookie来存储的sid会失效,session没法使用.若是还须要继续使用的话,可使用URL重写的方式.
URL重写:改变地址栏的地址内容,以新的形式访问服务器而且能携带一个sid
response.encodeURL(); //超连接的时候
response.encodeRedirectURL(); //重定向时将地址进处理
14.验证码 1.防止恶意攻击,不停的注册,不停的登陆来占用服务器资源; 2.只有发送请求时,才将随机昌盛的字符组合会知道图片上,返回. 3.生成图片: 绘制一张从白纸到内容生成图片的过程 //建立画布 BufferedImage image = new BufferedImage(100, 30, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //获取画笔 Graphics g = image.getGraphics(); //设置画笔颜色 Random random = new Random(); g.setColor(new Color(random.nextInt(255),random.nextInt(255),random.nextInt(255))); //设置字体 g.setFont(new Font(null, Font.BOLD, 24)); //绘制背景 g.fillRect(0, 0, 100, 30); //更改画笔颜色 g.setColor(new Color(255,255,255)); //绘制字符串 String temp = "" + random.nextInt(20) + random.nextInt(20) + random.nextInt(20); g.drawString(temp, 10, 25); //保存网络至网络流(设置响应流的图片) response.setContentType("image/jpeg"); //获取输出流 OutputStream outputStream = response.getOutputStream(); //保存图片到输出流 ImageIO.write(image, "jpeg", outputStream); outputStream.close();