栈:函数调用造成了一个栈帧。javascript
function foo(b) {
var a = 10;
return a + b + 11;
}
function bar(x) {
var y = 3;
return foo(x * y);
}
console.log(bar(7));
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当调用bar时,建立了第一个帧 ,帧中包含了bar的参数和局部变量。当bar调用foo时,第二个帧就被建立,并被压到第一个帧之上,帧中包含了foo的参数和局部变量。当foo返回时,最上层的帧就被弹出栈(剩下bar函数的调用帧 )。当bar返回的时候,栈就空了。
html
堆:对象被分配在一个堆中,即用以表示一个大部分非结构化的内存区域。java
队列:一个 JavaScript 运行时包含了一个待处理的消息队列。每个消息都有一个为了处理这个消息相关联的函数。web
在事件循环时,runtime (运行时)老是从最早进入队列的一个消息开始处理队列中的消息。正因如此,这个消息就会被移出队列,并将其做为输入参数调用与之关联的函数。为了使用这个函数,调用一个函数老是会为其创造一个新的栈帧( stack frame),一如既往。 函数的处理会一直进行直到执行栈再次为空;而后事件循环(event loop)将会处理队列中的下一个消息(若是还有的话)。
跨域
事件循环:之因此称为事件循环,是由于它常常被用于相似以下的方式来实现:
数组
while (queue.waitForMessage()) {
queue.processNextMessage();
}复制代码
"执行至完成"
浏览器
每个消息完整的执行后,其它消息才会被执行。当你分析你的程序时,这点提供了一些优秀的特性,包括每当一个函数运行时,它就不能被抢占,而且在其余代码运行以前彻底运行(且能够修改此函数操做的数据)。这与C语言不一样,例如,若是函数在线程中运行,则能够在任何位置终止而后在另外一个线程中运行其余代码。缓存
这个模型的一个缺点在于当一个消息须要太长时间才能完成,Web应用没法处理用户的交互,例如点击或滚动。浏览器用“程序须要过长时间运行”的对话框来缓解这个问题。一个很好的作法是使消息处理缩短,若是可能,将一个消息裁剪成几个消息。bash
添加消息
服务器
在浏览器里,当一个事件出现且有一个事件监听器被绑定时,消息会被随时添加。若是没有事件监听器,事件会丢失。因此点击一个附带点击事件处理函数的元素会添加一个消息。其它事件亦然。
调用 setTimeout
函数会在一个时间段过去后在队列中添加一个消息。这个时间段做为函数的第二个参数被传入。若是队列中没有其它消息,消息会被立刻处理。可是,若是有其它消息,setTimeout
消息必须等待其它消息处理完。所以第二个参数仅仅表示最少的时间 而非确切的时间。
零延迟
零延迟并非意味着回调会当即执行。在零延迟调用 setTimeout 时,其并非过了给定的时间间隔后就立刻执行回调函数。其等待的时间基于队列里正在等待的消息数量。在下面的例子中,"this is just a message" 将会在回调 (callback) 得到处理以前输出到控制台,这是由于延迟是要求运行时 (runtime) 处理请求所需的最小时间,但不是有所保证的时间。
(function() {
console.log('this is the start');
setTimeout(function cb() {
console.log('this is a msg from call back');
});
console.log('this is just a message');
setTimeout(function cb1() {
console.log('this is a msg from call back1');
}, 0);
console.log('this is the end');
})();
// "this is the start"
// "this is just a message"
// "this is the end"
// note that function return, which is undefined, happens here
// "this is a msg from call back"
// "this is a msg from call back1"
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多个运行时互相通讯
一个 web worker 或者一个跨域的iframe都有本身的栈,堆和消息队列。两个不一样的运行时只能经过 postMessage方法进行通讯。若是后者侦听到message事件,则此方法会向其余运行时添加消息。
永不阻塞
事件循环模型的一个很是有趣的特性是 JavaScript,与许多其余语言不一样,它永不阻塞。 处理 I/O 一般经过事件和回调来执行,因此当一个应用正等待IndexedDB查询返回或者一个 XHR 请求返回时,它仍然能够处理其它事情,如用户输入。 例外是存在的,如 alert或者同步 XHR,但应该尽可能避免使用它们。
上面的内容摘自MDN,看起来是否是有点官方,其实所谓的事件循环就是javascript的主线程重复从消息队列中取消息、执行的过程。
Websocket实现了浏览器与服务器全双工通讯,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通信的目的。它与HTTP同样经过已创建的TCP链接来传输数据。websocket是一个持久化链接的协议,一个典型的websocket链接:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
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熟悉http协议的可以看出来,它比http协议多了几个东西,以下就是重点,用于告知服务器咱们客户端使用的是websocket协议,不是那老套的http协议。
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
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Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
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首先,Sec-WebSocket-Key 是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,用于验证服务器,要求服务端必须返回一个对应加密的Sec-WebSocket-Accept应答,不然客户端会抛出Error during WebSocket handshake错误,并关闭链接。Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不一样的服务所须要的协议。Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的Websocket Draft(协议版本),而后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功创建Websocket,后续服务器与浏览器之间的通信不须要向http协议那样重复发送httpHeader。
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
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1.undefined:undefined
2.null:object
3.string:string
4.number:number
5.boolean:boolean
6.function:function
7.object:object
8.array:object(Array:function)
9.NaN:number
1.instanceof :
var ary = [2,3];
console.log(ary instanceof Array)//true;
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2.原型链方法
var ary = [2,4];
console.log(ary.__proto__.constructor==Array);//true
console.log(ary.constructor==Array)//true 这两段代码是同样的
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上述两种方法都是有局限性的:
instanceof 和constructor 判断的变量,必须在当前页面声明的,好比,一个页面(父页面)有一个框架,框架中引用了一个页面(子页面),在子页面中声明了一个arr,并将其赋值给父页面的一个变量,这时判断该变量,Array == arr.constructor;会返回false;缘由就是Array是引用型数据,1.在传递过程当中,仅仅是引用地址的传递。 2.每一个页面的Array原生对象所引用的地址是不同的,在子页面声明的array,所对应的构造函数,是子页面的Array对象;父页面来进行判断,使用的Array并不等于子页面的Array,从而形成原型链的断裂。
3. Object.prototype.toString.call()
采用Object.prototype.toString.call()
算是最稳定也是通用的一个方法,Object.prototype.toString()
返回一个表示该对象的字符串,每一个对象都有一个toString()方法,当该对象被表示为一个文本值时,或者一个对象以预期的字符串方式引用时自动调用。默认状况下,toString()方法被每一个Object对象继承。若是此方法在自定义对象中未被覆盖,toString() 返回 "[object type]",其中type是对象的类型。
var arr = [2,3];
function isArray(o){
return Object.prototype.toString.call(o)=='[object Array]';
}
console.log(isArray(arr));
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场景:记录一个员工一个月的总加班时间,咱们首先想到的可能会是这样实现:
var sumTime = 0;
function overTime(time){
return sumTime += time;
}
overTime(3.0);
overTime(7);
overTime(4.5);
......
console.log(overTime());复制代码
逐次累加,这样看起来一点毛病都没有,可是当数据量很大时,就会影响性能了,那么这时柯里化就能够解决咱们的问题了。咱们能够不用每次都叠加,只须要将每次加班的时间保存起来,到最后再叠加就ok了。
var overTime = (function(){ var args = []; return function () { if(arguments.length === 0){ var time = 0; for(var i = 0;len = args.length,i<len;i++){ time += args[i]; } return time; }else{ [].push.apply(args, arguments); } }})()
overTime(3.0);overTime(4.5);overTime(7.0);console.log(overTime());//14.5复制代码
看到这里你应该有点理解什么叫函数柯里化了,柯里化(英语:Currying),又译为卡瑞化或加里化,是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,而且返回接受余下的参数并且返回结果的新函数的技术。