在
单线程
的开发过程当中,一般采用try-catch
的方式进行异常捕获,可是这种方式在多线程环境
中会显得无能为力
,并且还有可能致使一些问题的出现,好比发生异常的时候不能及时回收系统资源
,或者没法及时关闭当前的链接
...java
<!-- more -->git
Java中有两种异常,即已知异常(编辑器会提示捕获或者抛出)
和未知异常(特殊状况下发生)
,因为线程中的run()
方法是不接受抛出语句的(只能内部捕获),因此在面对未知异常
的状况,线程默认的会将堆栈跟踪信息输出到控制台中(或者记录到错误日志文件中)而后退出程序。微信
在JDK1.5
以前,不能为线程单独设置或指定一个默认的UncaughtExceptionHandler
,为了设置UncaughtExceptionHandler
,须要继承ThreadGroup
并覆写uncaughtException
方法。 幸运的是JDK1.5
后线程提供了一个setUncaughtExceptionHandler
方法,用来捕获并处理因线程中抛出的未知异常
,以免程序终止。多线程
1.首先模拟一个链接池,提供异步
class ConnectionPool { static void create() { System.out.println("初始化链接池..."); } static void close() { System.out.println("关闭链接池..."); } }
2.为了测试须要,只是简单模拟了一个异常编辑器
public static void main(String[] args) { ConnectionPool.create(); try { //有个任务须要异步执行 Thread thread = new Thread(() -> System.out.println(Integer.parseInt("ABC")), "T2"); thread.start(); } catch (Exception e) { ConnectionPool.close(); } }
分析: 从日志中,并未发现关闭资源应有的日志输出,很明显try-catch
没有起做用,由于在main函数中
他是主线程
,当thread.start()
以后,主线程
的代码与子线程
就没半毛钱关系了,因此发生在子线程
内部的错误没法捕获到。函数
使用
UncaughtExceptionHandler
,这里为了偷懒使用了lambda
简化了匿名内部类的写法(也能够实现UncaughtExceptionHandler
)测试
public static void main(String[] args) { ConnectionPool.create(); Thread thread = new Thread(() -> System.out.println(Integer.parseInt("ABC")), "T1"); thread.start(); thread.setUncaughtExceptionHandler((t, e) -> { System.out.println("[线程] - [" + t.getName() + "] - [消息] - [" + e.getMessage() + "]"); ConnectionPool.close(); }); }
分析: 从日志中能够发现错误信息被咱们捕获了,而且能够成功释放资源!使用UncaughtExceptionHandler
,能够捕获到未知异常
且记录下自定义的日志(默认抛出堆栈信息),具体在Zookeeper
中就有使用过,源码为:ZookeeperThread
,ZooKeeperCriticalThread
,有兴趣能够去看看...spa
微信公众号:battcn
(欢迎调戏)