为何咱们须要uCos

知道uCos是在2010年的暑假,老师要我为毕业设计选一个课题,要求有关嵌入式实时操做系统,因而开始在网上搜索,瓜熟蒂落的就发现了uCos,因而开始了uCos之路,但后来因为硬件平台的问题,毕设没有用uCos,而用了另一个不开源的。linux

毕业后,作的项目用到过RTX51uCoslinux,当作linux下的项目时,研究过一阵子linux的源码,后来又一天,闲来无事再去看uCos的源码时,忽然发现uCos里的一些原理,对于理解和构建一个操做系统这这么的经典和透彻!因而我以为是时候再好好理解和整理下uCos里的一些原理了。编程

        我相信这样的整理对于更透彻的理解RTOS定会有好处,若是确实没什么收获,就当是打发时间吧!spa

       我以为第一个要解决的问题是,为何我须要uCos?就像最开始学C编程时,老师告诉我,指针很重要,我那时就有一个大的疑问,指针到底有什么好?还一边在内心嘀咕着:我不用指针不同把程序编出来了?如今想一想c语言没了指针,将步履维艰!回到正题,咱们到底为何须要uCos操作系统

      通常的简单的嵌入式设备的编程思路是下面这样的:设计

main指针

{orm

    {处理事务1}server

    {处理事务2}事务

    {处理事务3}内存

        .......

    {处理事务N}

}

isr_server

{

    {处理中断}

}

        这是最通常的思路,对于简单的系统固然是够用了,但这样的系统实时性是不好的,好比“事务1”若是是一个用户输入的检测,当用户输入时,若是程序正在处理事务1下面的那些事务,那么此次用户输入将失效,用户的体验是“这个按键不灵敏,这个机器很慢”,而咱们若是把事务放到中断里去处理,虽然改善了实时性但会致使另一个问题,有可能会引起中断丢失,这个后果有时候比“慢一点”更加严重和恶劣!又好比事务2是一个只须要1s钟处理一次的任务,那么显然事务2会白白浪费CPU的时间。

        这时,咱们可能须要改进咱们的编程思路,通常咱们会尝试采用“时间片”的方式。这时候编程会变成下面的方式:

main

{

      {事务1的时间片到了则处理事务1}

      {事务2的时间片到了则处理事务2}

               .......

      {事务N的时间片到了则处理事务N}

}

time_isr_server

{

       {判断每一个事务的时间片是否到来,并进行标记}

}

isr_server

{

      {处理中断}

}

        咱们能够看到,这种改进后的思路,使得事务的执行时间获得控制,事务只在本身的时间片到来后,才会去执行,但咱们发现,这种方式仍然不能完全解决“实时性”的问题,由于某个事务的时间片到来后,也不能当即就执行,她必须等到当前事务的时间片用完,而且后面的事务时间片没到来,她才有机会得到“执行时间”。

        这时候咱们须要继续改进思路,为了使得某个事务的时间片到来后能当即执行,咱们须要在时钟中断里判断完时间片后,改变程序的返回位置,让程序不返回到刚刚被打断的位置,而从最新得到了时间片的事务处开始执行,这样就完全解决了事务的实时问题。

       咱们在这个思路上,进行改进,咱们须要在每次进入时钟中断前,保存CPU的当前状态和当前事务用到的一些数据,而后咱们进入时钟中断进行时间片处理,若发现有新的更紧急的事务的时间片到来了,则咱们改变中断的返回的地址,并在CPU中恢复这个更紧急的事务的现场,而后返回中断开始执行这个更紧急的事务。

      上面的这段话有些很差读,事实上,这是由于要实现这个过程是有些复杂和麻烦的,这时候咱们就须要找一个操做系统(OS)帮咱们作这些事了,若是你能本身用代码实现这个过程,事实上你就在本身写操做系统了,其实从这里也可也看出,操做系统的原理其实并不那么神秘,只是一些细节你很难作好。uCos就是这样一个操做系统,她能帮你完成这些事情,并且是很优雅的帮你完成!

      到这里,咱们终于知道了为何咱们须要uCos了。事实上,uCos的用处远不止帮你完成这个“事务时间片的处理”,她还能帮你处理各类超时,进行内存管理,完成任务间的通讯等,有了她,程序的层次也更加清晰,给系统添加功能也更方便,这一切在大型项目中愈加的明显!

     咱们知道了uCos能给咱们提供这么多的便利,那么咱们就开始使用uCos吧!

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