基于Socekt的Unity多人在线聊天系统

以上分别是两个客户端相互通信的状况的。git 源码:https://github.com/zymix/Unity_ChatSystemgithub C#自己对Socket拥有着高度的封装,因此搭建这样的一个多人聊天系统是很是容易的事情。这里先提醒几点:服务器 1.关于Unity内部编码问题,Unity在debug阶段时其编码模式是跟操做系统一致的,可是当其发布之后,因为Unity的跨平台性使其编码
相关文章
相关标签/搜索