单体内置对象就是开发人员没必要显式地实例化内置对象,由于他们已经实例化了。前面的章节讨论过了大多数内置对象,ECMA-262 还定义了两个单体内置对象:Global 和Math。html
全部在全局做用域中定义的属性和函数,都是Global 对象的属性。数组
encodeURI()
、encodeURIComponent()
、decodeURI()
、decodeURIComponent()
方法。以下:浏览器
var uri = "http://www.bai du.com"; console.log(encodeURI(uri)); console.log(encodeURIComponent(uri)); /* [Log] http://www.bai%20du.com (repetition.html, line 16) [Log] http%3A%2F%2Fwww.bai%20du.com (repetition.html, line 17) */ var uri = "http%3A%2F%2Fwww.bai%20du.com"; console.log(decodeURI(uri)); console.log(decodeURIComponent(uri)); /* [Log] http%3A%2F%2Fwww.bai du.com (repetition.html, line 16) [Log] http://www.bai du.com (repetition.html, line 17) */
这个方法就是一个完整的解析器,它只接受一个参数,即要执行的ECMAScript(JavaScript)字符串。被执行的代码具备与该执行环境相同的做用域链。这意味着经过eval()
执行的代码能够引用在包含环境中定义的变量,且在该方法中建立的任何变量或者函数都不会被提高。如:app
eval("function hi(){console.log('hi')}"); hi(); var num = 100; eval("document.write(num);"); eval("var num = 110;"); document.write(num);
谨慎使用!
特别是他在执行用户数据输入的状况下,后果可能很是严重。dom
下面的网页列出Global 对象的全部属性:
JavaScript Global 对象函数
EFMAScript 虽然没有给出如何直接访问Global 对象,可是Web 浏览器都是将这个全局对象做为window 对象的一部分加以实现的。所以,在全局做用域中声明的全部变量和函数,都成为了window 对象的属性。如:this
var color = "red"; var func = function(){ document.write("func function"); }; console.log(window.color); //red window.func(); //func function
建立一个当即调用的函数表达式:编码
var global = function(){ document.write("func") }(); ( function(){ document.write("func") } )();
上下两种均可以。具体之后讨论函数表达式。.net
ECMAScript 还为保存了数学公式和信息提供了一个公共位置,即Math 对象。code
主要有:
Math.E(天然对数的底数,即e 的值)
Math.LN10(10 的天然对数)
Math.LN2(2 的天然对数)
Math.LOG2E(以2 为底e 的对数)
Math.LOG10E(以10 为底e 的对数)
Math.PI(π 的值)
Math.SQRT1_2(1/2 的平方根即2 的平方根的倒数)
Math.SQRT2(2 的平方根)
min()
和max()
方法这两个方法对于肯定一组数值中的最小和最大值很是好用。两个方法均可以接收任意多个数值。如:
var maxValue = Math.max(321,3,1); console.log(maxValue); //321
那么如何提取出数组里面的最大值或最小值呢?
var valuesArray = [32,13,214,32,5432,1]; var maxValue = Math.max.apply(this,valuesArray); document.write(maxValue); //5432
使用apply()
方法能够很轻松的改变this 值。能够将任何数组座位第二个参数。
又如:
var valuesArray = [1,321,21,3,3]; function sum(){ console.log(arguments.length); var max = Math.max.apply(this,arguments); console.log(max); } sum.apply(this,valuesArray);
Math.ceil()
、Math.floor()
、Math.round()
三个方法分别遵循下面的规则:
Math.ceil()(向上舍入)
Math.round()(标准舍入-四舍五入)
Math.floor()(向下舍入)
random()
方法Math.random()
方法返回大于等于0 小于1 的一个随机数。如:
console.log(Math.random());
能够利用某个整数范围内随机选择一个数值:
值 = Math.floor(Math.random() * 可能的值的总数 + 第一个可能的值);
好比想要随机选择一个1-10之间的随机数,就能够写成:
var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
若是是想随机选择一个2-4之间的随机数,就能够写成:
var num = Math.floor(Math.random() * 3 + 2);
也能够经过一个函数来自动生成随机数,没必要计算可能的值的范围。如:
function selectFrom(lowerValue,upperValue){ return Math.floor(Math.random() * (upperValue - lowerValue + 1) + lowerValue); }
经过上面这个函数,能够随机访问Array 的数值。如:
var valuesArray = ["BMW","Audi","Benz"]; function selectFrom(lowerValue,upperValue){ return Math.floor(Math.random() * (upperValue - lowerValue + 1) + lowerValue); } var selectValue = valuesArray[selectFrom(0,valuesArray.length - 1)]; console.log(selectValue);