Unity3D中的PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助咱们封装了9个方法,用来数据的储存与读取spa
PlayerPrefs.SetString("key", "value");string
string str = PlayerPrefs.GetString("key", "defaule"));it
咱们发现它是以键值对的形式进行储存与读取,每个Key对应一个Value,储存事后经过Key能够获得以前储存的Value。这里说 一下GetString()方法中的第二个参数, 它表明默认值。意思是若是经过第一个参数的Key没有找到对应的Value的话GetString()方法就会返回咱们写的第二个参数的默认值方法
//删除 PlayerPrefs 中某一个key的值数据
PlayerPrefs. DeleteKey (“key”);let
//判断 PlayerPrefs中是否存在这个key参数
bool b = PlayerPrefs.HasKey(“key”);封装