在写这个播放器的时候,遇到了一些内存管理的问题,虽然棘手可是也让我对此有了比较完善的理解,并且不少相关资料并无跟随FFmpeg的更新,好比缓冲池AVBufferPool
的使用。ios
使用ffmpeg版本是3.4git
对AVFrame:github
av_frame_alloc
只是给AVFrame
分配了内存,它内部的buf仍是空的,就至关于造了一个箱子,但箱子里是空的。av_frame_ref
对src的buf增长一个引用,即便用同一个数据,只是这个数据引用计数+1.av_frame_unref
把自身对buf的引用释放掉,数据的引用计数-1。av_frame_free
内部仍是调用了unref,只是把传入的frame也置空。发现还缺了一个buffer初始化的方法,初始化就在解码函数avcodec_send_packet
和avcodec_receive_frame
内部。xcode
而后对于解码有个坑,对avcodec_receive_frame
函数:bash
Note that the function will always call
av_frame_unref(frame)
before doing anything else.模块化
若是你使用同一个frame,每次去接收解码后的数据,那么每次传进去就会把前面的数据释放掉,致使就只有一个frame是有用的。函数
若是你以为frame的alloc花费很大,想节省资源,而后又没注意到这个注释的话,极可能就会这么作。visual-studio
对此有两种方案:测试
av_frame_ref
来接收,而不是直接的赋值。avcodec_receive_frame
,这样每次都是新的frame,互不干扰。可是在整个流程结束时,要释放这个frame.方便来讲,是第二种方案好;但从模块化角度说,是第一种的更好,单解码这一步,要本身管理好本身的内存,即buffer的alloc和unref配套。这样内存的管理在当前的模块内部是完善的,若是出了问题,也只是其余模块出了问题。相比而言,第一种就是把内存的释放依赖在了其余模块的处理上。fetch
AVPacket基本和AVFrame一致,只是获取packet的函数av_read_frame
它并不会执行unref操做,而是直接把buf设为null。使用上面的两个方案之一也均可以规避这个问题。
无论怎样,直接的frame1=frame2这样的赋值是不可取的。固然要具体问题具体分析,时刻注意它内部是用引用计数的方式管理buf内的数据。
最开始是播放中止后的内存几乎没有降低,解码后的AVFrame
是用一个缓冲区来管理的,里面的frame是暂存没释放的,我觉得是这个缓冲区里有留存,而后给它添加了释放方法,结束后每一个frame都调用av_packet_free
,而后奇怪的事出现了。
很明确每一个frame都调用了free或者unref,可是内存却没什么改变。哪怕释放不干净,至少要少一点吧。难道是av_packet_free
不起做用?我试着把播放完的frame的free取消,但内存在播放的时候就飙涨了,说明这个是有用的。
而后缓冲区有个最大数量限制,调大这个数量,内存就上涨,调小就降低。这能够理解,由于这里面的frame都是存在的,因此确定会占内存。
结合上面一块儿就是:在结束播放后,缓冲区里的frame集体没有释放,一个都没有!
怎么查?看源码。
从av_frame_free
看,这个里面起做用的仍是av_frame_unref
,它的源码:
void av_buffer_unref(AVBufferRef **buf)
{
if (!buf || !*buf)
return;
buffer_replace(buf, NULL);
}
static void buffer_replace(AVBufferRef **dst, AVBufferRef **src)
{
AVBuffer *b;
b = (*dst)->buffer;
if (src) {
**dst = **src;
av_freep(src);
} else
av_freep(dst);
if (atomic_fetch_add_explicit(&b->refcount, -1, memory_order_acq_rel) == 1) {
b->free(b->opaque, b->data);
av_freep(&b);
}
}
复制代码
因此关键点就是atomic_fetch_add_explicit
,这个函数有一个系列,就是进行原子性的加减乘除的,这个函数是先fetch
再add
,先查询再增长,因此返回的值是修改以前的。
atomic_fetch_add_explicit(&b->refcount, -1, memory_order_acq_rel) == 1
整句代码就是:若是当前引用计数为1,就释放数据,由于加-1,因此条件等价于引用计数为0。
AVFrame和AVPacket的重量级数据都存在它们的buf里,data和extend_data都是从数据里引用过来的,buf是
AVBufferRef
类型,表示一个对于AVBuffer
的引用,多一个引用,AVBuffer
的引用计数就+1,少一个就-1,没有引用就释放,AVBuffer
是数据的真身。对于AVFrame和AVPacket的内存管理就是依赖av_xxx_ref
和av_xxx_unref
这一套函数。
而后就是看一下b->free(b->opaque, b->data);
这个具体调用了什么函数。在AVBuffer
的文档里有个void av_buffer_default_free(void *opaque, uint8_t *data);
,说是默认的释放函数,在释放AVBuffer
时调用这个函数。这个函数就是调用了av_free
,而av_free
就是调用了free
,也就是单纯的释放内存罢了。
若是b->free(b->opaque, b->data);
真的是调用了这个默认的释放函数,那么内存必定会降低的。这里有个帮助很大但不知道原理的东西,就是Synbolic断点能够自动定位到源码,并且能够查看调用栈数据,相关知识只能查到这个。这样就能够在运行的时候直接看到b->free
是什么东西了,它是pool_release_buffer
!!!
static void pool_release_buffer(void *opaque, uint8_t *data)
{
BufferPoolEntry *buf = opaque;
AVBufferPool *pool = buf->pool;
...
if (atomic_fetch_add_explicit(&pool->refcount, -1, memory_order_acq_rel) == 1)
buffer_pool_free(pool);
复制代码
这里面根本没有释放data的地方,一样是引用计数操做,而后到buffer_pool_free
。
/*
* This function gets called when the pool has been uninited and
* all the buffers returned to it.
*/
static void buffer_pool_free(AVBufferPool *pool)
{
while (pool->pool) {
BufferPoolEntry *buf = pool->pool;
pool->pool = buf->next;
buf->free(buf->opaque, buf->data);
av_freep(&buf);
}
ff_mutex_destroy(&pool->mutex);
if (pool->pool_free)
pool->pool_free(pool->opaque);
av_freep(&pool);
}
复制代码
结合这个函数、pool这个名字还有上面那两行注释,以及个人测试能够得出:
av_buffer_pool_init
)的时候,引用计数为初始值1,调用av_buffer_pool_uninit
标记为可销毁,引用计数减1,这二者恰好匹配。从内部再回到外部,先检查是否有frame没有释放。这时确实是有的,就在:
retval = avcodec_receive_frame(decoder->codecCtx, frame);
if (retval != 0) {
TFCheckRetval("avcodec receive frame");
av_frame_free(&frame);//漏掉了这里
continue;
}
复制代码
在解码失败后,就直接continue
了。在乎识里,好像这里的frame是无用的,没数据的,因此就直接忽略了,接下一个。就死在了这里。
在把这种的frame都释放时候,仍是有问题,就剩下av_buffer_pool_uninit
这个了。这个函数的调用里用户使用的外层很远,最终查到是从avcodec_close
这里进入的。在逻辑也是合理的,解码结束了,才须要把分配的内存销毁。可是不要直接调用avcodec_close
,而是使用avcodec_free_context
,把codec相关的其余东西一并释放了。
到这,终于内存释放了。重点在于认识到有个pool的存在,这个在网上资料并很少。