Redux、Flux、Vuex

前言

这篇文章不会用具体的代码去阐述reduxflux或者vuex,由于我以为它们所带来的更是一种编程思想。前端

前端进化和框架演变

在好久之前,前端没有MVVM的概念,MVVM是对MVC细化的说法(我的以为二者区别不大),MVC的模式一直在后台使用,效果和优势都很明显。vue

后来前端工程师仿照MVC模式开发了不少框架出来:backbonejsangularjsemberjsknockoutjs等等。node

再后来nodejs的崛起,出现了reactjsvuejsavalonjs,都是主打组件化,让数据来驱动视图,再配合像gruntwebpack前端工具更是让前端步入新的时代。react

其实这里我想吐槽一下,前端从之前把注意力集中在布局和样式,转变成把精力投入到学习这些思想、工具、框架中,我作为一个前端工程师在这种过渡中以为是一种力不从心(可能年龄大了,es6普及后不知道还要了解多少新东西),虽然是一个把注意力从视图转到数据上的转变,但这过程其实要付出的挺多。webpack

好,废话到此为止。git

Redux 思想

Redux让你以一种新的方式思考开发应用个,这个方式是:状态从一个初始状态开始,被一系列动做序列改变,这种新方式是通往复杂Web应用的捷径。程序员

这么一说,不少人一头雾水,啥意思?下面来个简单代码angularjs

var store = {
  state: {
    message: 'Hello!'
  },
  actionA: function () {
    this.state.message = 'action A triggered'
  },
  actionB: function () {
    this.state.message = 'action B triggered'
  }
}
//若是你想改变message的值,你能够调用actionA或者actionA去实现。

上面这段代码能够说就是Redux思想最简单的体现。es6

Flux

Flux是Facebook用户创建客户端Web应用的前端架构, 它经过利用一个单向的数据流补充了React的组合视图组件,这更是一种模式而非正式框架,你可以无需许多新代码状况下当即开始使用Fluxgithub

Flux应用有三个主要部分:Dispatcher调度存储Store视图View(React 组件),这些不该该和MVC:Model-View-Controll(模型-视图-控制器)混淆,控制器在Flux应用中是存在的,可是他们是controller-view(控制器-视图),视图一般在一个结构顶部,而这种结构是用来从存储stroe得到数据,而后将数据传递到本身的子结构们,此外,Action建立者-Dispatcher的帮助类的方法 -用于支持一个语义API,这个API是描述应用程序中全部变化的可能,一般可将它们当作是Flux更新循环的第四部分。

Flux是以单向数据流方式支持MVC,当一个用户和React视图交互时,视图会将这个动做传播到一个中央Dispatcher,一直到各类存储,在那里保存着应用的数据和业务逻辑,这个使用React的声明式风格的过程是很是棒的,可以容许存储发送更新信息,而无需指定在状态之间如何切换视图。(传统方式更新状态后,会推出一个新的视图页面。)

Flux最初是用于正确导出数据,好比若是咱们要显示一系列消息的未读数字,而另一个视图显示的是全部消息,其中未读的消息会高亮显示。这种状况使用MVC很难处理,将一个消息变为已读状态须要更新消息模型,而后再须要更新未读的计数模型(将未读模型数字减1,由于刚发生一个已读改变),这种依赖和级联更新常常发生在大型MVC应用,致使一个混乱的数据流编织和不可预知的结果。

控制器被存储反转控制:存储接受更新,适当地调节这些更新,而不是一致地依赖外部更新其数据,存储以外根本不知道它是如何管理领域数据的,这有助于实现一种清晰的分离关注。存储并无直接的相似setAsRead()之类的方法,而是只有一个单一方式获取数据到其自成一体的世界中,这个方式就是回调,注册在dispatcher中的callback

结构和数据流

图片描述

一个单向数据流是Flux模式的核心,上面示图应该是Flux程序员心中主要的模型图。dispatcher 存储和视图是有着不一样输入输出的独立节点,Action动做是一个简单对象,只是包含新的数据和一个标识符类型的属性。

视图也许引发新的动做Action,这个动做做为用户交互的响应将在整个系统传播:

图片描述

全部经过dispatcher的数据流将做为一个集中式Hub,动做Action在一个action creator方法中被提供给dispatcher,这个动做一般来自于视图中用户的交互,dispatcher而后调用存储已经注册其中的回调函数,分发Action动做到全部的存储,在它们注册的回调函数中,存储会响应每一个和它保存的状态有关的每一个动做Action,存储而后发射一个 change改变的事件去提醒controller-view(控制器-视图),更新到刚刚改变的新数据。controller-view监听这些事件,而后在一个事件处理器中从存储中获取数据,controller-view调用它们本身的"setState()"方法,这会触发视图的从新渲染,包括DOM组件树中全部更新

经过应用的数据流是一个方向,没有两边绑定(two-way bingding:Angular.js有此方式),应用状态在存储中维护,容许应用不一样部分保持解耦,在存储之间发生依赖的地方,它们可以保持严格的层次关系(设计原则:尽可能松耦合,没法回避的就变成树形层次结构),同步管理由dispatcher负责。

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说了那么多,重点仍是上面两张图,知道了这个流程,就掌握了它的大概思想,若是你仍是不懂,这里分享我的认为比较好的文章:

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