Block其实就是一个代码块,一般被称为“闭包”,它封装了函数调用以及函数调用环境,以便在合适的时机进行调用,在OC中,Block其实就是一个OC对象,它能够当作参数传递。ios
Block的结构以下:面试
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void(^test)(void) = ^{
NSLog(@"Block");
};
test();
}
return 0;
}
复制代码
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
复制代码
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
//Block的定义
void(*test)(void) = &__main_block_impl_0(
__main_block_func_0,
&__main_block_desc_0_DATA
);
//block的调用
test->FuncPtr(test);
}
return 0;
}
复制代码
struct __main_block_impl_0 {
//存放了block的一些基本信息,包括isa,函数地址等等
struct __block_impl impl;
//存放block的一些描述信息
struct __main_block_desc_0* Desc;
//构造函数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
复制代码
因为结构体__block_impl是直接存放在__main_block_impl_0结构体的内部,因此__main_block_impl_0结构体也能够转换成以下形式bash
struct __block_impl {
void *isa; //isa指针,能够看出Block其实就是一个OC对象
int Flags; //标识,默认为0
int Reserved; //保留字段
void *FuncPtr;//函数内存地址
};
struct __main_block_impl_0 {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
struct __main_block_desc_0* Desc;
};
复制代码
block将咱们所要调用的代码封装成了函数__main_block_func_0,而且将函数__main_block_func_0的内存地址保存在到void *FuncPtr中,具体函数以下闭包
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
//此处就是调用的NSLog
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_f3_lg91hwts5rjdlzjph0sn82m80000gp_T_main_4f0065_mi_0);
}
复制代码
结构体__main_block_desc_0中则保存了block所占用内存大小等描述信息iphone
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; //保留字段
size_t Block_size; //__main_block_impl_0结构体所占内存大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
复制代码
咱们在使用Block的过程当中,能够在Block内部访问外部的变量,包含局部变量、静态变量(至关于私有的全局变量)、全局变量等等。如今就经过一个Demo来看一下block底层是如何访问外部变量的。async
//定义全局变量c
int c = 30;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//局部变量a
int a = 10;
//静态变量b
static int b = 20;
void(^test)(void) = ^{
NSLog(@"Block - %d, %d, %d", a, b, c);
};
test();
}
return 0;
}
复制代码
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
int a = 10;
static int b = 20;
void(*test)(void) = (&__main_block_impl_0(
__main_block_func_0,
&__main_block_desc_0_DATA,
a,
&b));
test->FuncPtr(test);
}
return 0;
}
复制代码
能够看出,此时__main_block_impl_0结构体中多了两个参数,分别是局部变量a的值,静态变量b的指针,也就是它的内存地址。函数
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;
int *b;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int *_b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
复制代码
发现,在__main_block_impl_0结构体中多了两个成员变量,一个是int a,一个是int *b学习
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy
int *b = __cself->b; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_f3_lg91hwts5rjdlzjph0sn82m80000gp_T_main_064cd6_mi_0, a, (*b), c);
}
复制代码
在__main_block_func_0函数中,访问局部变量a和静态变量b时都是经过传递过来的__main_block_impl_0结构体拿到对应的成员变量进行访问,可是全局变量c并无存放在结构体中,而是直接进行访问。测试
此处须要注意的是,其实在OC中有个默认的关键字auto,在咱们建立局部变量的时候,会默认在局部变量前加上auto关键字进行修饰,例如上文中的int a,其实就至关于auto int a。auto关键字的含义就是它所修饰的变量会自动释放,也表示着它所修饰的变量会存放到栈空间,系统会自动对其进行释放。ui
block在编译完成以后会转换成结构体进行保存,结构体中的成员变量以下,其中在成员变量descriptor指向的结构体中,多了两个函数指针分别为copy和dispose,这两个函数和block内部对象的内存管理有关,后面会具体说明。
block使用变量捕获机制来保证在block内部可以正常的访问外部变量。
在OC当中block其实拥有三种类型,能够经过class或者isa指针来查看block具体的类型
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//第一种类型NSGlobalBlock
NSLog(@"%@",[^{
NSLog(@"NSGlobalBlock");
} class]);
//第二种类型NSStackBlock
int a = 10;
NSLog(@"%@",[^{
NSLog(@"%d", a);
} class]);
//第三种类型NSMallocBlock - 1
void(^test2)(void) = ^{
NSLog(@"NSMallocBlock - %d", a);
};
NSLog(@"%@",[test2 class]);
//第三种类型NSMallocBlock - 2
NSLog(@"%@",[[^{
NSLog(@"%d", a);
} copy] class]);
}
return 0;
}
复制代码
运行结果以下:
图中的block类型和上文中打印出来的block类型对应关系以下
class方法返回类型 | isa指向类型 |
---|---|
NSGlobalBlock | _NSConcreteGlobalBlock |
NSStackBlock | _NSConcreteStackBlock |
NSMallocBlock | _NSConcreteMallocBlock |
可是无论它是哪一种block类型,最终都是继承自NSBlock类型,而NSBlock继承自NSObject,因此这也说明了block自己就是一个对象。
在上述示例中,提到了四种生成不一样类型的block的方法,分别以下:
其实第三点和第四点生成的都是NSMallocBlock,由此咱们就能够获得下面的结论
block的类型 | block执行的操做 |
---|---|
NSGlobalBlock | 没有访问auto类型的变量 |
NSStackBlock | 访问了auto类型的变量 |
NSMallocBlock | __NSStackBlock__类型的block执行了copy操做 |
NSGlobalBlock、NSStackBlock和NSMallocBlock三种类型的block分别存放在了数据区、栈区和堆区。将三种类型的block分别进行copy操做以后,产生的结果以下:
结构图以下
在上述示例中,NSStackBlock类型的block,执行了copy操做以后,生成的block为NSMallocBlock,其实不止这一种方式生成NSMallocBlock,如下是OC中在ARC环境下自动触发copy操做的几种状况:
typedef void(^block)(void);
block test(){
return ^{
NSLog(@"NSMallocBlock");
};
}
复制代码
void(^test2)(void) = ^{
NSLog(@"NSMallocBlock - %d", a);
};
复制代码
NSArray *arr = @[@"1",@"2"];
[arr enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
NSLog(@"NSMallocBlock");
}];
复制代码
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"NSMallocBlock");
});
复制代码
咱们日常在使用block做为属性的时候,都会使用copy修饰符来修饰,其实内部就是对block进行了一次copy操做,将block拷贝到堆上,以便咱们手动管理block的内存
上文中Block访问的外部变量都是基本数据类型,因此不涉及到内存管理,若是在block中访问外部对象时,block内部又是什么样的结构呢?
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//默认对象
NSObject *obj1 = [[NSObject alloc] init];
void(^test1)(void) = ^{
NSLog(@"NSMallocBlock - %@", obj1);
};
test1();
//使用__weak指针修饰对象
NSObject *obj2 = [[NSObject alloc] init];
__weak typeof(obj2) weakObj = obj2;
void(^test2)(void) = ^{
NSLog(@"NSMallocBlock - %@", weakObj);
};
test2();
}
return 0;
}
复制代码
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
复制代码
此处因为使用了__weak关键字来修饰对象,涉及到runtime,全部须要指定runtime的版本。
//直接访问外部对象的block内部结构
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
//生成strong类型的指针
NSObject *__strong obj;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, NSObject *__strong _obj, int flags=0) : obj(_obj) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
//访问__weak修饰符修饰的外部对象的block内部结构
struct __main_block_impl_1 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_1* Desc;
//自动生成weak类型的指针
NSObject *__weak weakObj;
__main_block_impl_1(void *fp, struct __main_block_desc_1 *desc, NSObject *__weak _weakObj, int flags=0) : weakObj(_weakObj) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
复制代码
这时发现,若是直接在block中访问外部的auto类型的对象,默认是在block结构体中生成一个strong类型的指针指向外部对象,如结构体__main_block_impl_0。若是在block中访问了__weak修饰符修饰的外部对象,那么在它的内部会生成一个weak类型的指针指向外部对象,如结构体__main_block_impl_1。
在__main_block_impl_0的构造函数中,obj(_obj)就表明着,之后构造函数传过来的_obj参数会自动赋值给结构体中的成员变量obj。
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; //保留字段
size_t Block_size; //整个block所占内存空间
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*); //copy函数
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*); //dispose函数
} __main_block_desc_0_DATA = { 0,
sizeof(struct __main_block_impl_0),
__main_block_copy_0,
__main_block_dispose_0};
复制代码
新增长了copy和dispose两个函数指针,对应着函数__main_block_copy_0和__main_block_dispose_0,以下
//copy指针指向的函数
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->obj, (void*)src->obj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
//dispose指针指向的函数
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->obj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
复制代码
以前说过,block封装了函数调用和函数调用环境,这也就意味这若是它引用了外部的对象,就须要对外部对象进行内存管理操做。__main_block_copy_0函数内部会调用_Block_object_assign函数,它的主要做用是根据外部引用的对象的修饰符来进行相应的操做,若是外部对象是使用__strong来修饰,那么_Block_object_assign函数会对此对象进行一次相似retain的操做,使得外部对象的引用计数+1。
__main_block_dispose_0函数内部会调用_Block_object_dispose函数,它的做用就是在block内部函数执行完成以后对block内部引用的外部对象进行一次release操做。
若是block在栈上,那么在block中访问对象类型的auto变量时,是不会对auto变量产生强引用的。这个须要在MRC状况下进行测试,将Xcode中Build Settings下的Automatic Reference Counting设置成NO,代表当前使用MRC环境。
@implementation XLPerson
- (void)dealloc{
[super dealloc];
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
复制代码
typedef void(^TestBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//建立block
TestBlock block;
{
XLPerson *person = [[XLPerson alloc] init];
block = ^{
NSLog(@"block --- %p", &person);
};
NSLog(@"%@", [block class]);
[person release];
}
NSLog(@"block执行前");
block();
[block release];
NSLog(@"block执行后");
}
return 0;
}
复制代码
能够发现,在MRC环境下,即便是有强指针指向block,系统也不会对block进行默认的copy操做,因此当前的block类型依旧为NSStackBlock类型。并且,在block执行以前,XLPerson就已经释放了,说明在栈上的block并无对person对象进行强引用。
函数 | 调用时机 |
---|---|
copy | 栈上的block被复制到堆上 |
dispose | 堆上的block被释放时 |
使用block时,若是block中访问到了外部被auto修饰的变量,咱们常用到__block来修饰外部变量,它的主要做用就是可以让咱们在block内部来修改外部变量的值,固然,block只能用来修饰auto变量,不能用来修饰全局变量和静态变量。
typedef void(^TestBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block XLPerson *person = [[XLPerson alloc] init];
__block int a = 10;
TestBlock block = ^{
person = nil;
a = 20;
NSLog(@"block -- a:%d, person:%@",a,person);
};
block();
NSLog(@"block调用后,a:%d, person:%@",a,person);
}
return 0;
}
复制代码
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
复制代码
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_person_0 *person; // by ref
__Block_byref_a_1 *a; // by ref
};
复制代码
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
//封装person对象
__Block_byref_person_0 person = {
0, //
&person,
33554432,
sizeof(__Block_byref_person_0),
__Block_byref_id_object_copy_131,
__Block_byref_id_object_dispose_131,
objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("XLPerson"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"))};
//封装变量a
__Block_byref_a_1 a = {
0,
(__Block_byref_a_1 *)&a,
0,
sizeof(__Block_byref_a_1),
10
};
//建立block
TestBlock block = (&__main_block_impl_0(
__main_block_func_0,
&__main_block_desc_0_DATA,
&person,
&a,
570425344));
block->FuncPtr(block);
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_f3_lg91hwts5rjdlzjph0sn82m80000gp_T_main_115560_mi_1,(a.__forwarding->a),(person.__forwarding->person));
}
return 0;
}
复制代码
经过__block修饰的person对象在编译后被封装成了__Block_byref_person_0类型的结构体,内部有多个成员变量,以下
#将person对象封装成结构体__Block_byref_person_0
struct __Block_byref_person_0 {
void *__isa; //isa指针
__Block_byref_person_0 *__forwarding; //forwarding指针
int __flags; //标识位
int __size; //结构体所占内存大小
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);//函数指针指向copy函数
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*); //函数指针指向dispose函数
XLPerson *__strong person; //强引用XLPerson的实例对象
};
//__Block_byref_person_0结构体的建立与赋值
__Block_byref_person_0 person = {
0, //对应isa指针,传0
&person, //对应forwarding指针,将结构体自身的地址传给了forwarding指针
33554432, //对应flags
sizeof(__Block_byref_person_0), //当前结构体所需内存大小
__Block_byref_id_object_copy_131, //copy函数
__Block_byref_id_object_dispose_131,//dispose函数
objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("XLPerson"),
sel_registerName("alloc")),
sel_registerName("init")) //经过objc_msgSend建立XLPerson对象,而且将对象的指针传入结构体中
};
复制代码
能够明显看出,在结构体__Block_byref_person_0中,存在以下成员变量
前文提到过,由于block封装了函数调用环境,因此一旦它内部引用了外部的auto对象,就须要对外部对象的内存进行管理,因此才有了copy函数和dispose函数。此处也同样,由于使用__block修饰的XLPerson对象的指针存放在告终构体内部,因此须要使用copy函数和dispose函数来管理对象的内存。
若是使用__block来修饰基本数据类型的auto变量,就会将变量封装成__Block_byref_a_1类型的结构体,内部结构以下
#将变量a封装成结构体__Block_byref_a_1
struct __Block_byref_a_1 {
void *__isa; //isa指针
__Block_byref_a_1 *__forwarding;//forwarding指针
int __flags; //标识位
int __size; //结构体大小
int a; //变量a
};
//封装变量a
__Block_byref_a_1 a = {
0, //isa,传0
(__Block_byref_a_1 *)&a, //传入当前结构体a的地址
0, //flags
sizeof(__Block_byref_a_1), //结构体的大小
10 //外部变量a的值
};
复制代码
相对于__block修饰auto对象,若是修饰基本数据类型,则结构体中少了copy函数和dispose函数,由于基本数据类型不须要进行内存管理,因此不须要调用这两个函数。
当block访问外部__block修饰的auto变量时,会将变量封装成结构体,而且将结构体的地址值存放在block内部
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_person_0 *person; // by ref
__Block_byref_a_1 *a; // by ref
};
复制代码
其中person和a就是指向两个__block结构体的指针,正由于在block中有引用到__Block_byref_person_0和__Block_byref_a_1,那么block就必须对这两个结构体的内存进行管理,因此相应的在__main_block_desc_0中就生成了两个函数copy和dispose,专门用来管理person和a所指向的结构体(也是对象)的内存。以下
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; //保留字段
size_t Block_size; //结构体大小
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*); //copy函数
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*); //dispose函数
} __main_block_desc_0_DATA = {
0,
sizeof(struct __main_block_impl_0),
__main_block_copy_0, //copy函数
__main_block_dispose_0 //dispose函数
};
复制代码
相应的copy函数和dispose函数以下
//copy函数
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign(&dst->person,src->person, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
_Block_object_assign(&dst->a, src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
//dispose函数
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->person, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
复制代码
这里和上文中说到的block中访问外部对象的内存管理相同
当图中的Block0被赋值到堆上时,会将他所引用的__block变量一块儿赋值到堆上,而且对堆上的__block变量产生强引用
当图中的Block1被复制到堆上时,由于以前__block变量已经被复制到了堆上,因此Block1只是对堆上的__block变量产生强引用。
当Block0和Block1都被废弃时,Block0和Block1对__block变量的引用会被释放,因此__block变量最终由于没有持有者而被废弃
__block修饰的auto变量所对应的结构体以下
在结构体中有一个__forwarding指针指向本身,在后续访问__block变量的时候也是经过__forwarding指针来进行访问
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_1 *a = __cself->a; // bound by ref
__Block_byref_person_0 *person = __cself->person; // bound by ref
(a->__forwarding->a) = 20; //经过__forwarding指针来拿到a进行修改
(person->__forwarding->person) = __null; //经过__forwarding指针来拿到person进行修改
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_f3_lg91hwts5rjdlzjph0sn82m80000gp_T_main_fbc4b7_mi_0,(a->__forwarding->a),(person->__forwarding->person));
}
复制代码
当block在栈上时,__block变量也存放在栈上,它内部的__forwarding指针指向它自己
当block被复制到堆上以后,block所引用的__block变量也会被复制到堆上,这样在栈上和堆上各存在一份__block变量,此时将栈上__block变量中的__forwarding指针指向堆上__block变量的地址,同时,堆上的__block变量中的__forwarding指针指向它自己,那么此时,无论咱们是访问栈上__block变量中的属性值仍是堆上__block变量中的属性值,都是经过__forwarding指针访问到堆上的__block变量。
当block存放在栈上是,对对象类型的auto变量和__block变量都不会产生强引用
//copy函数
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->obj, (void*)src->obj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
复制代码
//copy函数
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign(&dst->a, src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
复制代码
当block从堆中移除时,都会调用dispose函数来对引用的对象进行释放
//dispose函数
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->obj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
复制代码
//dispose函数
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
复制代码
虽然调用的都是copy函数,可是传递的参数类型不一样,访问对象类型的auto变量时,传递的参数为3(BLOCK_FIELD_IS_OBJECT),访问__block变量时,传递的参数为8(BLOCK_FIELD_IS_BYREF)。
在使用block时,若是block做为一个对象的属性,而且在block中也使用到了这个对象,则会产生循环引用,致使block和对象相互引用,没法释放。Demo以下
typedef void(^TestBlock)(void);
@interface XLPerson : NSObject
@property(nonatomic, copy)NSString *name;
@property(nonatomic, copy)TestBlock block;
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
XLPerson *person = [[XLPerson alloc] init];
person.name = @"张三";
person.block = ^{
NSLog(@"%@",person.name);
};
person.block();
}
return 0;
}
复制代码
解决方式有两种(此处主要讲解ARC的状况下):
__weak typeof(person) weakPerson = person;
person.block = ^{
NSLog(@"%@",weakPerson.name);
};
复制代码
__unsafe_unretained XLPerson *weakPerson = person;
person.block = ^{
NSLog(@"%@",weakPerson.name);
};
复制代码
__weak和__unsafe_unretained最终的效果都是能shi使block不对外部访问的对象造成强引用,而是造成弱引用。也就是说外部对象的引用计数不会增长。可是__weak和__unsafe_unretained也有区别,__weak在对象被销毁后会自动将weak指针置为nil,而__weak和__unsafe_unretained修饰的对象在被销毁后,指针是不会被清空的,若是后续访问到了这个指针,会报野指针的错误,所以在遇到循环引用的时候,优先使用__weak来解决。更多的关于__weak的内容会在后续文章中进行学习。
block其实就是封装了函数调用与调用环境的OC对象,它的底层实际上是一个结构体。
在block中若是想要修改外部访问的auto变量,就须要使用__block来修饰auto变量,它会将修饰的变量封装成一个结构体,结构体内部存放着变量的值。若是__block修饰的是对象类型,那么在结构体中会保存着存储对象内存地址的指针,同时在结构体中还多出两个函数指针copy和dispose,用来管理对象的内存。
在ARC中,block若是使用copy来修饰,会将block从栈上复制到堆上,方便咱们手动管理block的内存,若是不用copy来修饰的话,那么block就会存在栈上,由系统自动释放内存。
在使用block过程当中,会遇到循环引用的问题,解决方式就是使用__weak或者__unsafa_unretain来修饰外部引用的对象。优先使用__weak。
以上内容纯属我的理解,若是有什么不对的地方欢迎留言指正。
一块儿学习,一块儿进步~~~