很实用的一种基础模式。spa
PIMPL(Private Implementation 或 Pointer to Implementation)是经过一个私有的成员指针,将指针所指向的类的内部实现数据进行隐藏。指针
举例:code
//x.h class X { public: void Fun(); private: int i; //add int i; }; //c.h #include <x.h> class C { public: void Fun(); private: X x; //与X的强耦合 }; PIMPL作法: //c.h class X; //代替#include <x.h> class C { public: void Fun(); private: X *pImpl; //pimpl };
1)下降模块的耦合。由于隐藏了类的实现,被隐藏的类至关于原类不可见,对隐藏的类进行修改,不须要从新编译原类。对象
2)下降编译依赖,提升编译速度。指针的大小为(32位)或8(64位),X发生变化,指针大小却不会改变,文件c.h也不须要重编译。blog
3)接口与实现分离,提升接口的稳定性。接口
一、经过指针封装,当定义“new C”或"C c1"时 ,编译器生成的代码中不会掺杂X的任何信息。编译器
二、当使用C时,使用的是C的接口(C接口里面操做的类实际上是pImpl成员指向的X对象),与X无关,X被经过指针封装完全的与实现分离。it
//c.cpp C::C()pImpl(new X()) { } C::~C() { delete pImpl; pImpl = NULL; } void C::Fun() { pImpl->Fun(); } //main #include <c.h> int main() { C c1; c1.Fun(); return 0; }