几种直接访问类的私有变量的方法 咱们知道在C++中,为了防止某些数据成员或成员函数从外部被直接访问,能够将它们声明为private,这样编译器会阻止任何来自外部非友元的直接访问。ios
那么咱们真的就没办法直接修改类的私有数据成员了吗?数组
来看一段代码:ide
1 #include <iostream>
2 using namespace std;
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5 class A
6 {
7 private:
8 // a & b are private members of class A
9 int a;
10 double b;
11 public:
12 // initialize a & b as value 0
13 A() : a(0), b(0) {}
14
15 public:
16 // for display the value of a & b
17 int GetA();
18 double GetB();
19 };
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21 int A::GetA()
22 {
23 return a;
24 }
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26 double A::GetB()
27 {
28 return b;
29 }
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31 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
32 {
33 A test;
34
35 cout < < "before pointer access:\n"
36 < < " test.a = " < < test.GetA() < < "\n"
37 < < " test.b = " < < test.GetB() < < "\n" < < endl;
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39 // access object test of class A by pointer
40 int* privateA = reinterpret_cast <int*>(&Test);
41 double* privateB = reinterpret_cast <double*>(&Test) + 1;
42
43 // value changing by pointer!
44 *privateA = 1;
45 *privateB = 2.5;
46
47 cout < < "after pointer access:\n"
48 < < " test.a = " < < test.GetA() < < "\n"
49 < < " test.b = " < < test.GetB() < < "\n" < < endl;
50
51 return 0;
52 }
53函数
运行后输出结果为:
before pointer access:
test.a = 0
test.b = 0spa
after pointer access:
test.a = 1
test.b = 2.5指针
能够看到,虽然咱们已经将 A::a 和 A::b声明为 private ,但在强大的指针面前,类的任何细节都暴露无遗。对象
某种程度上,类的一个对象能够看做包含不一样类型元素的数组,其数据成员的地址偏移由数据成员在类定义中的顺序决定——类对象的地址指向类中第一个被定义的数据成员的地址;第二个被定义的数据成员的地址取决于第一个数据成员的类型,若第一个为 int 型,则再偏移 4 个字节( sizeof(int) )即获得第二个数据成员的地址(有时也不必定是这样,如上例中,因为类型对齐的缘故,实际偏移 8 个字节( sizeof(double) )才获得第二个数据成员的地址,具体内容不在本文讨论范围内)。编译器
因此即便你将其余全部细节都隐藏在 cpp 中,但头文件中不可避免地会出现私有数据成员的声明。而类的其余用户只要能看到这个声明,就能推算出类中各数据成员的相对地址偏移,从而用指针轻松实现对私有成员的访问。it
上例只对私有数据成员进行了验证,有兴趣的能够试试看用函数指针可否访问私有成员函数。io
还有几种很巧妙的方法:
介绍一下:
第一指针,上面已经说了。。
第二,使用define
用一个C++的小例子来讲明怎样使用#define来访问类的私有成员。con_all"> 咱们知道,类的私有成员在类的外部是不能被访问的。
例若有下面的这个简单的类: class ClxECS
{
private:
int iPrivate;
}; 那么下面的这个函数是不能经过编译的: void ECS_test()
{
ClxECS lx;
lx.iPrivate = 13;
cout < < lx.iPrivate < < endl;
} 可是,咱们并非没有办法来访问类的私有成员。
其实,方法很简单,只要在类的声明前面加上以下一行代码就好了: #define private public 一样的,这个方法对保护成员也适用: #define protected public 可是,这是一个非正规的手段,它将破坏类的全部封装性。而C++中的#define的存在也是为了跟C兼容。因此只有在很是特殊的状况下,才会用这种非正规方法访问类的私有或保护成员。
第三,使用友元
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而在C#中咱们能够用反射的方式去访问类的私有成员。