- 前言
- ndk环境配置
- 下载ndk
- 配置ndk路径
- 配置ndk环境路径
- ndk上手
- 实现c函数, 并编译生成.so
- 其余项目使用.so
- 最后
说下个人AndroidStudio版本是2.3.3, 尚未更新到3.x(手动委屈), 主要仍是想把手头项目搞定了再跳坑. 而后此次添加了mac平台的配置, 其实没多大区别, 固然, linux也是大同小异, 毕竟android studio是通用的. 为何要使用.so?从我本身的理解出发, 有几点很是主要:java
- 你每每不是一我的在开发, 并且你的合做伙伴不可能把全部源码给你编译. 因此一个解决方案就是他编译生成.so给你, 再给你个.h文件, 告诉你有哪些函数.对于这些函数, 你只须要知道功能而不须要知道实现细节.
- .so文件是依靠c/cpp编译而成的, c/cpp语言的重要性不言而喻, 历史地位也是不可撼动的, 并且一些原本已经写好的库, 不必说由于要写Android就换成java从新实现一遍. 因此须要让Android去支持那些已有的库.
- java源码反编译一下很容易拿到的, 固然能够加固apk, 会好一点. 而编译生成.so以后, c的源码就很难看到了.
有个比较头痛的事情叫作配环境linux
- mac: 用vim打开.bash_profile, 在最后加入ndk所在路径.
vim .bash_profile
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更新配置文件并测试ndk-build指令android
- win:
打开PowerShell测试一下vim
终于能够开始使用NDK了, 或者你能够管它叫JNIbash
- 在包目录下建立HellJNI类, 并写入必要代码
public class HelloJNI {
//一个加法函数, 用c实现
public native int AddC (int a, int b);
static {
//加载库, 注意库名的一致性
System.loadLibrary("HelloC");
}
}
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使用javah命令生成头文件, 注意! 这是重点, 要背!(滑稽脸)而后新建一个同名c/cpp.app
- mac:
- win:
- 拷贝.h文件中生成的函数, 在c/cpp中实现它.
/*
* Class: com_so_myapplication_HelloJNI
* Method: AddC
* Signature: (II)I
*/
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_so_myapplication_HelloJNI_AddC
(JNIEnv *, jobject, jint, jint);
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#include "com_so_myapplication_HelloJNI.h"
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_so_myapplication_HelloJNI_AddC
(JNIEnv * env, jobject obj, jint a, jint b){
return a + b;
}
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在jni目录下建立Android.mk和Application.mk文件并写入内容, 重点! Android.mk内容以下:ide
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := HelloC
LOCAL_SRC_FILES := com_so_myapplication_HelloJNI.c
LOCAL_SRC_FILES += util.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
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有2个要点:函数
- LOCAL_MODULE的名称要和以前
System.loadLibrary("HelloC");
中的名称一致;- Win下须要再加一个空的
util.c
文件进行编译, 不然会报错, 不信能够试试(手动滑稽), mac/linux下无需. Application.mk内容以下:
APP_ABI := all
#APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 mips arm64-v8a mips64 x86_64
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有2个要点:测试
- 我知道这样不太专业, 不过这个ABI问题牵扯太多, 暂不细说, 主要是和不一样cpu有关.
- armeabi彷佛已被淘汰. 配置build.gradle, 重中之重! 先是build.gradle一览:
android {
compileSdkVersion 26
buildToolsVersion "26.0.3"
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
defaultConfig {
applicationId "com.so.myapplication"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
ndk {
moduleName "HelloC" //System.loadLibrary("HelloC");
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
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ndk须要配置, 注意名字匹配!gradle
ndk {
moduleName "HelloC" //System.loadLibrary("HelloC");
}
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sourceSets配置
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
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在gradle.properties中加上一句
android.useDeprecatedNdk=true
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而后就是ndk-build了, 再查看是否生成成功!
你能够在这个项目中使用这个由c实现的加法函数了, 可是咱们有更酷的事情要作, 那就是在__另外的项目__中用这个函数.
这件事其实没有很难, 基本靠两步. 第一步就是将前一个项目生成的libs目录下的所有内容拷贝到AndroidStudio自带的libs目录下
第二步就是建立一个和前一个生成libs目录的项目相同的包和类, 类中写入的内容也是同样的.顺带加下build.gradle中的sourceSets, 不记得位置, 参考以前的build.gradle一览.
public class HelloJNI {
public native int AddC (int a, int b);
static {
System.loadLibrary("HelloC");
}
}
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sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
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最后测试下效果, 这段代码我就不解释了, 这看不懂也就告别手表了!
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView tv_testc = (TextView) findViewById(R.id.tv_testc);
tv_testc.setText("add: " + new HelloJNI().AddC(1, 2));
}
}
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