Condition(java.util.concurrent.locks.Condition)java
condition使用案例node
public class ConditionDemoWait implements Runnable{ private Lock lock; private Condition condition; public ConditionDemoWait(Lock lock, Condition condition){ this.lock=lock; this.condition=condition; } @Override public void run() { System.out.println("begin -ConditionDemoWait"); try { lock.lock(); ////得到锁 condition.await();/////// 这里会添加到condition 队列,后续unlock释放锁, //////signal 会去condition队列唤醒他,把他放回AQS队列 System.out.println("end - ConditionDemoWait"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { lock.unlock();///释放锁 } } }
public class ConditionDemoSignal implements Runnable { private Lock lock; private Condition condition; public ConditionDemoSignal(Lock lock, Condition condition) { this.lock = lock; this.condition = condition; } @Override public void run() { System.out.println("begin -ConditionDemoSignal"); try { lock.lock(); //////// 获取锁 condition.signal();//////// 唤醒ConditionDemoWait 线程,加到AQS队列,使得await 后面代码获得执行 System.out.println("end - ConditionDemoSignal"); } finally { lock.unlock();/////////释放锁 } } }
await方法数据结构
public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter(); //建立一个新的节点,节点状态为condition,采用的数据结构仍然是链表 int savedState = fullyRelease(node); //释放当前的锁,获得锁的状态,并唤醒AQS队列中的一个线程 int interruptMode = 0; //若是当前节点没有在同步队列上,即尚未被signal,则将当前线程阻塞 //isOnSyncQueue 判断当前 node 状态, // 若是是 CONDITION 状态,或者不在队列上了,就继续阻塞, // 还在队列上且不是 CONDITION 状态了,就结束循环和阻塞 while (!isOnSyncQueue(node)) {//第一次判断的是false,由于前面已经释放锁了 LockSupport.park(this); // 第一次老是 park 本身,开始阻塞等待 // 线程判断本身在等待过程当中是否被中断了, //若是没有中断,则再次循环,会在 isOnSyncQueue 中判断本身是否在队列上. if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } // 当这个线程醒来,会尝试拿锁, 当 acquireQueued 返回 false 就是拿到锁了. // interruptMode != THROW_IE -> 表示这个线程没有成功将 node 入队,但 signal 执行了 enq 方法让其入队了. // 将这个变量设置成 REINTERRUPT. if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; // 若是 node 的下一个等待者不是 null, 则进行清理,清理 Condition 队列上的节点. // 若是是 null ,就没有什么好清理的了. if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); // 若是线程被中断了,须要抛出异常.或者什么都不作 if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
signal多线程
public final void signal() { if (!isHeldExclusively()) //先判断当前线程是否得到了锁 throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; // 拿到 Condition 队列上第一个节点 if (first != null) doSignal(first); } /** ######################################### */ private void doSignal(Node first) { do { if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)// 若是第一个节点的下一个节点是 null, //那么, 最后一个节点也是 null. lastWaiter = null; // 将 next 节点设置成 null first.nextWaiter = null; } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); }
final boolean transferForSignal(Node node) { if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; // 若是上一个节点的状态被取消了, // 或者尝试设置上一个节点的状态为 SIGNAL 失败了(SIGNAL 表示: 他的 next 节点须要中止阻塞), if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); // 唤醒输入节点上的线程. return true; }
我的理解:ide