若是对 HashMap 的基本工做原理不清楚,继续阅读后续内容的效果不是很好,建议先学习前置知识HashMap 基本工做原理 : https://my.oschina.net/j4love/blog/1797058java
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // table 为 null 说明是首次调用 put 方法 , 进行 resize 操做真正为 table 分配存储空间 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // i = (n - 1) & hash 计算出的值判断 table[i] 是否为 null , // 若是为 null 就为 key , value 建立一个新的 Node 节点 , // 不须要进行碰撞检测直接存储在 table 中 i 的位置上 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 检测要存储的 key 是否和 bucket 中存储的头节点相同 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 检测 bucket 中当前存放的节点类型是否是红黑树结构 , // 是红黑树结构 , 存储为一个红黑树节点 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 这个 bucket 中存放的节点是链表结构 , // 循环直到链表的末尾或者是找到相同的 key for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 存储新节点的时候 , 检测链表长度是否超过 TREEIFY_THRESHOLD - 1 , // 超过的话将链表转换为红黑树结构 ,提升性能 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } // 并发修改计数器 ,有并发修改就抛异常 ConcurrentModificationException ++modCount; // 存储了一个新节点 , 检测 size 是否超过 threshold // 若是超过了要进行 resize 操做 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 检测 table 中是否已经存储了节点 , // 检测key所在的 bucket 是否存储了节点 , // 以上两点都不知足说明 key 不存在 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 对 bucket 中存储节点的头结点进行碰撞检测 , // 若是运气好的话只须要进行这一次碰撞检测 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 检测 bucket 存储的节点是不是单个节点 if ((e = first.next) != null) { // 检测节点数据结构是不是红黑树 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { // 节点是链表数据结构,循环直到链表末尾或者是发现 key 一致的节点 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } // p 是 node 的前一个节点 p = e; } while ((e = e.next) != null); } } // 以上代码是 getNode(hash , key) , 我的以为这个函数中的代码冗余了 // 获取到 key 对应的节点 , 判断是否要进行值匹配 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { // 进行删除操做 , 红黑树的删除是比较复杂的 , 链表的删除十分简单 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
public void clear() { Node<K,V>[] tab; modCount++; if ((tab = table) != null && size > 0) { size = 0; // 很简单把数组中每一个位置设置为 null for (int i = 0; i < tab.length; ++i) tab[i] = null; } }