STL容器的本质

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d3a41f40100eof0.htmlhtml

最近在学习unordered_map里面的散列函数和相等函数怎么写.学习过程当中看到了一个好帖子.学习学习程序员

 

标准STL序列容器:vector、string、deque和list
标准STL关联容器:set、multiset、map和multimap算法

非标准序列容器slist和rope
非标准关联容器hash_set、hash_multiset、hash_map和hash_multimap数组

rope是绳子的意思,string是线的意思,rope就是一个重量级的string安全

STL不一样容器的实现是差异很大的,但它们都有一个数据结构原型,都具有各自的特性,最明显的是同一方法在不一样容器中的效率差异很大。所以认清STL经常使用容器的本质,你才不会在你的应用中选错容器。数据结构

std::list的本质是链表
它的优点是在头和尾巴的插入和删除很快速
它的缺点就是随机访问能力差,由于它是挨个访问元素的
若是你的应用对随机访问效率有较高要求,那list不是你的首选。最夸张的是list的size()是从头至尾挨个数一遍的函数

std::vector的本质是红黑树(一种特殊的平衡二叉树)
它的优势是随机访问能力强,红黑树的缘由
它的缺点是非最后一个元素的插入和删除速度慢,为了保证随机访问速度,插入和删除对会对红黑树作调整
通常状况下咱们把vector当成一个数组使用,只不过这个数组的大小能够增长,因此不要贪心只用这些功能就够了。贪心你就会形成效率的下降。
vector容量的增加也是有开销的,若是你频繁的push_back(),还不如先一次性的多分配一些reserve()。注意reserve()和resize()是不同的,一个调整预留空间,一个是调整元素个数。布局

(此部分会继续更新)性能

此外《Effective+STL》为咱们提供了一些使用原则:学习

  1. 你须要“能够在容器的任意位置插入一个新元素”的能力吗?若是是,你须要序列容器,关联容器作不到
  2. 你关心元素在容器中的顺序吗?若是不,散列容器就是可行的选择。不然,你要避免使用散列容器。
  3. 必须使用标准C++中的容器吗?若是是,就能够除去散列容器、slist和rope。
  4. 你须要哪一类迭代器?若是必须是随机访问迭代器,在技术上你就只能限于vector、deque和string,但你也可能会考虑rope(关于 rope的更多信息在条款50)。若是须要双向迭代器,你就用不了slist(参见条款50)和散列容器的通常实现(参见条款25)。
  5. 当插入或者删除数据时,是否很是在乎容器内现有元素的移动?若是是,你就必须放弃连续内存容器(参见条款5)。
  6. 容器中的数据的内存布局须要兼容C吗?若是是,你就只能用vector(参见条款16)。
  7. 查找速度很重要吗?若是是,你就应该看看散列容器(参见条款25),排序的vector(参见条款23)和标准的关联容器——大概是这个顺序。
  8. 你介意若是容器的底层使用了引用计数吗?若是是,你就得避开string,由于不少string的实现是用引用计数(参见条款13)。你也不能用 rope,由于权威的rope实现是基于引用计数的(参见条款50)。因而你得从新审核你的string,你能够考虑使用vector <char>。
  9. 你须要插入和删除的事务性语义吗?也就是说,你须要有可靠地回退插入和删除的能力吗?若是是,你就须要使用基于节点的容器。若是你须要多元素插入 (好比,以范围的方式——参见条款5)的事务性语义,你就应该选择list,由于list是惟一提供多元素插入事务性语义的标准容器。事务性语义对于有兴 趣写异常安全代码的程序员来讲很是重要。(事务性语义也能够在连续内存容器上实现,但会有一个性能开销,并且代码不那么直观。要了解这方面的知识,请参考 Sutter的《Exceptional C++》的条款17[8]。)
  10. 你要把迭代器、指针和引用的失效次数减到最少吗?若是是,你就应该使用基于节点的容器,由于在这些容器上进行插入和删除不会使迭代器、指针和引用失效(除非它们指向你删除的元素)。通常来讲,在连续内存容器上插入和删除会使全部指向容器的迭代器、指针和引用失效。
  11. 你须要具备有如下特性的序列容器吗:1)可使用随机访问迭代器;2)只要没有删除并且插入只发生在容器结尾,指针和引用的数据就不会失效?这个 一个很是特殊的状况,但若是你遇到这种状况,deque就是你梦想的容器。(有趣的是,当插入只在容器结尾时,deque的迭代器也可能会失 效,deque是惟一一个“在迭代器失效时不会使它的指针和引用失效”的标准STL容器。) 
  12. 这些问题几乎不是事情的完结。好比,它们没有关注不一样的容器类型使用不一样的内存配置策略(条款10和14讨论了这些策略的一些方面)。可是,它们 已经足够是你信服了,除非你对元素顺序、标准的一致性、迭代器能力、内存布局和C的兼容性、查找速度、由于引用计数形成的行为不规则、事务性语义的轻松实 现和迭代器失效的条件没兴趣,你得在容器操做的算法复杂度上花更多的考虑时间。固然这样的复杂度是重要的,但这离整个故事很远。

在程序的世界里面,也是有得必有失,没有完美的东西,你所要决定的是在开发效率和运行效率间找一个平衡。而这个的前提是你要熟悉你所用的东西。

相关文章
相关标签/搜索