第十一章 软件设计与实现编程
图形建模和分析方法设计
1表达实体和实体之间的关系(思惟导图)思维导图
2实体关系图用户体验
3Use Case Diagram软件
表达数据的流动方法
(1)和管理机构相关的数据流数据
(2)和读者相关的数据流 时间
(3)和新书入库相关的数据流思维
(4)和时间相关的数据流错误
表达数据的流动
(1)和管理机构相关的数据流
(2)和读者相关的数据流
(3)和新书入库相关的数据流
(4)和时间相关的数据流
其余设计方法
1.形式化的方法
2.文学化编程
第十二章 用户体验
用户体验的要素
1.用户的第一印象
2..从用户的角度考虑问题
3.软件服务始终都要记住用户的选择
4.短时间刺激和长期影响
5.不让用户犯简单的错误
6.用户体验和质量
7.情感设计