C++调用约定和名字约定

C++调用约定和名字约定

转自http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/04/20/22349.htmlhtml

调用约定:
__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定如下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者仍是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。
c++

一、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左经过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,程序员

二、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,因此产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。并发

三、__fastcall调用约定:它是经过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。函数

四、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,所以不能被程序员指定。post

五、naked call采用1-4的调用约定时,若是必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些 寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。this

调用约定能够经过工程设置:Setting...\C/C++ \Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。spa

名字修饰约定:线程

一、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和连接)经过修饰名识别
二、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为
_functionname@number,例如:function(int a, int b),其修饰名为:_function@8
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。
指针

三、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3)、参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
PA--表示指针,后面的代号代表指针类型,若是相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"表明一次重复;
4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,若是该函数无参数,则以"Z"标识结束。
其格式为"
?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如
   int Test1(char *var1,unsigned long)----
"?Test1@@YGHPADK@Z"

   void Test2()-----“?Test2@@YGXXZ

__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.


注意:
一、_beginthread须要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread须要__stdcall的线程函数地址。

二、通常WIN32的函数都是__stdcall。并且在Windef.h中有以下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI  __stdcall


C++和C的缺省约定是__cdecl。

三、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
    typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
    修饰符的书写顺序如上。

四、extern "C"的做用:若是Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则须要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),由于c编译器和c++编译器对函数名的解释不同(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重 载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。若是不使用extern "C"则会出现连接错误。
通常象以下使用:
#ifdef _cplusplus
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif

#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif

五、MFC提供了一些宏,可使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
    AFX_CLASS_EXPORT
         #else
    AFX_CLASS_IMPORT

六、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工做,每当一个新 的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每个进程或者线程再也不使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。可是,使用 TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。

七、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)、DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄能够被调用进程使用;调用进程的句柄能够被DLL使用。
DLLDLL能够有本身的数据段,但没有本身的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

2)、关于共享数据段DLL定义的全局变量能够被调用进程访问;DLL能够访问调用进程的全局数据。使用同 一DLL的每个进程都有本身的DLL全局变量实例。若是多个线程并发访问同一变量,则须要使用同步机制;对一个DLL的变量,若是但愿每一个使用DLL的 线程都有本身的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。

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