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Unity NGUI控件之伪进度条的制作
时间 2020-12-25
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伪进度条是为了让加载过程更有可视化的一种方法 成品展示如下: 1.创建UI Root,然后在里面建立两个panel控件,一个为progress一个为rate 2.在rate里面添加一个空物体,然后在空物体里添加三个精灵,分别为BackGround,ForeGround和Thumb 3.调节三个精灵的大小,位置和层 4.创建一个脚本ProgressD,将其挂载到空物体里,脚本代码如下 using U
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