《招聘一个靠谱的 iOS》—参考答案(下)html
说明:面试题来源是微博@我就叫Sunny怎么了的这篇博文:《招聘一个靠谱的 iOS》,其中共55题,除第一题为纠错题外,其余54道均为简答题。ios
出题者简介: 孙源(sunnyxx),目前就任于百度,负责百度知道 iOS 客户端的开发工做,对技术喜欢刨根问底和总结最佳实践,热爱分享和开源,维护一个叫 forkingdog 的开源小组。git
答案为微博@iOS程序犭袁整理,未经出题者校对,若有纰漏,请向微博@iOS程序犭袁指正。github
_objc_msgForward
函数是作什么的,直接调用它将会发生什么?
_objc_msgForward
是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并无实现的时候,_objc_msgForward
会尝试作消息转发。面试
咱们能够这样建立一个_objc_msgForward
对象:objective-c
IMP msgForwardIMP = _objc_msgForward;
在上篇中的《objc中向一个对象发送消息[obj foo]
和objc_msgSend()
函数之间有什么关系?》曾提到objc_msgSend
在“消息传递”中的做用。在“消息传递”过程当中,objc_msgSend
的动做比较清晰:首先在 Class 中的缓存查找 IMP (没缓存则初始化缓存),若是没找到,则向父类的 Class 查找。若是一直查找到根类仍旧没有实现,则用_objc_msgForward
函数指针代替 IMP 。最后,执行这个 IMP 。api
Objective-C运行时是开源的,因此咱们能够看到它的实现。打开 ***Apple Open Source 里Mac代码里的obj包*** 下载一个最新版本,找到 objc-runtime-new.mm
,进入以后搜索_objc_msgForward
。数组
里面有对_objc_msgForward
的功能解释:缓存
/*********************************************************************** * lookUpImpOrForward. * The standard IMP lookup. * initialize==NO tries to avoid +initialize (but sometimes fails) * cache==NO skips optimistic unlocked lookup (but uses cache elsewhere) * Most callers should use initialize==YES and cache==YES. * inst is an instance of cls or a subclass thereof, or nil if none is known. * If cls is an un-initialized metaclass then a non-nil inst is faster. * May return _objc_msgForward_impcache. IMPs destined for external use * must be converted to _objc_msgForward or _objc_msgForward_stret. * If you don't want forwarding at all, use lookUpImpOrNil() instead. **********************************************************************/
对 objc-runtime-new.mm
文件里与_objc_msgForward
有关的三个函数使用伪代码展现下:安全
// objc-runtime-new.mm 文件里与 _objc_msgForward 有关的三个函数使用伪代码展现 // Created by https://github.com/ChenYilong // Copyright (c) 微博@iOS程序犭袁(http://weibo.com/luohanchenyilong/). All rights reserved. // 同时,这也是 obj_msgSend 的实现过程 id objc_msgSend(id self, SEL op, ...) { if (!self) return nil; IMP imp = class_getMethodImplementation(self->isa, SEL op); imp(self, op, ...); //调用这个函数,伪代码... } //查找IMP IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL sel) { if (!cls || !sel) return nil; IMP imp = lookUpImpOrNil(cls, sel); if (!imp) return _objc_msgForward; //_objc_msgForward 用于消息转发 return imp; } IMP lookUpImpOrNil(Class cls, SEL sel) { if (!cls->initialize()) { _class_initialize(cls); } Class curClass = cls; IMP imp = nil; do { //先查缓存,缓存没有时重建,仍旧没有则向父类查询 if (!curClass) break; if (!curClass->cache) fill_cache(cls, curClass); imp = cache_getImp(curClass, sel); if (imp) break; } while (curClass = curClass->superclass); return imp; }
虽然Apple没有公开_objc_msgForward
的实现源码,可是咱们仍是能得出结论:
_objc_msgForward
是一个函数指针(和 IMP 的类型同样),是用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并无实现的时候,_objc_msgForward
会尝试作消息转发。
在上篇中的《objc中向一个对象发送消息
[obj foo]
和objc_msgSend()
函数之间有什么关系?》曾提到objc_msgSend
在“消息传递”中的做用。在“消息传递”过程当中,objc_msgSend
的动做比较清晰:首先在 Class 中的缓存查找 IMP (没缓存则初始化缓存),若是没找到,则向父类的 Class 查找。若是一直查找到根类仍旧没有实现,则用_objc_msgForward
函数指针代替 IMP 。最后,执行这个 IMP 。
为了展现消息转发的具体动做,这里尝试向一个对象发送一条错误的消息,并查看一下_objc_msgForward
是如何进行转发的。
首先开启调试模式、打印出全部运行时发送的消息:
能够在代码里执行下面的方法:
(void)instrumentObjcMessageSends(YES);
或者断点暂停程序运行,并在 gdb 中输入下面的命令:
call (void)instrumentObjcMessageSends(YES)
以第二种为例,操做以下所示:
以后,运行时发送的全部消息都会打印到/tmp/msgSend-xxxx
文件里了。
终端中输入命令前往:
open /private/tmp
可能看到有多条,找到最新生成的,双击打开
在模拟器上执行执行如下语句(这一套调试方案仅适用于模拟器,真机不可用,关于该调试方案的拓展连接: ***Can the messages sent to an object in Objective-C be monitored or printed out?*** ),向一个对象发送一条错误的消息:
// // main.m // CYLObjcMsgForwardTest // // Created by http://weibo.com/luohanchenyilong/. // Copyright (c) 2015年 微博@iOS程序犭袁. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" #import "CYLTest.h" int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { CYLTest *test = [[CYLTest alloc] init]; [test performSelector:(@selector(iOS程序犭袁))]; return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
你能够在/tmp/msgSend-xxxx
(我这一次是/tmp/msgSend-9805
)文件里,看到打印出来:
+ CYLTest NSObject initialize + CYLTest NSObject alloc - CYLTest NSObject init - CYLTest NSObject performSelector: + CYLTest NSObject resolveInstanceMethod: + CYLTest NSObject resolveInstanceMethod: - CYLTest NSObject forwardingTargetForSelector: - CYLTest NSObject forwardingTargetForSelector: - CYLTest NSObject methodSignatureForSelector: - CYLTest NSObject methodSignatureForSelector: - CYLTest NSObject class - CYLTest NSObject doesNotRecognizeSelector: - CYLTest NSObject doesNotRecognizeSelector: - CYLTest NSObject class
结合《NSObject官方文档》,排除掉 NSObject 作的事,剩下的就是_objc_msgForward
消息转发作的几件事:
调用resolveInstanceMethod:
方法 (或 resolveClassMethod:
)。容许用户在此时为该 Class 动态添加实现。若是有实现了,则调用并返回YES,那么从新开始objc_msgSend
流程。这一次对象会响应这个选择器,通常是由于它已经调用过class_addMethod
。若是仍没实现,继续下面的动做。
调用forwardingTargetForSelector:
方法,尝试找到一个能响应该消息的对象。若是获取到,则直接把消息转发给它,返回非 nil 对象。不然返回 nil ,继续下面的动做。注意,这里不要返回 self ,不然会造成死循环。
调用methodSignatureForSelector:
方法,尝试得到一个方法签名。若是获取不到,则直接调用doesNotRecognizeSelector
抛出异常。若是能获取,则返回非nil:建立一个 NSlnvocation 并传给forwardInvocation:
。
调用forwardInvocation:
方法,将第3步获取到的方法签名包装成 Invocation 传入,如何处理就在这里面了,并返回非ni。
调用doesNotRecognizeSelector:
,默认的实现是抛出异常。若是第3步没能得到一个方法签名,执行该步骤。
上面前4个方法均是模板方法,开发者能够override,由 runtime 来调用。最多见的实现消息转发:就是重写方法3和4,吞掉一个消息或者代理给其余对象都是没问题的
也就是说_objc_msgForward
在进行消息转发的过程当中会涉及如下这几个方法:
resolveInstanceMethod:
方法 (或 resolveClassMethod:
)。
forwardingTargetForSelector:
方法
methodSignatureForSelector:
方法
forwardInvocation:
方法
doesNotRecognizeSelector:
方法
下面回答下第二个问题“直接_objc_msgForward
调用它将会发生什么?”
直接调用_objc_msgForward
是很是危险的事,若是用很差会直接致使程序Crash,可是若是用得好,能作不少很是酷的事。
就好像跑酷,干得好,叫“耍酷”,干很差就叫“做死”。
正如前文所说:
_objc_msgForward
是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并无实现的时候,_objc_msgForward
会尝试作消息转发。
如何调用_objc_msgForward
?_objc_msgForward
隶属 C 语言,有三个参数 :
-- | _objc_msgForward 参数 |
类型 |
---|---|---|
1. | 所属对象 | id类型 |
|方法名 | SEL类型
|可变参数 |可变参数类型
首先了解下如何调用 IMP 类型的方法,IMP类型是以下格式:
为了直观,咱们能够经过以下方式定义一个 IMP类型 :
typedef void (*voidIMP)(id, SEL, ...)
一旦调用_objc_msgForward
,将跳过查找 IMP 的过程,直接触发“消息转发”,
若是调用了_objc_msgForward
,即便这个对象确实已经实现了这个方法,你也会告诉objc_msgSend
:
“我没有在这个对象里找到这个方法的实现”
想象下objc_msgSend
会怎么作?一般状况下,下面这张图就是你正常走objc_msgSend
过程,和直接调用_objc_msgForward
的先后差异:
有哪些场景须要直接调用_objc_msgForward
?最多见的场景是:你想获取某方法所对应的NSInvocation
对象。举例说明:
JSPatch (Github 连接)就是直接调用_objc_msgForward
来实现其核心功能的:
JSPatch 以小巧的体积作到了让JS调用/替换任意OC方法,让iOS APP具有热更新的能力。
做者的博文《JSPatch实现原理详解》详细记录了实现原理,有兴趣能够看下。
runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址做为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到全部以a为键的 weak 对象,从而设置为 nil。
在上篇中的《runtime 如何实现 weak 属性》有论述。(注:在上篇的《使用runtime Associate方法关联的对象,须要在主对象dealloc的时候释放么?》里给出的“对象的内存销毁时间表”也提到__weak
引用的解除时间。)
咱们能够设计一个函数(伪代码)来表示上述机制:
objc_storeWeak(&a, b)
函数:
objc_storeWeak
函数把第二个参数--赋值对象(b)的内存地址做为键值key,将第一个参数--weak修饰的属性变量(a)的内存地址(&a)做为value,注册到 weak 表中。若是第二个参数(b)为0(nil),那么把变量(a)的内存地址(&a)从weak表中删除,
你能够把objc_storeWeak(&a, b)
理解为:objc_storeWeak(value, key)
,而且当key变nil,将value置nil。
在b非nil时,a和b指向同一个内存地址,在b变nil时,a变nil。此时向a发送消息不会崩溃:在Objective-C中向nil发送消息是安全的。
而若是a是由assign修饰的,则:
在b非nil时,a和b指向同一个内存地址,在b变nil时,a仍是指向该内存地址,变野指针。此时向a发送消息极易崩溃。
下面咱们将基于objc_storeWeak(&a, b)
函数,使用伪代码模拟“runtime如何实现weak属性”:
// 使用伪代码模拟:runtime如何实现weak属性 // http://weibo.com/luohanchenyilong/ // https://github.com/ChenYilong id obj1; objc_initWeak(&obj1, obj); /*obj引用计数变为0,变量做用域结束*/ objc_destroyWeak(&obj1);
下面对用到的两个方法objc_initWeak
和objc_destroyWeak
作下解释:
整体说来,做用是:
经过objc_initWeak
函数初始化“附有weak修饰符的变量(obj1)”,在变量做用域结束时经过objc_destoryWeak
函数释放该变量(obj1)。
下面分别介绍下方法的内部实现:
objc_initWeak
函数的实现是这样的:在将“附有weak修饰符的变量(obj1)”初始化为0(nil)后,会将“赋值对象”(obj)做为参数,调用objc_storeWeak
函数。
obj1 = 0; obj_storeWeak(&obj1, obj);
也就是说:
weak 修饰的指针默认值是 nil (在Objective-C中向nil发送消息是安全的)
而后obj_destroyWeak
函数将0(nil)做为参数,调用objc_storeWeak
函数。
objc_storeWeak(&obj1, 0);
前面的源代码与下列源代码相同。
// 使用伪代码模拟:runtime如何实现weak属性 // http://weibo.com/luohanchenyilong/ // https://github.com/ChenYilong id obj1; obj1 = 0; objc_storeWeak(&obj1, obj); /* ... obj的引用计数变为0,被置nil ... */ objc_storeWeak(&obj1, 0);
objc_storeWeak
函数把第二个参数--赋值对象(obj)的内存地址做为键值,将第一个参数--weak修饰的属性变量(obj1)的内存地址注册到 weak 表中。若是第二个参数(obj)为0(nil),那么把变量(obj1)的地址从weak表中删除。
不能向编译后获得的类中增长实例变量;
能向运行时建立的类中添加实例变量;
解释下:
由于编译后的类已经注册在 runtime 中,类结构体中的 objc_ivar_list
实例变量的链表 和 instance_size
实例变量的内存大小已经肯定,同时runtime 会调用 class_setIvarLayout
或 class_setWeakIvarLayout
来处理 strong weak 引用。因此不能向存在的类中添加实例变量;
运行时建立的类是能够添加实例变量,调用 class_addIvar
函数。可是得在调用 objc_allocateClassPair
以后,objc_registerClassPair
以前,缘由同上。
总的说来,Run loop,正如其名,loop表示某种循环,和run放在一块儿就表示一直在运行着的循环。实际上,run loop和线程是紧密相连的,能够这样说run loop是为了线程而生,没有线程,它就没有存在的必要。Run loops是线程的基础架构部分, Cocoa 和 CoreFundation 都提供了 run loop 对象方便配置和管理线程的 run loop (如下都以 Cocoa 为例)。每一个线程,包括程序的主线程( main thread )都有与之相应的 run loop 对象。
runloop 和线程的关系:
主线程的run loop默认是启动的。
iOS的应用程序里面,程序启动后会有一个以下的main()函数
`
Objective-C
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); }
}
重点是UIApplicationMain()函数,这个方法会为main thread设置一个NSRunLoop对象,这就解释了:为何咱们的应用能够在无人操做的时候休息,须要让它干活的时候又能立马响应。 2. 对其它线程来讲,run loop默认是没有启动的,若是你须要更多的线程交互则能够手动配置和启动,若是线程只是去执行一个长时间的已肯定的任务则不须要。 3. 在任何一个 Cocoa 程序的线程中,均可以经过如下代码来获取到当前线程的 run loop 。 ```Objective-C NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
参考连接:《Objective-C之run loop详解》。
model 主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的,分为:
NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态
UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时
UIInitializationRunLoopMode:启动时
NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):Mode集合
苹果公开提供的 Mode 有两个:
NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)
RunLoop只能运行在一种mode下,若是要换mode,当前的loop也须要停下重启成新的。利用这个机制,ScrollView滚动过程当中NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)的mode会切换到UITrackingRunLoopMode来保证ScrollView的流畅滑动:只能在NSDefaultRunLoopMode模式下处理的事件会影响scrllView的滑动。
若是咱们把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候,
ScrollView滚动过程当中会由于mode的切换,而致使NSTimer将再也不被调度。
同时由于mode仍是可定制的,因此:
Timer计时会被scrollView的滑动影响的问题能够经过将timer添加到NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)来解决。代码以下:
// // http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁) // https://github.com/ChenYilong //将timer添加到NSDefaultRunLoopMode中 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTick:) userInfo:nil repeats:YES]; //而后再添加到NSRunLoopCommonModes里 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTick:) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
通常来说,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。若是咱们须要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,一般的代码逻辑
是这样的:
function loop() { initialize(); do { var message = get_next_message(); process_message(message); } while (message != quit); }
或使用伪代码来展现下:
// // http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁) // https://github.com/ChenYilong int main(int argc, char * argv[]) { //程序一直运行状态 while (AppIsRunning) { //睡眠状态,等待唤醒事件 id whoWakesMe = SleepForWakingUp(); //获得唤醒事件 id event = GetEvent(whoWakesMe); //开始处理事件 HandleEvent(event); } return 0; }
参考连接:
经过 retainCount 的机制来决定对象是否须要释放。
每次 runloop 的时候,都会检查对象的 retainCount,若是retainCount 为 0,说明该对象没有地方须要继续使用了,能够释放掉了。
编译时根据代码上下文,插入 retain/release
分两种状况:手动干预释放时机、系统自动去释放。
手动干预释放时机--指定autoreleasepool
就是所谓的:当前做用域大括号结束时释放。
系统自动去释放--不手动指定autoreleasepool
Autorelease对象会在当前的 runloop 迭代结束时释放。
若是在一个vc的viewDidLoad中建立一个 Autorelease对象,那么该对象会在 viewDidAppear 方法执行前就被销毁了。
参考连接:《黑幕背后的Autorelease》
访问了野指针,好比对一个已经释放的对象执行了release、访问已经释放对象的成员变量或者发消息。
死循环
autoreleasepool以一个队列数组的形式实现,主要经过下列三个函数完成.
objc_autoreleasepoolPush
objc_autoreleasepoolPop
objc_aurorelease
看函数名就能够知道,对autorelease分别执行push,和pop操做。销毁对象时执行release操做。
一个对象中强引用了block,在block中又使用了该对象,就会发射循环引用。
解决方法是将该对象使用weak或者block修饰符修饰以后再在block中使用。
id weak weakSelf = self;
或者 weak __typeof(&*self)weakSelf = self该方法能够设置宏
id __block weakSelf = self;
默认状况下,在block中访问的外部变量是复制过去的,即:写操做不对原变量生效。可是你能够加上__block
来让其写操做生效,示例代码以下:
__block int a = 0; void (^foo)(void) = ^{ a = 1; } f00(); //这里,a的值被修改成1
参考连接:微博@唐巧_boy的著做《iOS开发进阶》中的第11.2.3章节
系统的某些block api中,UIView的block版本写动画时不须要考虑,但也有一些api 须要考虑:
所谓“引用循环”是指双向的强引用,因此那些“单向的强引用”(block 强引用 self )没有问题,好比这些:
`
Objective-C
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{ [self.superview layoutIfNeeded]; }]; `
`
Objective-C
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ self.someProperty = xyz; }]; `
`
Objective-C
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"someNotification"
object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification * notification) { self.someProperty = xyz; }];
`
这些状况不须要考虑“引用循环”。
但若是你使用一些参数中可能含有 ivar 的系统 api ,如 GCD 、NSNotificationCenter就要当心一点:好比GCD 内部若是引用了 self,并且 GCD 的其余参数是 ivar,则要考虑到循环引用:
`
Objective-C
weak typeof__(self) weakSelf = self;
dispatchgroupasync(operationsGroup, operationsQueue, ^
{
typeof(self) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf doSomething];
[strongSelf doSomethingElse];
} );`
相似的:
`
Objective-C
weak typeof__(self) weakSelf = self;
_observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"testKey"
object:nil queue:nil usingBlock:^(NSNotification *note) { __typeof__(self) strongSelf = weakSelf; [strongSelf dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}];`
self --> _observer --> block --> self 显然这也是一个循环引用。
dispatch_queue_t
)分哪两种类型?串行队列Serial Dispatch Queue
并行队列Concurrent Dispatch Queue
使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block若是所有执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中的结束处理的block。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片1 */ }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片2 */ }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片3 */ }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 合并图片 });
dispatch_barrier_async
的做用是什么?在并行队列中,为了保持某些任务的顺序,须要等待一些任务完成后才能继续进行,使用 barrier 来等待以前任务完成,避免数据竞争等问题。 dispatch_barrier_async
函数会等待追加到Concurrent Dispatch Queue并行队列中的操做所有执行完以后,而后再执行 dispatch_barrier_async
函数追加的处理,等 dispatch_barrier_async
追加的处理执行结束以后,Concurrent Dispatch Queue才恢复以前的动做继续执行。
打个比方:好比大家公司周末跟团旅游,高速休息站上,司机说:你们都去上厕所,速战速决,上完厕所就上高速。超大的公共厕所,你们同时去,程序猿很快就结束了,但程序媛就可能会慢一些,即便你第一个回来,司机也不会出发,司机要等待全部人都回来后,才能出发。 dispatch_barrier_async
函数追加的内容就如同 “上完厕所就上高速”这个动做。
dispatch_get_current_queue
?dispatch_get_current_queue
容易形成死锁
(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; NSLog(@"1"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2"); }); NSLog(@"3");
}
只输出:1 。发生主线程锁死。
// 添加键值观察 /* 1 观察者,负责处理监听事件的对象 2 观察的属性 3 观察的选项 4 上下文 */ [self.person addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:@"Person Name"];
observer中须要实现一下方法:
// 全部的 kvo 监听到事件,都会调用此方法 /* 1. 观察的属性 2. 观察的对象 3. change 属性变化字典(新/旧) 4. 上下文,与监听的时候传递的一致 */ - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context;
所谓的“手动触发”是区别于“自动触发”:
自动触发是指相似这种场景:在注册 KVO 以前设置一个初始值,注册以后,设置一个不同的值,就能够触发了。
想知道如何手动触发,必须知道自动触发 KVO 的原理:
键值观察通知依赖于 NSObject 的两个方法: willChangeValueForKey:
和 didChangevlueForKey:
。在一个被观察属性发生改变以前, willChangeValueForKey:
必定会被调用,这就
会记录旧的值。而当改变发生后, didChangeValueForKey:
会被调用,继而 observeValueForKey:ofObject:change:context:
也会被调用。若是能够手动实现这些调用,就能够实现“手动触发”了。
那么“手动触发”的使用场景是什么?通常咱们只在但愿能控制“回调的调用时机”时才会这么作。
具体作法以下:
若是这个 value
是 表示时间的 self.now
,那么代码以下:最后两行代码缺一不可。
`
Objective-C
// .m文件
// Created by https://github.com/ChenYilong
// 微博@iOS程序犭袁(http://weibo.com/luohanchenyilong/).
// 手动触发 value 的KVO,最后两行代码缺一不可。
//@property (nonatomic, strong) NSDate *now;
(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; [self willChangeValueForKey:@"now"]; // “手动触发self.now的KVO”,必写。 [self didChangeValueForKey:@"now"]; // “手动触发self.now的KVO”,必写。
}`
可是平时咱们通常不会这么干,咱们都是等系统去“自动触发”。“自动触发”的实现原理:
> 好比调用 setNow:
时,系统还会以某种方式在中间插入 wilChangeValueForKey:
、 didChangeValueForKey:
和 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
的调用。
你们可能觉得这是由于 setNow:
是合成方法,有时候咱们也能看到人们这么写代码:
`
Objective-C
(void)setNow:(NSDate *)aDate {
[self willChangeValueForKey:@"now"]; // 没有必要 _now = aDate; [self didChangeValueForKey:@"now"];// 没有必要
}`
这是彻底没有必要的代码,不要这么作,这样的话,KVO代码会被调用两次。KVO在调用存取方法以前老是调用 willChangeValueForKey:
,以后老是调用 didChangeValueForkey:
。怎么作到的呢?答案是经过 isa 混写(isa-swizzling)。下文《apple用什么方式实现对一个对象的KVO?》会有详述。
NSString *_foo
,调用setValue:forKey:时,能够以foo仍是 _foo
做为key?均可以。
必须用在集合对象上或普通对象的集合属性上
简单集合运算符有@avg, @count , @max , @min ,@sum,
格式 @"@sum.age"或 @"集合属性.@max.age"
KVO支持实例变量
请参考:《如何本身动手实现 KVO》
Apple 的文档对 KVO 实现的描述:
> Automatic key-value observing is implemented using a technique called isa-swizzling... When an observer is registered for an attribute of an object the isa pointer of the observed object is modified, pointing to an intermediate class rather than at the true class ...
从Apple 的文档能够看出:Apple 并不但愿过多暴露 KVO 的实现细节。不过,要是借助 runtime 提供的方法去深刻挖掘,全部被掩盖的细节都会原形毕露:
> 当你观察一个对象时,一个新的类会被动态建立。这个类继承自该对象的本来的类,并重写了被观察属性的 setter 方法。重写的 setter 方法会负责在调用原 setter 方法以前和以后,通知全部观察对象:值的更改。最后经过 isa 混写(isa-swizzling)
把这个对象的 isa 指针 ( isa 指针告诉 Runtime 系统这个对象的类是什么 ) 指向这个新建立的子类,对象就神奇的变成了新建立的子类的实例。我画了一张示意图,以下所示:
KVO 确实有点黑魔法:
> Apple 使用了 isa 混写(isa-swizzling)
来实现 KVO 。
下面作下详细解释:
键值观察通知依赖于 NSObject 的两个方法: willChangeValueForKey:
和 didChangevlueForKey:
。在一个被观察属性发生改变以前, willChangeValueForKey:
必定会被调用,这就
会记录旧的值。而当改变发生后, didChangeValueForKey:
会被调用,继而 observeValueForKey:ofObject:change:context:
也会被调用。能够手动实现这些调用,但不多有人这么作。通常咱们只在但愿能控制回调的调用时机时才会这么作。大部分状况下,改变通知会自动调用。
好比调用 setNow:
时,系统还会以某种方式在中间插入 wilChangeValueForKey:
、 didChangeValueForKey:
和 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
的调用。你们可能觉得这是由于 setNow:
是合成方法,有时候咱们也能看到人们这么写代码:
`
Objective-C
(void)setNow:(NSDate *)aDate {
[self willChangeValueForKey:@"now"]; // 没有必要 _now = aDate; [self didChangeValueForKey:@"now"];// 没有必要
}`
这是彻底没有必要的代码,不要这么作,这样的话,KVO代码会被调用两次。KVO在调用存取方法以前老是调用 willChangeValueForKey:
,以后老是调用 didChangeValueForkey:
。怎么作到的呢?答案是经过 isa 混写(isa-swizzling)。第一次对一个对象调用 addObserver:forKeyPath:options:context:
时,框架会建立这个类的新的 KVO 子类,并将被观察对象转换为新子类的对象。在这个 KVO 特殊子类中, Cocoa 建立观察属性的 setter ,大体工做原理以下:
`
Objective-C
(void)setNow:(NSDate *)aDate {
[self willChangeValueForKey:@"now"]; [super setValue:aDate forKey:@"now"]; [self didChangeValueForKey:@"now"];
}`
这种继承和方法注入是在运行时而不是编译时实现的。这就是正确命名如此重要的缘由。只有在使用KVC命名约定时,KVO才能作到这一点。
KVO 在实现中经过 isa 混写(isa-swizzling)
把这个对象的 isa 指针 ( isa 指针告诉 Runtime 系统这个对象的类是什么 ) 指向这个新建立的子类,对象就神奇的变成了新建立的子类的实例。这在Apple 的文档能够获得印证:
> Automatic key-value observing is implemented using a technique called isa-swizzling... When an observer is registered for an attribute of an object the isa pointer of the observed object is modified, pointing to an intermediate class rather than at the true class ...
然而 KVO 在实现中使用了 isa 混写( isa-swizzling)
,这个的确不是很容易发现:Apple 还重写、覆盖了 -class
方法并返回原来的类。 企图欺骗咱们:这个类没有变,就是本来那个类。。。
可是,假设“被监听的对象”的类对象是 MYClass
,有时候咱们能看到对 NSKVONotifying_MYClass
的引用而不是对 MYClass
的引用。借此咱们得以知道 Apple 使用了 isa 混写(isa-swizzling)
。具体探究过程可参考 这篇博文 。
参考连接: ***Should IBOutlets be strong or weak under ARC?***
文章告诉咱们:
由于既然有外链那么视图在xib或者storyboard中确定存在,视图已经对它有一个强引用了。
不过这个回答漏了个重要知识,使用storyboard(xib不行)建立的vc,会有一个叫_topLevelObjectsToKeepAliveFromStoryboard的私有数组强引用全部top level的对象,因此这时即使outlet声明成weak也不要紧
它可以经过KVC的方式配置一些你在interface builder 中不能配置的属性。当你但愿在IB中做尽量多得事情,这个特性可以帮助你编写更加轻量级的viewcontroller
重写object的respondsToSelector方法,现实出现EXECBADACCESS前访问的最后一个object
经过 Zombie
设置全局断点快速定位问题代码所在行
Xcode 7 已经集成了BAD_ACCESS捕获功能:Address Sanitizer。
用法以下:在配置中勾选✅Enable Address Sanitizer
breakpoint 设置断点定位到某一个函数
n 断点指针下一步
po打印对象
更多 lldb(gdb) 调试命令可查看
苹果官方文档: ***iOS Debugging Magic*** 。
Posted by 微博@iOS程序犭袁
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