Unity 3D网页游戏与flash网页游戏的较量

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小编导语:
    近几年来,网页游戏成为了游戏界关注的焦点,因为其制做简单,成本低而且收益率较高,所以成为了众多游戏厂商追逐的对象,可是除了商家夸张的炒做宣传外,不多有页游佳做出现。然而,随着Unity 3D游戏引擎的出现,网页游戏的3D化成了页游冲出重围的杀手锏,那么在flash网页游戏称霸的今天,Unity 3D网页游戏在和传统FIASH页游的较量中究竟鹿死谁手呢?java

Unity 3D介绍:Unity 3D是一款跨平台的3D图形引擎,已知可以在网页及苹果系统中运行。采用Unity 3D引擎开发的网页游戏,第一印象即是视觉效果的巨大提高,是一个让你轻松创做的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。node

相对于PHP/ASP/JSP/.net/JavaScript/Vbscirpt等低端程序语言及超复杂的Java编程语言,Unity 3D游戏引擎无疑为广大页游制做商们开辟了一条新的制做途径,比起通常JavaScript/Vbscirpt或flash,Java语言制做的一些中看不重用的页游界面,使用Unity 3D做为游戏引擎制做出的强大立体三维效果给你感受绝对是殿堂级的感觉。git

时势造英雄 U3D网页游戏的优点

比肩客户端游戏的高质画面

得益于Unity 3D游引擎强大的画面图形处理技术,U3D网页游戏在游戏画面的快速转换,游戏背景的shader处理和3D画面的色彩渲染上均达到了与端游势均力敌的程度,彻底能够知足当前游戏玩家的 3D处理需求。(如右图所示)程序员

简易的开发技术

U3D网页游戏制做脚本Mono脚本——一个基于.NET Framework的开源语言,所以程序员可用JavaScript.C#或Boo加以编写,对于被传统Java语言程序折磨得死去活来的游戏制做者来讲,无疑是一个天大的好消息,而其独特的The Unity Asset Server是一个支持各类游戏和脚本的版本控制方案,使用PostgreSql做为后端,这样就为U3D网页游戏提供了一个广阔的技术扩展空间。github

英雄也有失意时 U3D网页游戏的劣势

折磨人的插件

U3D网页游戏自己并不能实现全3D功能,须要借用插件才能实现纯3D效果,这比起flash或Java语言制做的即开即玩游戏推广起来要麻烦一些,毕竟网页游戏自己就以无需下载客户端,快捷方便著称的,若是打开画面就是360等杀毒软件的插件安全提醒,估计很难知足玩家们胃口。(如左图)web

过大的网络消耗

U3D页游的网络资源占用很高,相对应通常flash或Java语言制做的低消耗传统网页游戏,对于网速的要求较为突出,凭目前我们中国的网速来讲估计玩家们须要一个漫长Loading时间。编程

霸者雄风 flash网页游戏的优点

无需插件,强大的浏览器支持

浏览器端采用flash或Flex开发的网页游戏,这类因为flash10的支持,能够不用插件既能够进入游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,便可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤为适合上班族。(以下图所示)后端

节约型设计,占用网络资源少

目前互联网上最快捷的视频传输格式就是flash格式,对多媒体的支持度比较高,所以用flash做为游戏引擎对于目前国内这种低下的网络环境来讲绝对是好处多多,起码可以作到快捷方便,即开即玩。

躲不过的滑铁卢 flash网页游戏的劣势

先天不足,游戏画面品质低下

受限于flash自己,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限,尤为是游戏人物的微表情等细节问题上处理的效果实在让人难以接受,这一点也是令不少flash页游开发者最为头疼的一个问题。(以下图所示)

后继乏力,游戏拓展空间狭窄

虽然不少新游都打出了3D噱头,但以flash为基础开发的网页游戏撑死也就只能达到2.5D的水平,只能在游戏的立体场景效果、背景的色彩渲染上达到或接近3D的效果,所以只不过走了个擦边球而已,显然flash页游的开发拓展空间比起U3D页游来讲确实很狭窄。

结束语:

孟子云:天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨。虽然说U3D网页游戏诞生的时日不长,也存在着这样那样的不足,可是其强大的综合实力, 完善的3D功能,尤为实在网页游戏3D化的今天,已经展示出其将来广阔的发展空间,相信在这场U3D页游与flash页游的较量中,最后的胜利者必将 属于实力更增强大的U3D网页游戏,让咱们试目以待吧。

           

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这里写图片描述
你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展现的欢迎页。若是你想学习如何使用Markdown编辑器, 能够仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

咱们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,咱们增长了以下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写做体验;
  2. 在创做中心设置你喜好的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展现;
  3. 增长了 图片拖拽 功能,你能够将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展现;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增长了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增长了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增长了 焦点写做模式、预览模式、简洁写做模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增长了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重作:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入连接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的建立标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,咱们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入连接与图片

连接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

固然,咱们为了让用户更加便捷,咱们增长了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展现一样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

建立一个表格

一个简单的表格是这么建立的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

建立一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何建立一个注脚

一个具备注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展现 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是经过欧拉积分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你能够找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例以下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

连接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

咱们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

若是你想尝试使用此编辑器, 你能够在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写做, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

若是你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏能够选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创做。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎