首先,须要知道let、const、var都是声明变量的命令。let和const是es6中新增的。javascript
顺便说下,es6中共6种声明命令,还有function、import、class。而在es5或之前,只有var和function两种。html
而后,须要知道es6(ECMAScript6)是2015才肯定的,es是标准,而js(javascript)是es的一个实现。java
最后,既然es6出现不是好久,必然不会所有浏览器都支持,目前有babel这些包能够对es6转为es5。node
好,下面开始讲这三者区别。es6
let命令声明变量,相似var,但所声明的变量只在let代码块有效。浏览器
{ let a = 1; var b = 2; } console.log(b); console.log(a); //报错,找不到。 //for循环的计数器,就很适合用let for(let i=0;i<5;i++){ console.log(i); } //上面的代码的计数器i,只在for循环体内有效。
{}在ES6中用来造成块级做用域,后边会说到。 babel
var a = \[\]; for(var i=0;i<10;i++){ a\[i\] = function(){ console.log(i); } } a\[6\](); //10 到九循环完,又加了1,换成let会获得指望结果。
var声明的变量全局范围内都有效。因此每次循环,新的i值都会覆盖旧值
let声明的仅在块级做用域内有效,最后输出6函数
let不会发生变量提高的现象,因此必定要在定义后使用,不然报错。es5
暂时性死区:只要块级做用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定这个区域,再也不受外部影响。.net
var tmp = 123; if(true){ tmp = "abc"; console.log(tmp,"11"); //"abc" let tmp; } console.log(tmp,"22"); //"123"
阮一峰老师书上说,若是区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就造成了封闭
做用域,凡是声明以前使用的,都会报错。
实际状况,let不会报错,const会报错(这可能跟浏览器端转码有关,版本为5)。
有些死区比较隐蔽,不太容易发现:
function bar(x=y,y=2){ return \[x,y\]; } console.log(bar()); //书上说这里因为y没有定义,应该报错,实际是 \[undefined,2\] function bar2(x=2,y=x){ return \[x,y\]; } console.log(bar2()); //\[2,2\]正常 不容许重复声明,let不容许在相同做用域内,重复声明同一个变量: function fun(){ let a = 10; // var a = 5; //报错。 // let a = 1; //报错 } 不能在函数内部从新声明参数: function fun1(arg){ // let arg; //报错 { let arg; //不报错 } }
const命令
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
同时也说明,一旦声明,就要当即初始化,不然也报错。
const PI = 3.1415; console.log(PI); // PI = 3; //报错 只读的 // const circle; //报错,一旦声明,必须当即初始化。 /\* \* const的做用域与let命令相同:只在声明所在的块级做用域有效。 */ if(true){ const m = 5; } // console.log(m); //未定义
与let类似:
const命令声明的常量也不提高,一样存在暂时性死区,只能在声明的位置后使用。
也不能够重复声明。
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只
是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,因此将一个对象声明为常量,
必须很是当心。
const foo = {}; foo.prop = 123; console.log(foo.prop); //上面的常量foo存储的是对象的地址,这个地址不可变,但依然能够添加属性。 const a = \[\]; a.push("hello"); a.length = 0; // a = \["Dave"\] //报错,赋值就是更换地址,不行的。 //若是真的想把对象冻结,应该使用Object.freeze方法。 const foo2 = Object.freeze({}); //常规模式下,下面一行不起做用 //严格模式下,会报错 foo.prop = 123;
全局对象属性:
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境下指的是window对象,在node指的是
global对象。ES5中,全局对象的属性和全局变量是等价的。
未声明的全局变量,自动成为全局对象window的属性,这被认为是js的最大败笔。
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,
依旧是全局对象的属性,另外一方面规定,let,const,class命令声明的全局变量不属于全局对象的
属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐渐与全局对象的属性脱钩。
块级做用域:
ES5只有全局做用域和函数做用域,没有块级做用域,有不少不合理场景:
1.内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date(); function f(){ console.log(tmp); if(false){ var tmp = "hello world!"; } } f(); //undefined 声明提高,后边的定义把前边的覆盖掉了。
2.用来计数的循环变量泄漏为全局变量。典型的var定义的循环,上边有代码体现。
let实际上为js新增了块级做用域。下面的代码两个代码块都声明了n,运行输出5,表示外层代码不受内层代码块的影响。若是是var定义,就会收到影响,输出10;
function f1(){ let n = 5; if(true){ let n = 10; } console.log(n); } f1(); //es6容许块级做用域的任意嵌套: {{{{{ let insane = "hello world" }}}}} //上面代码使用了五层块级做用域,外部不能访问内部的变量。 //块级做用域实际上使得普遍应用的当即执行匿名函数(IIFE)再也不须要了。 //IIFE写法 (function(){ })() //块级做用域写法 { } /* \* 块级做用域与函数声明: \* ES5规定,函数只能在顶层做用域和函数做用域之中声明,不能在块做用域中声明, \* 状况一: \* if(true){ \* function(){} \* } \* 状况二: \* try{ \* function(){} \* }
这两种状况,根据ES5的规定都是非法的。可是浏览器没有遵照这个规定,能够运行,在严格模式下,仍是会报错。
ES6引入了块级做用域,明确容许在块级做用域中声明函数。
块级做用域中,函数声明语句的行为相似于let,在块级做用域以外,不能够引用。
由于块级做用域对做用域以外没有影响,这个差别会对老代码产生很大影响,为了减轻这个不兼容问题,ES6在附录B中规定,浏览器能够不遵照上面的规定,有本身的行为方式。
1.容许在块级做用域内声明函数。
2.函数声明相似于var,即会提高到全局做用域或函数做用域的头部。
3.同时,函数声明还会提高到所在块级做用域的头部。
上面的3个规则只对ES6 的浏览器实现有效,其余环境的实现不用遵照,仍是将块级做用域当作let处理。
首先,ECMAScript和JavaScript关系:
ECMAScript是一个国际经过的标准化脚本语言。JavaScript由ECMAScript和DOM、BOM三者组成。能够简单理解为:ECMAScript是JavaScript的语言规范,JavaScript是ECMAScript的实现和扩展。
1. 块做用域{ }
JS中做用域有:全局做用域、函数做用域。没有块做用域的概念。ECMAScript 6(简称ES6)中新增了块级做用域。
块做用域由 { } 包括,if语句和for语句里面的{ }也属于块做用域。
<script type="text/javascript"> { var a = 1; console.log(a); // 1 } console.log(a); // 1 // 可见,经过var定义的变量能够跨块做用域访问到。 (function A() { var b = 2; console.log(b); // 2 })(); // console.log(b); // 报错, // 可见,经过var定义的变量不能跨函数做用域访问到 if(true) { var c = 3; } console.log(c); // 3 for(var i = 0; i < 4; i ++) { var d = 5; }; console.log(i); // 4 (循环结束i已是4,因此此处i为4) console.log(d); // 5 // if语句和for语句中用var定义的变量能够在外面访问到, // 可见,if语句和for语句属于块做用域,不属于函数做用域。 </script>
2. var、let、const的区别
var定义的变量,没有块的概念,能够跨块访问, 不能跨函数访问。
let定义的变量,只能在块做用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问。
const用来定义常量,使用时必须初始化(即必须赋值),只能在块做用域里访问,并且不能修改。
<script type="text/javascript"> // 块做用域 { var a = 1; let b = 2; const c = 3; // c = 4; // 报错 var aa; let bb; // const cc; // 报错 console.log(a); // 1 console.log(b); // 2 console.log(c); // 3 console.log(aa); // undefined console.log(bb); // undefined } console.log(a); // 1 // console.log(b); // 报错 // console.log(c); // 报错 // 函数做用域 (function A() { var d = 5; let e = 6; const f = 7; console.log(d); // 5 console.log(e); // 6 (在同一个{ }中,也属于同一个块,能够正常访问到) console.log(f); // 7 (在同一个{ }中,也属于同一个块,能够正常访问到) })(); // console.log(d); // 报错 // console.log(e); // 报错 // console.log(f); // 报错 </script>
考虑到环境致使的行为差别太大,应该避免在块级做用域内声明函数。若是确实须要,也应该写成函数表达式。
ES6的块级做用域容许声明函数的规则,只在使用大括号的状况下成立,没有使用大括号,会报错。
参考: