最近在准备明年春招(实验室是NLP方向。。。平时还得水一水竞赛task,哎说多了都是泪) 对于runtime平时用的比较少,只遇到以下几个状况: 1,第三方库的只给了.h文件,要实现方法的拓展(直接观察,获取方法列表,而后进行注入),后来发现没有加密的静态库也能够成功hook?好强大,不敢往下想了,微信自动抢红包的插件? 2,为分类添加属性 3,拦截系统的方法,添加计数等新功能等 可是面试面的真的好好好深啊!正好复习整理下,方便春招和之后查阅。程序员
先上两张图帮助理解: runtime:主要用法(Jspatch请忽略,各位尽管Patch。。能经过算个人。。哈哈哈,图比较老了) 面试
##runtime是什么 runtime是属于OC的底层,是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了不少底层的C语言API,能够进行一些很是底层的操做(用OC是没法现实的, 很差实现)。 在咱们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工做者。 runtime中的C语言指针不用的时候须要free()掉,ARC对C语言指针没有办法,只能经过free()方法。数组
##头文件:缓存
<objc/runtime.h>
<objc/message.h>
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必备常识:bash
//类在runtime中的表示
struct objc_class {
Class isa;//指针,顾名思义,表示是一个什么,
//实例的isa指向类对象,类对象的isa指向元类
#if !__OBJC2__
Class super_class; //指向父类
const char *name; //类名
long version;
long info;
long instance_size
struct objc_ivar_list *ivars //成员变量列表
struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
struct objc_cache *cache;//缓存,一种优化,调用过的方法存入缓存列表,下次调用先找缓存
struct objc_protocol_list *protocols //协议列表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */
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[target doSomething];
会被转化成
objc_msgSend(target, @selector(doSomething));
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Runtime的主要用法:微信
在OOP术语中,消息传递是指一种在对象之间发送和接收消息的通讯模式。 在Objective-C中,消息传递用于在调用类和类实例的方法,即接收者接收须要执行的消息。函数
执行实质:优化
若是调用的是类方法: 就会到类对象的isa指针指向的对象(也就是元类对象)中操做。ui
若是是实例方法: 1,先在相应操做的对象中的缓存方法列表中找调用的方法,若是找到,转向相应实现并执行。 2,若是没找到,在相应操做的对象中的方法列表中找调用的方法,若是找到,转向相应实现执行 3,若是没找到,去父类指针所指向的对象中执行1,2.以此类推,若是一直到根类还没找到,转向拦截调用。若是没有重写拦截调用的方法,抛出异常程序报错。this
使用案例:
// 经过类名获取类
//注意Class实际上也是对象,因此一样可以接受消息,向Class发送alloc消息
//报错的话,须要修改Build Setting--> Apple LLVM 6.0 - Preprocessing--> Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls 改成 NO
Student *student = [[Student alloc]init];
objc_msgSend(student,@selector(eat));
objc_msgSend(student, @selector(say:),@"这是一句要说的话!");
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ivar表示成员变量 class_addIvar class_addMethod class_addProperty class_addProtocol class_replaceProperty
unsigned int count;
//获取student类的属性列表
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([student class], &count);
for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
}
free(propertyList);
//获取本类的方法列表
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
for (unsigned int i= 0; i<count; i++) {
Method method = methodList[i];
NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
}
free(methodList);
//获取成员变量列表
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([student class], &count);
for (unsigned int i= 0; i<count; i++) {
Ivar myIvar = ivarList[i];
const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
}
free(ivarList);
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已知类MyClass具备私有方法methodA;要求如何在不改变MyClass源码的基础上扩展methodA方法,使其在执行methodA方法的时候具备新增功能methodB或者 拦截方法调用(Swizzle 黑魔法),也能够说成进行替换) 好比:跟踪程序每一个ViewController展现给用户的次数,能够经过Method Swizzling替换ViewDidAppear初始方法。 建立一个UIViewController的分类,重写自定义的ViewDidAppear方法,并在其+load方法中实现ViewDidAppear方法的交换。
实现:借助Runtime的Method Swizzling(方法替换)以及Associated Object(关联对象)
Objective-C 提供了一下API用于动态替换类方法或者实例方法的实现:
class_replaceMethod 替换类方法的定义 method_exchangeImplementations 交换两个方法的实现(具体使用案例以下) method_setImplementation 设置一个方法的实现 注:class_replaceMethod 试图替换一个不存在的方法时候,会调用class_addMethod为该类增长一个新方法
替换Student类的方法eat和say为: 在Student+MyCategory分类中:
//替换方法, 必须在initialize方法中使用
+(void)initialize{
Method eatMethod = class_getInstanceMethod([self class], @selector(eat));
Method newEatMethod =class_getInstanceMethod([self class],@selector(newEat));
//SEL是方法的索引,IMP是真正的函数地址,所以替换函数,只要将SEL索引互换便可达到效果
method_exchangeImplementations(eatMethod, newEatMethod);
Method sayMethod = class_getInstanceMethod([self class], @selector(say:));
Method newSayMethod =class_getInstanceMethod([self class],@selector(newSay));
method_exchangeImplementations(sayMethod, newSayMethod);
}
-(void)newEat{
NSLog(@"NewEat");
}
-(void)newSay{
NSLog(@"NewSay");
}
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其中class_addMethod的四个参数分别是:
Class cls 给哪一个类添加方法,本例中是self SEL name 添加的方法,本例中是重写的拦截调用传进来的selector。 IMP imp 方法的实现,C方法的方法实现能够直接得到。若是是OC方法,能够用+ (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;得到方法的实现。 "v@:*"方法的签名,表明有一个参数的方法。
#pragma mark-运行时添加方法
//c语言方法
void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string){
NSLog(@"add C IMP %@", string);
}
//OC方法
-(void)runAddMethod2{
NSLog(@"add OC IMP");
}
#pragma mark-动态添加方法
-(void)runTimeAddMethod{
class_addMethod([self class], @selector(runAddMethod:), (IMP)runAddMethod, nil);
IMP imp = [self methodForSelector:@selector(runAddMethod2)];
class_addMethod([self class], @selector(runAddMethod2), imp, nil);
objc_msgSend(self, @selector(runAddMethod:),@"this is a func add at runtime");
objc_msgSend(self, @selector(runAddMethod2));
}
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添加属性:(严格来讲为分类添加属性必需要写setter和getter方法,不写的话程序内部只能经过runtime进行读取了)
static char targetKey;
static char actionNameKey;
static char parmatersKey;
-(void)addTarget:(id)target action:(SEL)action paramters:(id)paramters{
//添加属性
self.target = target;
self.actionName = NSStringFromSelector(action);
self.parameter = paramters;
}
-(void)setTarget:(id)target{
objc_setAssociatedObject(self, &targetKey, target, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(id)target{
return objc_getAssociatedObject(self, &targetKey);
}
-(void)setActionName:(NSString *)actionName{
objc_setAssociatedObject(self,&actionNameKey,actionName, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
-(NSString *)actionName{
return objc_getAssociatedObject(self, &actionNameKey);
}
-(void)setParameter:(id)parameter{
objc_setAssociatedObject(self, &parmatersKey, parameter, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(id)parameter{
return objc_getAssociatedObject(self, &parmatersKey);
}
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不用对每一个属性edcode和decode了,若是几十个属性一个个的encode和decode真的很麻烦啊,使用运行时能够遍历出每一个对象的属性,数组的方式遍历eccode,decode 如:
原来归档,就比较苦逼了,体力活儿。
若是你给一个对象发送他未定义的消息时,系统会抛出一个错误,但在错误抛出以前,运行时会给改对象发送forwardInvocation:消息,同时传递一个NSInvocation对象做为该消息的参数,NSInvocation对象包封装原始消息和对应的参数。你能够实现forwardInvocation:方法来对不能处理的消息作一些默认的处理,以免程序崩溃,但正如该函数的名字同样,这个函数主要是用来将消息转发给其它对象。每个对象都从NSObject类继承了forwardInvocation:方法,但在NSObject中,该方法只是简单的调用doesNotRecognizeSelector:,经过重写该方法你就能够利用forwardInvocation:将消息转发给其它对象。
为了转发一个消息,forwardInvocation:须要作的事:
forwardInvocation:方法能够做为没法认识的消息的分发中心,将它们打包发给不一样的接受者,或者做为一个中转站将全部消息发往同一个目的地。它能够将一个消息转换成另外的一个消息,或者只是单纯的把消息“吞下”,不对外响应和抛出错误,forwardInvocation:作什么取决于实现者。