相信不少小伙伴学习了javascript,可是对于对象只是有一个初步的认识,而且对于对象的原型和原型链之类的概念尚未很好的认识吧,本篇文章带大家一步步了解对象。本篇文章一共13000+的字,我真的废了不少不少的心思,但愿大家耐心的看完,而且能有深一层的理解。javascript
相信不少小伙伴都是冲着原型和原型链的概念进来的,那么大家能够先看正文的第二部分,而后再看第三部分,就能充分理解原型和原型链的概念了java
对象是JavaScript的基本数据类型,对象内部是由一个个的名/值对组成的,例以下面咱们常见的。python
{ name: '张三', fn: function() { return 1 } }
在JavaScript中,对象一共有三类,分别是:web
let obj = {}
建立对象的方式一共有三种,分别是:正则表达式
这种建立方式是咱们最多见的,也是最经常使用的数组
let obj1 = {} //建立了一个空的对象 let obj2 = { //建立了有一个属性为name,值为张三的对象 name: '张三' }
这种方式建立对象有一种缺点,好比在一个会重复调用的函数里,用了对象直接量的方式建立对象, 会重复建立很对的新对象,而且每次建立的对象的属性值也有可能不一样。因此在实际应用中,若是遇到此类状况,尽可能避免使用对象直接量的方式建立对象。浏览器
这种建立对象的方式,通常都是一个new运算符后面跟随一个函数调用,而且该函数有一个名字,叫作构造函数,顾名思义,就是用于构造建立一个对象。svg
let arr = new Array() let data = new Date()
这几个都是经过new调用了一个内置对象的构造函数,建立了新的对象实例,咱们其实也能够本身定义一个构造函数,而后也经过new的方式来调用咱们自定义的构造函数来建立一个对象实例,例如函数
function MyObj() { } let obj = new MyObj() //成功调用构造函数 MyObj,建立了一个对象
这种方式是ES5中规定的新的建立对象的一种方式,只须要简单的传一个原型对象,便可建立对应的新的对象,例如学习
let obj = Object.create({x:1, y:2}) //{x:1, y:2}是obj的原型
刚在讲解建立对象的方法时,咱们在介绍Object.creat()
时,提到了原型的概念,在这里咱们就来解释一下,什么是对象的原型。
每个对象(除了null)都和另外一个对象有关联,“ 另外一个对象 ” 就叫作原型。 在这里咱们能够作个形象的比喻,将原型比做一家餐饮店,将对象比做这家餐饮店的加盟店,这样理解起来就很容易了,咱们建立了一个对象,就至关于咱们开这家餐饮店的加盟店,而且咱们的食材配方 、经营方法都是来自于这家加盟店,因此这里咱们能够引入继承的概念,说是加盟店继承于这家餐饮店。
在JavaScript中,绝大部分的对象都有一个共同的原型,他就是 Object.prototype
,也就是说 Object.prototype
是最原始的那家餐饮店,而非加盟店。
每一个函数的内部都有一个属性,叫作 prototype
,他表示该函数的原型对象,例如
//先写一个构造函数 function MyObj() { //这里暂时先不写任何代码 } console.log(typeof MyObj) // function console.log(typeof MyObj.prototype) // Object
从这个例子中能够看出,MyObj.prototype 返回的是一个对象类型的值,因此这就表示了它是该构造函数的原型对象。
每一个对象(除了null)都有一个属性——__proto__
,该属性表示的是该对象的原型,咱们来举两个例子,这两个例子是分别不一样方式建立对象后,展现他们各自的原型
let arr = [] //对象直接量建立对象 console.log(arr.__proto__ === Array.prototype) // true console.log(arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype) //true console.log(arr.__proto__.__proto__.__proto__) // null
arr.__proto__
表示的是arr这个对象的原型,而咱们都知道对象直接量实际上是一种语法糖的写法,在这个例子中 let arr = []
间接调用了 new Array
,因此咱们能够经过 Array.prototype
来表示 Array 这个构造函数的原型对象, 将 arr.__proto__
和 Array.prototype
作比较,发现它俩相等,因此 arr 的原型就是构造函数Array的原型对象。
那么 arr.__proto__.__proto__
是为了表示 arr 的原型(Array.prototype)的原型,由于咱们上面说过,绝大多数的对象都有一个共同的原型 Object.prototype
, 因此咱们判断一下 Array.prototype
的原型是否就是 Object.prototype
,从结果来看,确实是的。
最后咱们再去寻找 Object.prototype
的原型(arr.__proto__.__proto__.__proto__
)就找不到了,由于 Object.prototype
咱们看做是一家餐饮店的源头啊,他并非谁的加盟店,因此最终返回 null。
在这里咱们就能够引入一个概念,叫作原型链。顾名思义,就是一条链子上有不少的原型,如图
let arr = Object.create({x:1, y:2}) console.log(arr.__proto__) // {x:1, y:2} console.log(arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype) // true console.log(arr.__proto__.__proto__.__proto__) // null
在第三种建立对象方式中,咱们说到,用Object.create()建立对象,只须要传入一个原型对象,就能够建立一个继承于该原型对象的新对象。 因此 arr 的原型(arr.__proto__
)就是咱们传入的那个对象,即 {x:1, y:2}
。
arr.__proto__.__proto__
返回的是 {x:1, y:2}
的原型。咱们都知道{x:1, y:2}
这样的对象是经过对象直接量建立的,因此他实际上是经过 new Object()
来建立的对象, 那么 {x:1, y:2}
的原型就为 Object.prototype
了。
一样的, Object.prototype
没有原型,因此最后返回 null 。
此时的原型链是这样的,如图
定义: 一个对象内部的每一个名/值对就是该对象的一个属性,例如 {x:1 ,y:2}
中, x:1
就是该对象的一个属性。
属性有两种类型:
let obj = {x:1}
中,属性x就是该对象的自有属性Object.prototype
中的属性 toString
属性特性一共有四种:
注意:这里列举了 属性的类型
和 属性的特性
,在下面讲解属性的相关知识时,都会涉及到,因此你们请先尽力记住,这对下面的理解有帮助。
当咱们要设置或者获取一个对象的属性时,咱们通常都是这么作的
let obj = { name: 'Lpyexplore', age: 21, gender: 0 } let name = obj.name //获取obj对象中的name属性 Lpyexplore let age = obj["age"] //获取obj对象中的age属性 21 let fn = obj.toString //获取obj对象中的继承属性toString [Function: toString] obj["like"] = "python" //给obj对象设置一个like属性,值为python obj.weight = 128 //给obj对象设置一个weight属性,值为128 obj.age = 22 //修改obj对象中的age属性,值改成22 console.log(obj.height) //获取obj对象中的height属性 console.log(obj) //查看一下obj对象的变化 /* undefined { name: 'Lpyexplore', age: 22, gender: 0, like: 'python', weight: 128 } */
从这个例子中咱们能够看到,查询一个对象的属性有两种方式,第一种是经过点(.)来访问到某属性,即 对象.属性名
; 第二种是经过方括号([ ])来访问某属性,即 对象[属性名]
。 当访问对象中不存在的属性时,会返回undefined
那么给对象设置一个属性值就更简单了,查询到该属性值后,直接给它赋值就能够设置属性值(若对象内不存在该属性)或修改属性值(对象内已存在该属性值)
删除对象的自有属性,须要用到运算符 delete
,直接来看例子
let obj = { x:1, y:2, z:3 } delete obj.x //删除对象obj中的属性x,返回true delete obj["y"] //删除对象obj中的属性y,返回true delete obj.toString //toString是对象obj的原型中的属性,属于继承属性,没法删除该属性,但仍然返回true console.log(obj.x) //查询对象obj中的属性x console.log(obj) //查看对象obj /* undefined {z:3} */
在这个例子中能够看到,咱们准备删除对象obj中的继承属性toString时,未作任何操做,因此 delete 只能删除对象的自有属性
咱们有时须要检测对象的属性,即判断该对象中是否有某个属性 、该属性是否为该对象的自有属性 、该对象是不是可枚举的等等
let obj = { x: 1, y: undefined } "x" in obj //返回true,表示对象obj中有属性x "y" in obj //返回true,表示对象obj中有属性y,只不过值为undefined "z" in obj //返回false,表示对象obj中不存在属性z delete obj.x //删除对象obj中的x属性 "x" in obj //返回false,表示对象obj中不存在属性x
let obj = { x:1 } obj.hasOwnProperty("x") //返回true,代表属性x存在,且为obj的自有属性 obj.hasOwnProperty("z") //返回false,属性zu不存在于对象obj中 obj.hasOwnProperty("toString") //返回false,属性toString是obj的继承属性,不是自有属性
let obj = Object.create({x:1}) //新建一个对象obj,继承于对象 {x:1} obj.y = 2 //给obj对象设置一个属性y,其值为2 obj.propertyIsEnumerable("y") //返回true,表示属性y为该对象的自有属性,且具备可枚举性 obj.propertyIsEnumerable("x") //返回false,由于属性x是继承属性,继承于对象{x:1} Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString") //返回false,虽然属性toString是对象Object.prototype的自有属性,但它不具备可枚举性
这里提到了可枚举性, 咱们来举个例子
let obj = { x:1, y:2, z:3 } for(let i in obj) { //遍历对象obj的自有属性 console.log(i) } // 输出 1 2 3
能够看到对象obj的自有属性都被 for / in 所有遍历了出来,这就是可枚举性的体现。
其实在ES5中,提供了两个便利属性的函数,咱们来了解一下
这个函数是会返回一个数组,数组中的元素就是对象中可枚举的自有属性名,来看一下例子
let obj = { x:1, y:2, z:3 } Object.keys(obj) // ['x', 'y', 'z']
这个函数与Object.keys() 相似,区别就在于,该函数返回的是对象中全部自有属性的名称,即无论属性是否具备可枚举性都能被返回。
let obj = { x:1, y:2, z:3 } Object.keys(obj) // ['x', 'y', 'z']
注意: 由于咱们尚未讲到如何将一个属性变为可枚举或变为不可枚举,因此这两个函数的区别没办法很好的体现,接下来咱们就来说解一下如何设置属性的三个特性,其中也包括如何设置可枚举性。等了解完如何设置属性的可枚举性后,咱们再来尝试一下这两个函数的区别,应该就很好理解了。
常见的对象属性通常都是名/值对的形式,即 x:1
这样的,咱们把这种形式的属性叫作数据属性。在ES5中,提供了一种新的属性形式,叫作存储器属性,该属性能够用两种方法定义,他们分别是 getter 和 setter ,存储器属性在对象中的存在形式不是名/值对的样子,而是相似于咱们平时定义函数的样子,function fn() {}
。定义存储器属性就是用get(getter)或set(setter) 代替关键字 function,fn就是该属性的名字,有点抽象,来看例子吧
let obj = { x:1, y:2, get r() { //用getter方法定义了属性r,在查询该属性时,调用该函数 return this.x + 2 }, set r(data) { //用setter方法定义了属性r,在给属性r赋值时,调用该函数,并将值做为该函数的参数 this.y * data; return this.y } } let r = obj.r //查询对象obj中的属性r,返回 3 obj.r = 7 //给对象obj的属性r赋值为7, 返回 14
从上面这个例子中能够得出如下的结论
在第四部分的开头,咱们说了属性有四个特性,即值 、可写性 、可枚举性 、可配置性,忘记了的小伙伴翻到前面再看一下。
通常咱们建立的数据属性,都是具备这四个特性的(值 、可写性 、可枚举性 、可配置性), 存储器属性是不具备值和可写性两个特性的,但他也具备四个特性,他们分别为:读取(get)、写入(set)、可枚举性 和 可配置性。
在这里咱们先引入一个概念,也是ES5定义的一个对象,叫作属性描述符,这个对象就表明了属性的四个特性。属性描述符对象里的属性有 value(值)
、writable(可写性)
、enumerable(可枚举性)
、configurable(可配置性)
、get(读取)
、set(写入)
经过 Object.getOwnPropertyDescriptor( )
能够得到一个对象中某个属性的属性描述符。该方法第一个参数为对象,第二个参数为须要查询的该对象中的属性名。接下来咱们来实战一下
//先建立一个对象obj let obj = { x:1 } Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "x") //查询对象obj中属性x的属性描述符 // 返回 {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
//先建立一个对象obj let obj = { get r() { return this.x + 1 }, set r(data) { this.x = data } } Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "r") //查询对象obj中属性r的属性描述符 // 返回 {get: [Function: get r], set: [Function: set r], enumerable: true, configurable: true}
getOwnPropertyDescriptor()
只能获取到一个属性的属性描述符,若是咱们想要修改某个属性的特性的话,咱们须要用到另外一个方法,即 Object.defineProperty()
,他的第一个参数是对象;第二个参数是须要建立或者修改的属性名;第三个参数是属性描述符对象。
直接来看两个实战例子
//建立一个对象 let obj = { x:1 } //先用propertyIsEnumerable()来测试一下对象obj中的属性x是否还具备可枚举性 obj.propertyIsEnumerable("x") //返回true,说明此时属性x是具备可枚举性的 //修改对象obj中属性x的属性特性 Object.defineProperty(obj, "x", { value: 2, //属性x的值变为2 writable: true, //属性x具备可写性 enumerable: false, //属性x不具备可枚举性 configurable: true //属性x具备可配置性 }) //利用 propertyIsEnumerable()来测试一下对象obj中的属性x是否还具备可枚举性 obj.propertyIsEnumerable("x") // 返回 false,说明对象obj中属性x已经不具备可枚举性了
//建立对象obj let obj = { x:2 } //给对象obj建立一个属性,并配置好该属性的特性 Object.defineProperty(obj, "r", { get: function() {return this.x + 1}, //给存储器属性r设定一个get函数 set: function(data) {this.x *= data}, //给存储器属性r设定一个set函数 enumerable: true, //存储器属性r具备可枚举性 configurable: true //存储器属性r具备可配置性 }) //查询对象obj中的属性r obj.r // 返回 3 //给对象obj中的属性r赋值 obj.r = 3 //查询对象obj中的属性x的值 obj.x //返回 6
这里要用到另外一个方法,即 Object.defineProperties()
,这个方法跟 Object.defineProperty()
相似。前者一共有两个参数,第一个参数为对象;第二个参数为一个对象,而且该对象内部是以名/值对的形式存在的,即 须要修改的属性名: 属性描述符对象
。接下来咱们直接来看实战例子
let obj = { x:1 } Object.defineProperties(obj, { x: { value: 3, writable: true, enumerable: true, configurable: true }, y: { value: 10, writable: true, enumerable: true, configurable: true } }) console.log(obj) // 返回 {x:3, y:10}
在这里简单总结一下
Object.defineProperty()
这个方法有两个做用,第一个是修改属性的特性;第二个做用就是给一个对象建立属性Object.defineProperty()
和 Object.getOwnPropertyDescriptor()
能够搭配着使用,尤为是在你不知道一个属性的特性的时候,能够先用后者获取它的属性描述符对象,再根据属性描述符对象调用前者去修改属性的特性。Object.defineProperty()
仍是 Object.defineProperties()
,他们都只能修改对象的自有属性,没法修改他们的继承属性。对象一共有三个对象特性,他们分别是:
在上面我已经花必定的篇幅去介绍了对象的原型了,这里就再也不作过多的介绍了。这里再介绍两种判断原型的方法,第一个是 Object.getPrototypeOf()
,第二个是 ifPrototypeOf()
这个方法是ES5新增的方法,它须要传入对象做为参数,而后就会返回这个对象的原型,来看一下例子
let obj = Object.create({x:1}) //新建一个对象obj继承于 {x:1} Object.getPrototypeOf(obj) //返回 {x:1}
该方法能够判断一个对象是不是另外一个对象的原型,或者说在另外一个对象的原型链上。 来看一下例子
let obj1 = {x:1} let obj2 = Object.create(obj1) obj1.isPrototypeOf(obj2) //返回true,由于obj2就是继承于obj1 Object.prototype.isPrototypeOf(obj2) //返回true,由于Object.prototype在obj2的原型链上
对象也是有类型的,这个我在本文的开头也就列举了,对象一共有这三大类,分别是内置对象 、宿主对象 、自定义对象。
咱们如何来区分对象的具体类型呢?其实在 Object.prototype
中定义了一个方法属性,叫作 toString,调用该方法,并传入一个对象,就会返回一个字符串,字符串里的信息就用以表示对象的类型。
咱们直接经过 Object.prototype.toString.call(obj)
来判断对象的类型,这里用到的 call
的做用就是将 toString 方法内部的 this 指向咱们要判断的对象,若是有不懂的小伙伴能够去查看一下个人另外一篇介绍call的文章
//先将 Object.prototype.toString.call() 封装成一个函数,方便后面的代码简化 function classof(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj) } classof(null) //[object Null] classof(undefined) //[object Undefined] classof(1) //[object Number] classof("") //[object String] classof(true) //[object Boolean] classof({}) //[object Object] classof([]) //[object Array] classof(/\d+/) //[object RegExp] classof(new Date()) //[object Date] classof(window) //[object window] classof(document) //[object HTMLDocument] function a() {} classof(new a()) //[object Object] let b = {} classof(b) //[object Object] let c = Object.create(b) classof(c) //[object Object]
简单总结一下
[object Object]
对象是具备扩展性的,其表示可否给对象添加新的属性。通常状况下,对象都是可扩展的,除非咱们将他转换成了不可扩展的。接下来咱们来看几个将对象转换成不可扩展的方法。
咱们要想将一个可扩展的对象转换成不可扩展的,咱们须要调用 Object.preventExtensions()
,将须要转换的对象做为参数传入便可。
注意:
好了废话很少说,接下来看一个例子
let obj1 = {x:1} let obj2 = Object.create(obj1) //obj2继承于Obj1 obj2.z = 4 //给obj2添加一个属性z,值为4 console.log(obj2) //打印 {z:4} Object.preventExtensions(obj2) //将obj2转换成不可扩展的 obj2.y = 2 //尝试向obj2中添加新属性y console.log(obj2.y) // 打印 undefined ,说明obj2是不可扩展的 obj1.y = 2 console.log(obj2.y) // 打印 2 ,说明obj2虽然被转换成不可扩展的了,可是仍是能从原型继承属性的 delete obj2.z //打印 {},说明使用Object.preventExtensions()将对象转换成不可扩展后,虽然没法添加属性,可是能够删除属性
咱们能够将对象传入 Object.isExtensible()
来判断对象是否为可扩展的。
该方法是ES5中提供的,不只具备能将对象转换成不可扩展的做用(没法添加新属性),并且还能使对象中的自有属性都设置为不可配置的,即没法删除自有属性了。咱们能够成为将对象封闭。
let obj1 = {x:1} let obj2 = Object.create(obj1) //obj2继承于Obj1 obj2.z = 4 //给obj2添加一个属性z,值为4 console.log(obj2) //打印 {z:4} Object.seal(obj2) //将obj2封闭 delete obj2.z //打印 {z:4},说明使用Object.seal()将对象封闭后,既没法添加属性,也没法删除属性 obj2.z = 100 //修改obj2中的属性z为100 console.log(obj2) //打印 {z:100} ,说明已封闭的对象,仍是能够对其属性进行修改的
咱们能够将对象传入 Object.seal()
中,判断对象是否已封闭
该方法也是ES5中提供的,它在 Object.seal()
的基础之上,增长了一个限制,即将对象的自有的全部数据属性设置为只读。咱们把这种限制叫作冻结
let obj1 = {x:1} let obj2 = Object.create(obj1) //obj2继承于Obj1 obj2.z = 4 //给obj2添加一个属性z,值为4 console.log(obj2) //打印 {z:4} Object.freeze(obj2) //将obj2冻结 obj2.z = 100 //修改obj2中的属性z为100 console.log(obj2) //打印 {z:4} ,说明已冻结的对象,没法修改对象中的属性值
咱们能够将对象传入 Object.isFrozen()
中,判断对象是否已冻结
好了,洋洋洒洒一整篇文章也写完了,写加上思考理解大概耗时有十几个小时吧,说真的,刚开始写这篇文章的时候,本身对于 “对象” 这个概念也不是说很透彻很透彻,可是我为了让你们能明白,本身也花了不少的心思去研究,去理解。到如今完结,我对 “对象” 的概念也是有了更深的理解了。 真的是原创不易啊,你们以为写的不错的点个关注,点个赞,感谢啦~