【0004】关于.lib后缀文件的认识

1.百度百科html

.lib是一种文件名后缀,表明的是静态数据链接库,在windows操做系统中起到连接程序和函数(或子过程)的做用,至关于Linux中的·a或·o、.so文件。ios

意义

LIB文件中存放的是函数调用的信息,值得一提的是数据库有静态数据库(.lib文件)和动态数据库(.dll文件)。

静态编译

静态编译将导出声明和实现都放在lib中。编译后全部代码都嵌入到 宿主程序
静态编译的优势是编写出来的程序不须要调用DLL和载入函数,直接能够当成程序的一部分来使用。
静态编译的缺点也是显而易见的,使用静态编译的程序体积会比动态编译大,缘由是函数的实现被嵌入为程序代码的一部分。

动态编译

动态LIB文件至关于一个C语言中的h文件,是函数导出部分的声明,而不将实现过程嵌入到程序自己中,编译后只是将函数地址存在宿主程序中,运行到调用函数是调用DLL并载入函数来实现函数的具体操做。

详细说明

LIB文件是不对外公开的,除非有专门的LIB查看工具,不然不能查看LIB文件中对函数的具体实现过程
有几个选择:
一、若是你查看有同名的dll文件,能够经过vc自带的depends查看dll接口
二、经过msdn看你使用的该lib包含的函数名,来查找其对应的头文件,头文件里面有整个lib的函数声明(可能不全)
三、查看vc或者其余工具 安装目录下的src目录,查看函数的 代码
四、使用lib文件的方法:
1-在object/library modules使用全路径名;
2-把*.lib放在VC的Lib目录中
3-修改project setting的Link->Input中的Addtional library path,加入你的目录。
LIB文件是库文件(与DLL文件相相似),供其它程序调用的,直接打不开。
五、查看LIB和DLL文件均可以经过OLLYDBG中LOADDLL插件来反汇编查看各个函数的过程。
 

内容

一个lib文件是obj文件的集合。固然,其中还夹杂着其余一些 辅助信息,目的是为了让 编译器可以准确找到对应的obj文件。咱们能够经过tlib.exe(在tc2.0下的根目录)来对lib文件进行操做,你能够把本身生成的obj文件经过tlib命令加入到一个lib文件中,也能够把lib文件内的obj文件进行删除操做,还能够把内部的obj文件给提取出来。明白了lib文件的大体结构以及对它的具体操做,在学习C语言的过程当中,就会又多了一个切入点对C语言具体实现进行研究。
 

使用步骤

在command下,把当前目录设置为tlib.exe所在目录,而后输入tlib命令回车,此时显示的内容就是对tlib命令的详细解释,语法以下:
Syntax: TLIB libname [/C] [/E] commands, listfile
libname library file pathname
commands sequence of operations to be performed (optional)
listfile file name for listing file (optional)
A command is of the form: <symbol>modulename, where <symbol> is:
+ add modulename to the library
- remove modulename from the library
* extract modulename without removing it
-+ or +- replace modulename in library
-* or *- extract modulename and remove it
/C case-sensitive library
/E create extended dictionary
具体解释:
tlib libname [/C] [/E] commands, listfile
/C:大小写敏感标志。该选项不经常使用,此参数为可选项。
/E:创建扩展字典。创建扩展字典能够加速大的库文件的链接过程,此参数一样为可选项。
操做命令(可选项):
+ obj文件名 把指定obj文件添加到lib文件中
- obj文件名 把指定obj文件从lib文件中删除
* obj文件名 导出指定的obj文件(导出后对应的obj文件在lib文件内仍然存在)
-+ obj文件名 替换指定的obj文件(前提是在lib文件中存在与指定obj文件同名的obj)
-* obj文件名 导出指定的obj文件(导出后把对应的obj文件从lib文件内删除)
lib文件中obj文件列表(可选项)
此参数说明了命令运行后,生成的对应lib文件的列表文件名。它记录了当前lib文件内obj文件列表
 

与dll区别

(1)lib是编译时须要的,dll是运行时须要的。
若是要完成 源代码的编译,有lib就够了。
若是要使动态链接的程序运行起来,有dll就够了。
在开发和调试阶段,固然最好都有。
(2)通常的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就链接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。若是有dll文件,那么对应的lib文件通常是一些索引信息,具体的实如今dll文件中。若是只有lib文件,那么这个lib文件是 静态编译出来的,索引和实现都在其中。静态编译的lib文件有好处:给用户安装时就不须要再挂动态库了。但也有缺点,就是致使应用程序比较大,并且失去了动态库的灵活性,在 版本升级时,同时要发布新的应用程序才行。
(3)在动态库的状况下,有两个文件,一个是引入库(.LIB)文件,一个是DLL文件,引入库文件包含被DLL导出的函数的名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件连接到所须要使用的DLL文件,库中的函数和数据并不复制到 可执行文件中,所以在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的 内存地址,这样当一个或多个应用程序运行时再把程序代码和被调用的函数代码连接起来,从而节省了内存资源。从上面的说明能够看出,DLL文件必须随应用程序一块儿发行,不然应用程序将会产生错误。

加载方法

直接加入
在VC中打开File View一页,选中工程名,单击鼠标右键,而后选中"Add Files to Project"菜单,在弹出的文件对话框中选中要加入DLL的LIB文件便可。
 

设置

打开工程的 Project Settings菜单,选中Link,而后在Object/library modules下的文本框中输入DLL的LIB文件。
 

程序代码

加入 预编译指令#pragma comment (lib,"*.lib"),这种方法优势是能够利用条件预编译指令连接不一样版本的LIB文件。由于,在Debug方式下,产生的LIB文件是Debug版本,如Regd.lib;在Release方式下,产生的LIB文件是Release版本,如Regr.lib。
当应用程序对DLL的LIB文件加载后,还须要把DLL对应的头文件(*.h)包含到其中,在这个头文件中给出了DLL中定义的函数原型,而后声明。
详解

==========================================================================================================================================数据库

 

2. 博客参考转载:LIB和DLL的区别与使用windows

参考网址:http://www.cppblog.com/amazon/archive/2009/09/04/95318.html数据结构

共有两种库:
一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态连接库dynamic link library。
一种是LIB包含函数代码自己,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态连接库static link library。
共有两种连接方式:
动态连接使用动态连接库,容许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。
静态连接使用静态连接库,连接器从静态连接库LIB获取全部被引用函数,并将库同代码一块儿放到可执行文件中。

关于lib和dll的区别以下:
(1)lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。若是要完成源代码的编译,只须要lib;若是要使动态连接的程序运行起来,只须要dll。
(2)若是有dll文件,那么lib通常是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;若是只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不须要再挂动态库,缺点是致使应用程序比较大,并且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。
(3)动态连接的状况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件连接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一块儿发行,不然应用程序会产生错误。若是不想用lib文件或者没有lib文件,能够用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

使用lib需注意两个文件:
(1).h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用lib时,须要将该文件包含入应用程序的源文件中。
(2).LIB文件,略。

使用dll需注意三个文件:
(1).h头文件,包含dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。应用程序调用dll时,须要将该文件包含入应用程序的源文件中。
(2).LIB文件,是dll在编译、连接成功以后生成的文件,做用是当其余应用程序调用dll时,须要将该文件引入应用程序,不然产生错误。若是不想用lib文件或者没有lib文件,能够用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。
(3).dll文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只须要有.exe文件和.dll文件,并不须要.lib文件和.h头文件。

使用lib的方法:
静态lib中,一个lib文件其实是任意个obj文件的集合,obj文件是cpp文件编译生成的。在编译这种静态库工程时,根本不会遇到连接错误;即便有错,也只会在使用这个lib的EXT文件或者DLL工程里暴露出来。
在VC中新建一个static library类型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(头文件内包括函数声明),而后编译,就生成了Lib.lib文件。
别的工程要使用这个lib有两种方式:
(1)在project->link->Object/Library Module中加入Lib.lib文件(先查询工程目录,再查询系统Lib目录);或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。
(2)将Lib.lib拷入工程所在目录,或者执行文件生成的目录,或者系统Lib目录中。
(3)加入相应的头文件test.h。

使用DLL的方法:
使用动态连接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不会有实际的实现,它只是提供动态连接到DLL所须要的信息,这种lib能够在编译一个DLL工程时由编译器生成。
建立DLL工程的方法(略)。
(1)隐式连接
第一种方法是:经过project->link->Object/Library Module中加入.lib文件(或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)),并将.dll文件置入工程所在目录,而后添加对应的.h头文件。函数

#include "stdafx.h"
#include "DLLSample.h"

#pragma comment(lib, "DLLSample.lib")    //你也能够在项目属性中设置库的连接

int main()
{
        TestDLL(123);   //dll中的函数,在DllSample.h中声明
        return(1);
}

(2)显式连接
须要函数指针和WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载,使用这种载入方法,不须要.lib文件和.h头文件,只须要.dll文件便可(将.dll文件置入工程目录中)。工具

#include <iostream>
#include <windows.h>         //使用函数和某些特殊变量
typedef void (*DLLFunc)(int);
int main()
{
        DLLFunc dllFunc;
        HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLLSample.dll");

        if (hInstLibrary == NULL)
        {
          FreeLibrary(hInstLibrary);
        }
        dllFunc = (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL");
        if (dllFunc == NULL)
        {
          FreeLibrary(hInstLibrary);
        }
        dllFunc(123);
        std::cin.get();
        FreeLibrary(hInstLibrary);
        return(1);
}

LoadLibrary函数利用一个名称做为参数,得到DLL的实例(HINSTANCE类型是实例的句柄),一般调用该函数后须要查看一下函数返回是否成功,若是不成功则返回NULL(句柄无效),此时调用函数FreeLibrary释放DLL得到的内存。
GetProcAddress函数利用DLL的句柄和函数的名称做为参数,返回相应的函数指针,同时必须使用强转;判断函数指针是否为NULL,若是是则调用函数FreeLibrary释放DLL得到的内存。此后,可使用函数指针来调用实际的函数。
最后要记得使用FreeLibrary函数释放内存。

注意:应用程序如何找到DLL文件?
使用LoadLibrary显式连接,那么在函数的参数中能够指定DLL文件的完整路径;若是不指定路径,或者进行隐式连接,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:
(1)包含EXE文件的目录
(2)工程目录
(3)Windows系统目录
(4)Windows目录
(5)列在Path环境变量中的一系列目录post

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