javaEE Design Patter(1)初步了解23种经常使用设计模式及javaEE Design Patter(2)详解3个设计模式

     设计模式(Design Patterns)

                                  ——可复用面向对象软件的基础

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、通过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石同样。项目中合理的运用设计模式能够完美的解决不少问题,每种模式在如今中都有相应的原理来与之对应,每个模式描述了一个在咱们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被普遍应用的缘由。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,咱们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,但愿广大程序爱好者,学好设计模式,作一个优秀的软件工程师!

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1、设计模式的分类

整体来讲设计模式分为三大类:

建立型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来总体描述一下:



2、设计模式的六大原则

一、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序须要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。因此一句话归纳就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,咱们须要使用接口和抽象类,后面的具体设计中咱们会提到这点。

二、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类能够出现的地方,子类必定能够出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类能够替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也可以在基类的基础上增长新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,因此里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

三、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

四、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。仍是一个下降类之间的耦合度的意思,从这儿咱们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。因此上文中屡次出现:下降依赖,下降耦合。

五、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为何叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽可能少的与其余实体之间发生相互做用,使得系统功能模块相对独立。

六、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽可能使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

3、Java的23中设计模式

从这一块开始,咱们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等状况,并结合他们的特色及设计模式的原则进行分析。

一、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三种:

十一、普通工厂模式,就是创建一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的建立。首先看下关系图:



举例以下:(咱们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,建立两者的共同接口:

public interface Sender {
    public void Send();
}
其次,建立实现类:

public class MailSender implements Sender {
    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is mailsender!");
    }
}
public class SmsSender implements Sender {
 
    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is sms sender!");
    }
}
最后,建工厂类:

public class SendFactory {
 
    public Sender produce(String type) {
        if ("mail".equals(type)) {
            return new MailSender();
        } else if ("sms".equals(type)) {
            return new SmsSender();
        } else {
            System.out.println("请输入正确的类型!");
            return null;
        }
    }
}
咱们来测试下:

public class FactoryTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        SendFactory factory = new SendFactory();
        Sender sender = factory.produce("sms");
        sender.Send();
    }
}
输出:this is sms sender!

2二、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,若是传递的字符串出错,则不能正确建立对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别建立对象。关系图:



将上面的代码作下修改,改动下SendFactory类就行,以下:

public class SendFactory {
    
    public Sender produceMail(){
        return new MailSender();
    }
    
    public Sender produceSms(){
        return new SmsSender();
    }
}
测试类以下:

public class FactoryTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        SendFactory factory = new SendFactory();
        Sender sender = factory.produceMail();
        sender.Send();
    }
}
输出:this is mailsender!

3三、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不须要建立实例,直接调用便可。

public class SendFactory {
    
    public static Sender produceMail(){
        return new MailSender();
    }
    
    public static Sender produceSms(){
        return new SmsSender();
    }
}
public class FactoryTest {
 
    public static void main(String[] args) {    
        Sender sender = SendFactory.produceMail();
        sender.Send();
    }
}
输出:this is mailsender!

整体来讲,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品须要建立,而且具备共同的接口时,能够经过工厂方法模式进行建立。在以上的三种模式中,第一种若是传入的字符串有误,不能正确建立对象,第三种相对于第二种,不须要实例化工厂类,因此,大多数状况下,咱们会选用第三种——静态工厂方法模式。

二、抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式有一个问题就是,类的建立依赖工厂类,也就是说,若是想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,因此,从设计角度考虑,有必定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,建立多个工厂类,这样一旦须要增长新的功能,直接增长新的工厂类就能够了,不须要修改以前的代码。由于抽象工厂不太好理解,咱们先看看图,而后就和代码,就比较容易理解。



请看例子:

public interface Sender {
    public void Send();
}
两个实现类:

public class MailSender implements Sender {
    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is mailsender!");
    }
}
public class SmsSender implements Sender {
 
    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is sms sender!");
    }
}
两个工厂类:

public class SendMailFactory implements Provider {
    
    @Override
    public Sender produce(){
        return new MailSender();
    }
}
public class SendSmsFactory implements Provider{
 
    @Override
    public Sender produce() {
        return new SmsSender();
    }
}
在提供一个接口:

public interface Provider {
    public Sender produce();
}
测试类:

public class Test {
 
    public static void main(String[] args) {
        Provider provider = new SendMailFactory();
        Sender sender = provider.produce();
        sender.Send();
    }
}
其实这个模式的好处就是,若是你如今想增长一个功能:发及时信息,则只需作一个实现类,实现Sender接口,同时作一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样作,拓展性较好!

三、单例模式(Singleton)

单例对象(Singleton)是一种经常使用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

一、某些类建立比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

二、省去了new操做符,下降了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

三、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,若是该类能够建立多个的话,系统彻底乱了。(好比一个军队出现了多个司令员同时指挥,确定会乱成一团),因此只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

首先咱们写一个简单的单例类:

public class Singleton {
 
    /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */
    private static Singleton instance = null;
 
    /* 私有构造方法,防止被实例化 */
    private Singleton() {
    }
 
    /* 静态工程方法,建立实例 */
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
 
    /* 若是该对象被用于序列化,能够保证对象在序列化先后保持一致 */
    public Object readResolve() {
        return instance;
    }
}

这个类能够知足基本要求,可是,像这样毫无线程安全保护的类,若是咱们把它放入多线程的环境下,确定就会出现问题了,如何解决?咱们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,以下:

public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
可是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所降低,由于每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次建立对象的时候须要加锁,以后就不须要了,因此,这个地方须要改进。咱们改为下面这个:

public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (instance) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
彷佛解决了以前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不须要加锁的,只有在instance为null,并建立对象的时候才须要加锁,性能有必定的提高。可是,这样的状况,仍是有可能有问题的,看下面的状况:在Java指令中建立对象和赋值操做是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。可是JVM并不保证这两个操做的前后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,而后直接赋值给instance成员,而后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,咱们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同时进入了第一个if判断

b>A首先进入synchronized块,因为instance为null,因此它执行instance = new Singleton();

c>因为JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),而后A离开了synchronized块。

d>B进入synchronized块,因为instance此时不是null,所以它立刻离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,因而错误发生了。

因此程序仍是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点咱们就能够看出,尤为是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。咱们对该程序作进一步优化:

private static class SingletonFactory{         
        private static Singleton instance = new Singleton();         
    }         
    public static Singleton getInstance(){         
        return SingletonFactory.instance;         
    }
实际状况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制可以保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当咱们第一次调用getInstance的时候,JVM可以帮咱们保证instance只被建立一次,而且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样咱们就不用担忧上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样咱们暂时总结一个完美的单例模式:

public class Singleton {
 
    /* 私有构造方法,防止被实例化 */
    private Singleton() {
    }
 
    /* 此处使用一个内部类来维护单例 */
    private static class SingletonFactory {
        private static Singleton instance = new Singleton();
    }
 
    /* 获取实例 */
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonFactory.instance;
    }
 
    /* 若是该对象被用于序列化,能够保证对象在序列化先后保持一致 */
    public Object readResolve() {
        return getInstance();
    }
}
其实说它完美,也不必定,若是在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到建立,也会出错。因此说,十分完美的东西是没有的,咱们只能根据实际状况,选择最适合本身应用场景的实现方法。也有人这样实现:由于咱们只须要在建立类的时候进行同步,因此只要将建立和getInstance()分开,单独为建立加synchronized关键字,也是能够的:

public class SingletonTest {
 
    private static SingletonTest instance = null;
 
    private SingletonTest() {
    }
 
    private static synchronized void syncInit() {
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonTest();
        }
    }
 
    public static SingletonTest getInstance() {
        if (instance == null) {
            syncInit();
        }
        return instance;
    }
}
考虑性能的话,整个程序只需建立一次实例,因此性能也不会有什么影响。

补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

public class SingletonTest {
 
    private static SingletonTest instance = null;
    private Vector properties = null;
 
    public Vector getProperties() {
        return properties;
    }
 
    private SingletonTest() {
    }
 
    private static synchronized void syncInit() {
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonTest();
        }
    }
 
    public static SingletonTest getInstance() {
        if (instance == null) {
            syncInit();
        }
        return instance;
    }
 
    public void updateProperties() {
        SingletonTest shadow = new SingletonTest();
        properties = shadow.getProperties();
    }
}
经过单例模式的学习告诉咱们:

一、单例模式理解起来简单,可是具体实现起来仍是有必定的难度。

二、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,必定要在恰当的地方使用(注意须要使用锁的对象和过程,可能有的时候并非整个对象及整个过程都须要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者忽然想到另外一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处两者有什么不一样?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是能够的,可是那样就破坏了静态了。由于接口中不容许有static修饰的方法,因此即便实现了也是非静态的)

其次,单例能够被延迟初始化,静态类通常在第一次加载是初始化。之因此延迟加载,是由于有些类比较庞大,因此延迟加载有助于提高性能。

再次,单例类能够被继承,他的方法能够被覆写。可是静态类内部方法都是static,没法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要知足单例的基本需求,你能够在里面为所欲为的实现一些其它功能,可是静态类不行。从上面这些归纳中,基本能够看出两者的区别,可是,从另外一方面讲,咱们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,因此,两者有很大的关联,只是咱们考虑问题的层面不一样罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现同样,其实生活中不少事情都是这样,单用不一样的方法来处理问题,老是有优势也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优势,才能最好的解决问题!

四、建造者模式(Builder)

工厂类模式提供的是建立单个类的模式,而建造者模式则是将各类产品集中起来进行管理,用来建立复合对象,所谓复合对象就是指某个类具备不一样的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来获得的。咱们看一下代码:

还和前面同样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类以下:

public class Builder {
    
    private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();
    
    public void produceMailSender(int count){
        for(int i=0; i<count; i++){
            list.add(new MailSender());
        }
    }
    
    public void produceSmsSender(int count){
        for(int i=0; i<count; i++){
            list.add(new SmsSender());
        }
    }
}
测试类:

public class Test {
 
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new Builder();
        builder.produceMailSender(10);
    }
}
从这点看出,建造者模式将不少功能集成到一个类里,这个类能够创造出比较复杂的东西。因此与工程模式的区别就是:工厂模式关注的是建立单个产品,而建造者模式则关注建立符合对象,多个部分。所以,是选择工厂模式仍是建造者模式,依实际状况而定。

五、原型模式(Prototype)

原型模式虽然是建立型的模式,可是与工程模式没有关系,从名字便可看出,该模式的思想就是将一个对象做为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象相似的新对象。本小结会经过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是经过clone()实现的,先建立一个原型类:

public class Prototype implements Cloneable {
 
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();
        return proto;
    }
}
很简单,一个原型类,只须要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法能够改为任意的名称,由于Cloneable接口是个空接口,你能够任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,由于此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另外一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处再也不深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来讲一下,首先须要了解对象深、浅复制的概念:

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会从新建立,而引用类型,指向的仍是原对象所指向的。

深复制:将一个对象复制后,不管是基本数据类型还有引用类型,都是从新建立的。简单来讲,就是深复制进行了彻底完全的复制,而浅复制不完全。

此处,写一个深浅复制的例子:

public class Prototype implements Cloneable, Serializable {
 
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private String string;
 
    private SerializableObject obj;
 
    /* 浅复制 */
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();
        return proto;
    }
 
    /* 深复制 */
    public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
 
        /* 写入当前对象的二进制流 */
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
        oos.writeObject(this);
 
        /* 读出二进制流产生的新对象 */
        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
        return ois.readObject();
    }
 
    public String getString() {
        return string;
    }
 
    public void setString(String string) {
        this.string = string;
    }
 
    public SerializableObject getObj() {
        return obj;
    }
 
    public void setObj(SerializableObject obj) {
        this.obj = obj;
    }
 
}
 
class SerializableObject implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
}
要实现深复制,须要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。

因为文章篇幅较长,为了更好的方便读者阅读,我将接下了的其它介绍放在另外一篇文章中(也许会分两篇来),感谢你们提出宝贵的意见和建议!
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做者:终点
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653
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