H5游戏开发教程1

近期由于工作需要,开发了一系列H5小游戏,最早以前使用原生的canvas开发了,但是开发效率比较低,虽然好多西可以灵活定义,比如滤镜处理,渐变等。但是整体而言开发速度慢,很多时候满足不了实际开发需要。后来逐渐接触到国产的Layabox和国外的PIXI以及Phaser等框架,当然3d方面的有three.js 还有babylon这些都是比较常用的H5游戏框架。而且这几款框架都是比较容易上手的。鉴于跨平
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