三维声场(虚拟3D音频)学习总结(1):基本概念

      前言:这两年随着VR、IR概念的火爆,三维声场重建也成了向用户提供高逼真度浸入式体验的关键技术点之一。前两年研究过一段时间三维声场重建,大部分看过的paper的总结都陆陆续续遗失了,因此趁手边还剩一点、脑子里还剩一点,赶忙写下来吧,以避免彻底遗失了。这部分基于对一篇博士论文的学习,连接在此:http://xueshu.baidu.com/s?wd=paperuri%3A%281bad5
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