【转】浅谈JavaScript、ES五、ES6

什么是JavaScript

JavaScript一种动态类型、弱类型、基于原型的客户端脚本语言,用来给HTML网页增长动态功能。(好吧,概念什么最讨厌了)jquery

动态:程序员

在运行时肯定数据类型。变量使用以前不须要类型声明,一般变量的类型是被赋值的那个值的类型。数组

弱类:promise

计算时能够不一样类型之间对使用者透明地隐式转换,即便类型不正确,也能经过隐式转换来获得正确的类型。浏览器

原型:app

新对象继承对象(做为模版),将自身的属性共享给新对象,模版对象称为原型。这样新对象实例化后不但能够享有本身建立时和运行时定义的属性,并且能够享有原型对象的属性。异步

PS:新对象指函数,模版对象是实例对象,实例对象是不能继承原型的,函数才能够的。函数

JavaScript由三部分组成:this

1. ECMAScript(核心)url

做为核心,它规定了语言的组成部分:语法、类型、语句、关键字、保留字、操做符、对象

PS:*不彻底兼容的实现

2. DOM(文档对象模型)

DOM把整个页面映射为一个多层节点结果,开发人员可借助DOM提供的API,轻松地删除、添加、替换或修改任何节点。

PS:DOM也有级别,分为DOM一、DOM二、DOM3,拓展很多规范和新接口。

3. BOM (浏览器对象模型)

支持能够访问和操做浏览器窗口的浏览器对象模型,开发人员能够控制浏览器显示的页面之外的部分。

PS:BOM未造成规范

什么是ES5

做为ECMAScript第五个版本(第四版由于过于复杂废弃了),浏览器支持状况可看第一副图,增长特性以下。

1. strict模式

严格模式,限制一些用法,'use strict';

2. Array增长方法

增长了every、some 、forEach、filter 、indexOf、lastIndexOf、isArray、map、reduce、reduceRight方法

PS: 还有其余方法 Function.prototype.bind、String.prototype.trim、Date.now

3. Object方法

Object.getPrototypeOf
Object.create
Object.getOwnPropertyNames
Object.defineProperty
Object.getOwnPropertyDescriptor
Object.defineProperties
Object.keys
Object.preventExtensions / Object.isExtensible
Object.seal / Object.isSealed
Object.freeze / Object.isFrozen

PS:只讲有什么,不讲是什么。

什么是ES6

ECMAScript6在保证向下兼容的前提下,提供大量新特性,目前浏览器兼容状况以下:

ES6特性以下:

1.块级做用域 关键字let, 常量const

2.对象字面量的属性赋值简写(property value shorthand)

var obj = {
    // __proto__
    __proto__: theProtoObj,
    // Shorthand for ‘handler: handler’
    handler,
    // Method definitions
    toString() {
    // Super calls
    return "d " + super.toString();
    },
    // Computed (dynamic) property names
    [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};

 

3.赋值解构

let singer = { first: "Bob", last: "Dylan" };
let { first: f, last: l } = singer; // 至关于 f = "Bob", l = "Dylan"
let [all, year, month, day] =  /^(\d\d\d\d)-(\d\d)-(\d\d)$/.exec("2015-10-25");
let [x, y] = [1, 2, 3]; // x = 1, y = 2

 

4.函数参数 - 默认值、参数打包、 数组展开(Default 、Rest 、Spread)

//Default
function findArtist(name='lu', age='26') {
    ...
}

//Rest
function f(x, ...y) {
  // y is an Array
  return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6

//Spread
function f(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
// Pass each elem of array as argument
f(...[1,2,3]) == 6

 

5.箭头函数 Arrow functions

(1).简化了代码形式,默认return表达式结果。

(2).自动绑定语义this,即定义函数时的this。如上面例子中,forEach的匿名函数参数中用到的this。

6.字符串模板 Template strings

var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// return "Hello Bob, how are you today?"

 

7. Iterators(迭代器)+ for..of

迭代器有个next方法,调用会返回:

(1).返回迭代对象的一个元素:{ done: false, value: elem }

(2).若是已到迭代对象的末端:{ done: true, value: retVal }

for (var n of ['a','b','c']) {
  console.log(n);
}
// 打印a、b、c

 

8.生成器 (Generators)

9.Class

Class,有constructor、extends、super,但本质上是语法糖(对语言的功能并无影响,可是更方便程序员使用)。

class Artist {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    perform() {
        return this.name + " performs ";
    }
}

class Singer extends Artist {

    constructor(name, song) {
        super.constructor(name);
        this.song = song;
    }

    perform() {
        return super.perform() + "[" + this.song + "]";
    }
}

let james = new Singer("Etta James", "At last");
james instanceof Artist; // true
james instanceof Singer; // true

james.perform(); // "Etta James performs [At last]"

 

10.Modules

ES6的内置模块功能借鉴了CommonJS和AMD各自的优势:

(1).具备CommonJS的精简语法、惟一导出出口(single exports)和循环依赖(cyclic dependencies)的特色。

(2).相似AMD,支持异步加载和可配置的模块加载。

// lib/math.js
export function sum(x, y) {
  return x + y;
}
export var pi = 3.141593;

// app.js
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));

// otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi));

Module Loaders:
// Dynamic loading – ‘System’ is default loader
System.import('lib/math').then(function(m) {
  alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
});

// Directly manipulate module cache
System.get('jquery');
System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized

 

11.Map + Set + WeakMap + WeakSet

四种集合类型,WeakMap、WeakSet做为属性键的对象若是没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉。

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;

// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;

//WeakMap
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined

// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });//Because the added object has no other references, it will not be held in the set

 

12.Math + Number + String + Array + Object APIs

一些新的API

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false

Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2

"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"

Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior

[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

 

13. Proxies

使用代理(Proxy)监听对象的操做,而后能够作一些相应事情。

var target = {};
var handler = {
  get: function (receiver, name) {
    return `Hello, ${name}!`;
  }
};

var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';

 

可监听的操做: get、set、has、deleteProperty、apply、construct、getOwnPropertyDescriptor、defineProperty、getPrototypeOf、setPrototypeOf、enumerate、ownKeys、preventExtensions、isExtensible。

14.Symbols

Symbol是一种基本类型。Symbol 经过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是惟一的。

var key = Symbol("key");
var key2 = Symbol("key");
key == key2  //false

 

15.Promises

Promises是处理异步操做的对象,使用了 Promise 对象以后能够用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观(相似jQuery的deferred 对象)。

function fakeAjax(url) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    // setTimeouts are for effect, typically we would handle XHR
    if (!url) {
      return setTimeout(reject, 1000);
    }
    return setTimeout(resolve, 1000);
  });
}

// no url, promise rejected
fakeAjax().then(function () {
  console.log('success');
},function () {
  console.log('fail');
});

 

总结

对于ES6,在某些方式是否是重蹈ES4的覆辙,变得复杂了;又或许几年后你们的接受能力变强了,以为是应该这样了。我以为仍是不错的,由于它们是向下兼容的,即便复杂语法不会用,也能用本身熟知的方式,提供的语法糖也都挺实际。

这一篇幅有些长了,就到此为止了。这一篇文章旨在讲有什么,应该是包含绝大多数内容,但没有作详细分析,部份内容来自网上资料,就不一一列出了。

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