怎样得到高精度计时器

 在Managed DirectX Kick Start第六章中做者用了一个Utility类来获取游戏中所需的精确时间间隔,但并无对这个类是怎么实现的进行阐述,我在这里就对这个类的设计进行补充说明,顺便也了解一下在C#中如何调用Win32 API函数以及大师设计类的思想。       这个类保存在Utility.cs文件中,它实现了一个能精确到1毫秒的计时器。固然.NET中没有这样的函数,所以咱们
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