JavaScript最合理的方法 A mostly reasonable approach to JavaScriptjavascript
注意: 这个指南假定你正在使用Babel, 而且须要你使用或等效的使用babel-preset-airbnb。 同时假定你在你的应用里安装了带有或等效的airbnb-browser-shims的css
shims/polyfills
html
string
number
boolean
null
undefined
symbol
const foo = 1;
let bar = foo;
bar = 9;
console.log(foo, bar); // => 1, 9
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object
array
function
const foo = [1, 2];
const bar = foo;
bar[0] = 9;
console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
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2.1 全部的赋值都用const
,避免使用var
. eslint: prefer-const
, no-const-assign
java
Why? 由于这个确保你不会改变你的初始值,重复引用会致使bug和代码难以理解node
// bad
var a = 1;
var b = 2;
// good
const a = 1;
const b = 2;
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2.2 若是你必定要对参数从新赋值,那就用let
,而不是var
. eslint: no-var
jquery
Why? 由于
let
是块级做用域,而var
是函数级做用域webpack
// bad
var count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
// good, use the let.
let count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
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2.3 注意: let
、const
都是块级做用域git
// const 和 let 都只存在于它定义的那个块级做用域
{
let a = 1;
const b = 1;
}
console.log(a); // ReferenceError
console.log(b); // ReferenceError
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3.1 使用字面值建立对象. eslint: no-new-object
程序员
// bad
const item = new Object();
// good
const item = {};
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3.2 当建立一个带有动态属性名的对象时,用计算后属性名es6
Why? 这可使你将定义的全部属性放在对象的一个地方.
function getKey(k) {
return `a key named ${k}`;
}
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good getKey('enabled')是动态属性名
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
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3.3 用对象方法简写. eslint: object-shorthand
// bad
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
value: 1,
// 对象的方法
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
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3.4 用属性值缩写. eslint: object-shorthand
Why? 这样写的更少且更可读
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
};
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3.5 将你的全部缩写放在对象声明的开始.
Why? 这样也是为了更方便的知道有哪些属性用了缩写.
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
};
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3.6 只对那些无效的标示使用引号 ''
. eslint: quote-props
Why? 一般咱们认为这种方式主观上易读。他优化了代码高亮,而且页更容易被许多JS引擎压缩。
// bad
const bad = {
'foo': 3,
'bar': 4,
'data-blah': 5,
};
// good
const good = {
foo: 3,
bar: 4,
'data-blah': 5,
};
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3.7 不要直接调用Object.prototype
上的方法,如hasOwnProperty
, propertyIsEnumerable
, isPrototypeOf
。
Why? 在一些有问题的对象上, 这些方法可能会被屏蔽掉 - 如:
{ hasOwnProperty: false }
- 或这是一个空对象Object.create(null)
// bad
console.log(object.hasOwnProperty(key));
// good
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key));
// best
const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // 在模块做用内作一次缓存
/* or */
import has from 'has'; // https://www.npmjs.com/package/has
// ...
console.log(has.call(object, key));
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...
运算符],而不是Object.assign
。获取对象指定的几个属性时,用对象的rest解构运算符[也是...
运算符]更好。
// very bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // this mutates `original` ಠ_ಠ
delete copy.a; // so does this
// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// good es6扩展运算符 ...
const original = { a: 1, b: 2 };
// 浅拷贝
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// rest 赋值运算符
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
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4.1 用字面量赋值。 eslint: no-array-constructor
// bad
const items = new Array();
// good
const items = [];
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4.2 用Array#push 代替直接向数组中添加一个值。
const someStack = [];
// bad
someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
// good
someStack.push('abracadabra');
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4.3 用扩展运算符作数组浅拷贝,相似上面的对象浅拷贝
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i += 1) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
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4.4 用 ...
运算符而不是Array.from
来将一个可迭代的对象转换成数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
// good
const nodes = Array.from(foo);
// best
const nodes = [...foo];
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4.5 用 Array.from
去将一个类数组对象转成一个数组。
const arrLike = { 0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz', length: 3 };
// bad
const arr = Array.prototype.slice.call(arrLike);
// good
const arr = Array.from(arrLike);
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4.6 用 Array.from
而不是 ...
运算符去作map遍历。 由于这样能够避免建立一个临时数组。
// bad
const baz = [...foo].map(bar);
// good
const baz = Array.from(foo, bar);
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4.7 在数组方法的回调函数中使用 return 语句。 若是函数体由一条返回一个表达式的语句组成, 而且这个表达式没有反作用, 这个时候能够忽略return,详见 8.2. eslint: array-callback-return
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good 函数只有一个语句
[1, 2, 3].map(x => x + 1);
// bad - 没有返回值, 由于在第一次迭代后acc 就变成undefined了
[[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => {
const flatten = acc.concat(item);
acc[index] = flatten;
});
// good
[[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => {
const flatten = acc.concat(item);
acc[index] = flatten;
return flatten;
});
// bad
inbox.filter((msg) => {
const { subject, author } = msg;
if (subject === 'Mockingbird') {
return author === 'Harper Lee';
} else {
return false;
}
});
// good
inbox.filter((msg) => {
const { subject, author } = msg;
if (subject === 'Mockingbird') {
return author === 'Harper Lee';
}
return false;
});
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4.8 若是一个数组有不少行,在数组的 [
后和 ]
前断行。 请看下面示例
// bad
const arr = [
[0, 1], [2, 3], [4, 5],
];
const objectInArray = [{
id: 1,
}, {
id: 2,
}];
const numberInArray = [
1, 2,
];
// good
const arr = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]];
const objectInArray = [
{
id: 1,
},
{
id: 2,
},
];
const numberInArray = [
1,
2,
];
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5.1 用对象的解构赋值来获取和使用对象某个或多个属性值。 eslint: prefer-destructuring
Why? 解构保存了这些属性的临时值/引用
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// good
function getFullName(user) {
const { firstName, lastName } = user;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`;
}
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5.2 用数组解构.
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
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5.3 多个返回值用对象的解构,而不是数据解构。
Why? 你能够在后期添加新的属性或者变换变量的顺序而不会打破原有的调用
// bad
function processInput(input) {
// 而后就是见证奇迹的时刻
return [left, right, top, bottom];
}
// 调用者须要想想返回值的顺序
const [left, __, top] = processInput(input);
// good
function processInput(input) {
// oops, 奇迹又发生了
return { left, right, top, bottom };
}
// 调用者只须要选择他想用的值就行了
const { left, top } = processInput(input);
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6.1 对string用单引号 ''
。 eslint: quotes
// bad
const name = "Capt. Janeway";
// bad - 样例应该包含插入文字或换行
const name = `Capt. Janeway`;
// good
const name = 'Capt. Janeway';
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6.2 超过100个字符的字符串不该该用string串联成多行。
Why? 被折断的字符串工做起来是糟糕的并且使得代码更不易被搜索。
// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \ of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \ with this, you would get nowhere \ fast.';
// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +
'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
'with this, you would get nowhere fast.';
// good
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
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6.3 用字符串模板而不是字符串拼接来组织可编程字符串。 eslint: prefer-template
template-curly-spacing
Why? 模板字符串更具可读性、语法简洁、字符串插入参数。
// bad
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?';
}
// bad
function sayHi(name) {
return ['How are you, ', name, '?'].join();
}
// bad
function sayHi(name) {
return `How are you, ${ name }?`;
}
// good
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`;
}
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6.5 不要使用没必要要的转义字符。eslint: no-useless-escape
Why? 反斜线可读性差,因此他们只在必须使用时才出现哦
// bad
const foo = '\'this\' \i\s \"quoted\"';
// good
const foo = '\'this\' is "quoted"';
//best
const foo = `my name is '${name}'`;
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7.1 用命名函数表达式而不是函数声明。eslint: func-style
函数表达式: const func = function () {}
函数声明: function func() {}
Why? 函数声明时做用域被提早了,这意味着在一个文件里函数很容易(太容易了)在其定义以前被引用。这样伤害了代码可读性和可维护性。若是你发现一个函数又大又复杂,这个函数妨碍这个文件其余部分的理解性,这可能就是时候把这个函数单独抽成一个模块了。别忘了给表达式显示的命名,不用管这个名字是否是由一个肯定的变量推断出来的,这消除了由匿名函数在错误调用栈产生的全部假设,这在现代浏览器和相似babel编译器中很常见 (Discussion)
Why? 这一段还不理解这种错误发生的场景,因此只能直译过来了, 另附原文 Why? Function declarations are hoisted, which means that it’s easy - too easy - to reference the function before it is defined in the file. This harms readability and maintainability. If you find that a function’s definition is large or complex enough that it is interfering with understanding the rest of the file, then perhaps it’s time to extract it to its own module! Don’t forget to explicitly name the expression, regardless of whether or not the name is inferred from the containing variable (which is often the case in modern browsers or when using compilers such as Babel). This eliminates any assumptions made about the Error’s call stack. (Discussion)
// bad
function foo() {
// ...
}
// bad
const foo = function () {
// ...
};
// good
// lexical name distinguished from the variable-referenced invocation(s)
// 函数表达式名和声明的函数名是不同的
const short = function longUniqueMoreDescriptiveLexicalFoo() {
// ...
};
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7.2 把当即执行函数包裹在圆括号里。 eslint: wrap-iife
Why? immediately invoked function expression = IIFE Why? 一个当即调用的函数表达式是一个单元 - 把它和他的调用者(圆括号)包裹起来,在括号中能够清晰的地表达这些。 Why? 注意:在模块化世界里,你几乎用不着 IIFE
// immediately-invoked function expression (IIFE)
(function () {
console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
}());
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no-loop-func
】 eslint: no-loop-func
7.4 Note: 在ECMA-262中 [块 block
] 的定义是: 一系列的语句; 可是函数声明不是一个语句。 函数表达式是一个语句。
// bad
if (currentUser) {
function test() {
console.log('Nope.');
}
}
// good
let test;
if (currentUser) {
test = () => {
console.log('Yup.');
};
}
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7.5 不要用arguments
命名参数。他的优先级高于每一个函数做用域自带的 arguments
对象, 这会致使函数自带的 arguments
值被覆盖
// bad
function foo(name, options, arguments) {
// ...
}
// good
function foo(name, options, args) {
// ...
}
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7.6 不要使用arguments
,用rest语法...
代替。 eslint: prefer-rest-params
Why?
...
明确你想用那个参数。并且rest参数是真数组,而不是相似数组的arguments
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
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7.7 用默认参数语法而不是在函数里对参数从新赋值。
// really bad
function handleThings(opts) {
// 不, 咱们不应改arguments
// 第二: 若是 opts 的值为 false, 它会被赋值为 {}
// 虽然你想这么写, 可是这个会带来一些细微的bug
opts = opts || {};
// ...
}
// still bad
function handleThings(opts) {
if (opts === void 0) {
opts = {};
}
// ...
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
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7.8 默认参数避免反作用
Why? 他会使人疑惑不解, 好比下面这个, a到底等于几, 这个须要想一下。
var b = 1;
// bad
function count(a = b++) {
console.log(a);
}
count(); // 1
count(); // 2
count(3); // 3
count(); // 3
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7.9 把默认参数赋值放在最后
// bad
function handleThings(opts = {}, name) {
// ...
}
// good
function handleThings(name, opts = {}) {
// ...
}
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7.10 不要用函数构造器建立函数。 eslint: no-new-func
Why? 以这种方式建立函数将相似于字符串 eval(),这会打开漏洞。
// bad
var add = new Function('a', 'b', 'return a + b');
// still bad
var subtract = Function('a', 'b', 'return a - b');
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7.11 函数签名部分要有空格。eslint: space-before-function-paren
space-before-blocks
Why? 统一性好,并且在你添加/删除一个名字的时候不须要添加/删除空格
// bad
const f = function(){};
const g = function (){};
const h = function() {};
// good
const x = function () {};
const y = function a() {};
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7.12 不要改参数. eslint: no-param-reassign
Why? 操做参数对象对原始调用者会致使意想不到的反作用。 就是不要改参数的数据结构,保留参数原始值和数据结构。
// bad
function f1(obj) {
obj.key = 1;
};
// good
function f2(obj) {
const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'key') ? obj.key : 1;
};
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7.13 不要对参数从新赋值。 eslint: no-param-reassign
Why? 参数从新赋值会致使意外行为,尤为是对
arguments
。这也会致使优化问题,特别是在V8里
// bad
function f1(a) {
a = 1;
// ...
}
function f2(a) {
if (!a) { a = 1; }
// ...
}
// good
function f3(a) {
const b = a || 1;
// ...
}
function f4(a = 1) {
// ...
}
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7.14 用spread
操做符...
去调用多变的函数更好。 eslint: prefer-spread
Why? 这样更清晰,你没必要提供上下文,并且你不能轻易地用
apply
来组成new
// bad
const x = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log.apply(console, x);
// good
const x = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(...x);
// bad
new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null, 2016, 8, 5]));
// good
new Date(...[2016, 8, 5]);
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7.15 调用或者书写一个包含多个参数的函数应该像这个指南里的其余多行代码写法同样: 每行值包含一个参数,每行逗号结尾。
// bad
function foo(bar, baz, quux) {
// ...
}
// good 缩进不要太过度
function foo( bar, baz, quux, ) {
// ...
}
// bad
console.log(foo,
bar,
baz);
// good
console.log(
foo,
bar,
baz,
);
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8.1 当你必定要用函数表达式(在回调函数里)的时候就用箭头表达式吧。 eslint: prefer-arrow-callback
, arrow-spacing
Why? 他建立了一个
this
的当前执行上下文的函数的版本,这一般就是你想要的;并且箭头函数是更简洁的语法
Why? 何时不用箭头函数: 若是你有一个至关复杂的函数,你可能会把这个逻辑移出到他本身的函数声明里。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
复制代码
8.2 若是函数体由一个没有反作用的表达式语句组成,删除大括号和return。不然,继续用大括号和 return
语句。 eslint: arrow-parens
, arrow-body-style
Why? 语法糖,当多个函数链在一块儿的时候好读
// bad
[1, 2, 3].map(number => {
const nextNumber = number + 1;
`A string containing the ${nextNumber}.`;
});
// good
[1, 2, 3].map(number => `A string containing the ${number}.`);
// good
[1, 2, 3].map((number) => {
const nextNumber = number + 1;
return `A string containing the ${nextNumber}.`;
});
// good
[1, 2, 3].map((number, index) => ({
[index]: number
}));
// 表达式有反作用就不要用隐式return
function foo(callback) {
const val = callback();
if (val === true) {
// Do something if callback returns true
}
}
let bool = false;
// bad
// 这种状况会return bool = true, 很差
foo(() => bool = true);
// good
foo(() => {
bool = true;
});
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8.3 万一表达式涉及多行,把他包裹在圆括号里更可读。
Why? 这样清晰的显示函数的开始和结束
// bad
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call(
httpMagicObjectWithAVeryLongName,
httpMethod
)
);
// good
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => (
Object.prototype.hasOwnProperty.call(
httpMagicObjectWithAVeryLongName,
httpMethod
)
));
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8.4 若是你的函数只有一个参数而且函数体没有大括号,就删除圆括号。不然,参数老是放在圆括号里。 注意: 一直用圆括号也是没问题,只须要配置 “always” option for eslint. eslint: arrow-parens
Why? 这样少一些混乱, 其实没啥语法上的讲究,就保持一个风格。
// bad
[1, 2, 3].map((x) => x * x);
// good
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// good
[1, 2, 3].map(number => (
`A long string with the ${number}. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!`
));
// bad
[1, 2, 3].map(x => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
复制代码
8.5 避免箭头函数(=>
)和比较操做符(<=, >=
)混淆. eslint: no-confusing-arrow
// bad
const itemHeight = (item) => item.height <= 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// bad
const itemHeight = (item) => item.height >= 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// good
const itemHeight = (item) => (item.height <= 256 ? item.largeSize : item.smallSize);
// good
const itemHeight = (item) => {
const { height, largeSize, smallSize } = item;
return height <= 256 ? largeSize : smallSize;
};
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8.6 在隐式return中强制约束函数体的位置, 就写在箭头后面。 eslint: implicit-arrow-linebreak
// bad
(foo) =>
bar;
(foo) =>
(bar);
// good
(foo) => bar;
(foo) => (bar);
(foo) => (
bar
)
复制代码
9.1 经常使用class
,避免直接操做prototype
Why?
class
语法更简洁更易理解
// bad
function Queue(contents = []) {
this.queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function () {
const value = this.queue[0];
this.queue.splice(0, 1);
return value;
};
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this.queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this.queue[0];
this.queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
复制代码
9.2 用extends
实现继承
Why? 它是一种内置的方法来继承原型功能而不打破
instanceof
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function () {
return this.queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this.queue[0];
}
}
复制代码
9.3 方法能够返回this
来实现方法链
// bad
Jedi.prototype.jump = function () {
this.jumping = true;
return true;
};
Jedi.prototype.setHeight = function (height) {
this.height = height;
};
const luke = new Jedi();
luke.jump(); // => true
luke.setHeight(20); // => undefined
// good
class Jedi {
jump() {
this.jumping = true;
return this;
}
setHeight(height) {
this.height = height;
return this;
}
}
const luke = new Jedi();
luke.jump()
.setHeight(20);
复制代码
9.4 写一个定制的toString()方法是能够的,只要保证它是能够正常工做且没有反作用的
class Jedi {
constructor(options = {}) {
this.name = options.name || 'no name';
}
getName() {
return this.name;
}
toString() {
return `Jedi - ${this.getName()}`;
}
}
复制代码
9.5 若是没有具体说明,类有默认的构造方法。一个空的构造函数或只是表明父类的构造函数是不须要写的。 eslint: no-useless-constructor
// bad
class Jedi {
constructor() {}
getName() {
return this.name;
}
}
// bad
class Rey extends Jedi {
// 这种构造函数是不须要写的
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
// good
class Rey extends Jedi {
constructor(...args) {
super(...args);
this.name = 'Rey';
}
}
复制代码
9.6 避免重复类成员。 eslint: no-dupe-class-members
Why? 重复类成员会默默的执行最后一个 —— 重复自己也是一个bug
// bad
class Foo {
bar() { return 1; }
bar() { return 2; }
}
// good
class Foo {
bar() { return 1; }
}
// good
class Foo {
bar() { return 2; }
}
复制代码
this
或被作成静态方法。做为一个实例方法应该代表它根据接收者的属性有不一样的行为。eslint: class-methods-use-this
```javascript
// bad
class Foo {
bar() {
console.log('bar');
}
}
// good - this 被使用了
class Foo {
bar() {
console.log(this.bar);
}
}
// good - constructor 不必定要使用this
class Foo {
constructor() {
// ...
}
}
// good - 静态方法不须要使用 this
class Foo {
static bar() {
console.log('bar');
}
}
```
复制代码
10.1 用(import
/export
) 模块而不是无标准的模块系统。你能够随时转到你喜欢的模块系统。
Why? 模块化是将来,让咱们如今就开启将来吧。
// bad
const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide');
module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;
// ok
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
export default AirbnbStyleGuide.es6;
// best
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
复制代码
10.2 不要用import通配符, 就是 *
这种方式
Why? 这确保你有单个默认的导出
// bad
import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
// good
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
复制代码
10.3 不要直接从import中直接export
Why? 虽然一行是简洁的,有一个明确的方式进口和一个明确的出口方式来保证一致性。
// bad
// filename es6.js
export { es6 as default } from './AirbnbStyleGuide';
// good
// filename es6.js
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
复制代码
eslint: no-duplicate-imports
> Why? 从同一个路径下import多行会使代码难以维护
```javascript
// bad
import foo from 'foo';
// … some other imports … //
import { named1, named2 } from 'foo';
// good
import foo, { named1, named2 } from 'foo';
// good
import foo, {
named1,
named2,
} from 'foo';
```
复制代码
eslint: import/no-mutable-exports
> Why? 变化一般都是须要避免,特别是当你要输出可变的绑定。虽然在某些场景下可能须要这种技术,但总的来讲应该导出常量。
```javascript
// bad
let foo = 3;
export { foo }
// good
const foo = 3;
export { foo }
```
复制代码
export default
更好。eslint: import/prefer-default-export
> Why? 鼓励使用更多文件,每一个文件只作一件事情并导出,这样可读性和可维护性更好。
```javascript
// bad
export function foo() {}
// good
export default function foo() {}
```
复制代码
import
放在其余全部语句以前。eslint: import/first
> Why? 让import
放在最前面防止意外行为。
```javascript
// bad
import foo from 'foo';
foo.init();
import bar from 'bar';
// good
import foo from 'foo';
import bar from 'bar';
foo.init();
```
复制代码
10.8 多行import应该缩进,就像多行数组和对象字面量
Why? 花括号与样式指南中每一个其余花括号块遵循相同的缩进规则,逗号也是。
// bad
import {longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE} from 'path';
// good
import {
longNameA,
longNameB,
longNameC,
longNameD,
longNameE,
} from 'path';
复制代码
eslint: import/no-webpack-loader-syntax
> Why? 一旦用Webpack语法在import里会把代码耦合到模块绑定器。最好是在webpack.config.js
里写webpack loader语法
```javascript
// bad
import fooSass from 'css!sass!foo.scss';
import barCss from 'style!css!bar.css';
// good
import fooSass from 'foo.scss';
import barCss from 'bar.css';
```
复制代码
11.1 不要用遍历器。用JavaScript高级函数代替for-in
、 for-of
。 eslint: no-iterator
no-restricted-syntax
Why? 这强调了咱们不可变的规则。 处理返回值的纯函数比反作用更容易。
Why? 用数组的这些迭代方法:
map()
/every()
/filter()
/find()
/findIndex()
/reduce()
/some()
/ ... , 用对象的这些方法Object.keys()
/Object.values()
/Object.entries()
去产生一个数组, 这样你就能去遍历对象了。
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// bad
let sum = 0;
for (let num of numbers) {
sum += num;
}
sum === 15;
// good
let sum = 0;
numbers.forEach(num => sum += num);
sum === 15;
// best (use the functional force)
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
sum === 15;
// bad
const increasedByOne = [];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
increasedByOne.push(numbers[i] + 1);
}
// good
const increasedByOne = [];
numbers.forEach(num => increasedByOne.push(num + 1));
// best (keeping it functional)
const increasedByOne = numbers.map(num => num + 1);
复制代码
11.2 如今不要用generator
Why? 它在es5上支持的很差
11.3 若是你必定要用,或者你忽略咱们的建议, 请确保它们的函数签名空格是得当的。 eslint: generator-star-spacing
Why?
function
和*
是同一律念关键字 -*
不是function
的修饰符,function*
是一个和function
不同的独特结构
// bad
function * foo() {
// ...
}
// bad
const bar = function * () {
// ...
}
// bad
const baz = function *() {
// ...
}
// bad
const quux = function*() {
// ...
}
// bad
function*foo() {
// ...
}
// bad
function *foo() {
// ...
}
// very bad
function * foo() {
// ...
}
// very bad
const wat = function * () {
// ...
}
// good
function* foo() {
// ...
}
// good
const foo = function* () {
// ...
}
复制代码
12.1 访问属性时使用点符号. eslint: dot-notation
const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
// bad
const isJedi = luke['jedi'];
// good
const isJedi = luke.jedi;
复制代码
12.2 当获取的属性是变量时用方括号[]
取
const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
function getProp(prop) {
return luke[prop];
}
const isJedi = getProp('jedi');
复制代码
12.3 作幂运算时用幂操做符 **
。 eslint: no-restricted-properties
.
// bad
const binary = Math.pow(2, 10);
// good
const binary = 2 ** 10;
复制代码
13.1 用const
或let
声明变量。不这样作会致使全局变量。 咱们想要避免污染全局命名空间。首长这样警告咱们。 eslint: no-undef
prefer-const
// bad
superPower = new SuperPower();
// good
const superPower = new SuperPower();
复制代码
13.2 每一个变量都用一个 const
或 let
。 eslint: one-var
Why? 这种方式很容易去声明新的变量,你不用去考虑把
;
调换成,
,或者引入一个只有标点的不一样的变化。这种作法也能够是你在调试的时候单步每一个声明语句,而不是一下跳过全部声明。
// bad
const items = getItems(),
goSportsTeam = true,
dragonball = 'z';
// bad
// (compare to above, and try to spot the mistake)
const items = getItems(),
goSportsTeam = true;
dragonball = 'z';
// good
const items = getItems();
const goSportsTeam = true;
const dragonball = 'z';
复制代码
13.3 const
放一块儿,let
放一块儿
Why? 在你须要分配一个新的变量, 而这个变量依赖以前分配过的变量的时候,这种作法是有帮助的
// bad
let i, len, dragonball,
items = getItems(),
goSportsTeam = true;
// bad
let i;
const items = getItems();
let dragonball;
const goSportsTeam = true;
let len;
// good
const goSportsTeam = true;
const items = getItems();
let dragonball;
let i;
let length;
复制代码
13.4 在你须要的地方声明变量,可是要放在合理的位置
Why?
let
和const
都是块级做用域而不是函数级做用域
// bad - unnecessary function call
function checkName(hasName) {
const name = getName();
if (hasName === 'test') {
return false;
}
if (name === 'test') {
this.setName('');
return false;
}
return name;
}
// good
function checkName(hasName) {
if (hasName === 'test') {
return false;
}
// 在须要的时候分配
const name = getName();
if (name === 'test') {
this.setName('');
return false;
}
return name;
}
复制代码
13.5 不要使用连接变量分配。 eslint: no-multi-assign
Why? 连接变量分配建立隐式全局变量。
// bad
(function example() {
// JavaScript 将这一段解释为
// let a = ( b = ( c = 1 ) );
// let 只对变量 a 起做用; 变量 b 和 c 都变成了全局变量
let a = b = c = 1;
}());
console.log(a); // undefined
console.log(b); // 1
console.log(c); // 1
// good
(function example() {
let a = 1;
let b = a;
let c = a;
}());
console.log(a); // undefined
console.log(b); // undefined
console.log(c); // undefined
// `const` 也是如此
复制代码
13.6 不要使用一元自增自减运算符(++
, --
). eslint no-plusplus
Why? 根据eslint文档,一元增量和减量语句受到自动分号插入的影响,而且可能会致使应用程序中的值递增或递减的无声错误。 使用
num + = 1
而不是num ++
或num ++
语句来表达你的值也是更有表现力的。 禁止一元增量和减量语句还会阻止您无心地预增/预减值,这也会致使程序出现意外行为。
// bad
const array = [1, 2, 3];
let num = 1;
num++;
--num;
let sum = 0;
let truthyCount = 0;
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
let value = array[i];
sum += value;
if (value) {
truthyCount++;
}
}
// good
const array = [1, 2, 3];
let num = 1;
num += 1;
num -= 1;
const sum = array.reduce((a, b) => a + b, 0);
const truthyCount = array.filter(Boolean).length;
复制代码
13.7 在赋值的时候避免在 =
前/后换行。 若是你的赋值语句超出 max-len
, 那就用小括号把这个值包起来再换行。 eslint operator-linebreak
.
Why? 在
=
附近换行容易混淆这个赋值语句。
// bad
const foo =
superLongLongLongLongLongLongLongLongFunctionName();
// bad
const foo
= 'superLongLongLongLongLongLongLongLongString';
// good
const foo = (
superLongLongLongLongLongLongLongLongFunctionName()
);
// good
const foo = 'superLongLongLongLongLongLongLongLongString';
复制代码
13.8 不容许有未使用的变量。 eslint: no-unused-vars
Why? 一个声明了但未使用的变量更像是因为重构未完成产生的错误。这种在代码中出现的变量会使阅读者迷惑。
// bad
var some_unused_var = 42;
// 写了没用
var y = 10;
y = 5;
// 变量改了本身的值,也没有用这个变量
var z = 0;
z = z + 1;
// 参数定义了但未使用
function getX(x, y) {
return x;
}
// good
function getXPlusY(x, y) {
return x + y;
}
var x = 1;
var y = a + 2;
alert(getXPlusY(x, y));
// 'type' 即便没有使用也能够能够被忽略, 由于这个有一个 rest 取值的属性。
// 这是从对象中抽取一个忽略特殊字段的对象的一种形式
var { type, ...coords } = data;
// 'coords' 如今就是一个没有 'type' 属性的 'data' 对象
复制代码
14.1 var
声明会被提早到他的做用域的最前面,它分配的值尚未提早。const
和 let
被赋予了新的调用概念时效区 —— Temporal Dead Zones (TDZ)。 重要的是要知道为何 typeof再也不安全.
// 咱们知道这个不会工做,假设没有定义全局的notDefined
function example() {
console.log(notDefined); // => throws a ReferenceError
}
// 在你引用的地方以后声明一个变量,他会正常输出是由于变量做用域上升。
// 注意: declaredButNotAssigned的值没有上升
function example() {
console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
var declaredButNotAssigned = true;
}
// 解释器把变量声明提高到做用域最前面,
// 能够重写成以下例子, 两者意义相同
function example() {
let declaredButNotAssigned;
console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
declaredButNotAssigned = true;
}
// 用 const, let就不同了
function example() {
console.log(declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError
console.log(typeof declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError
const declaredButNotAssigned = true;
}
复制代码
14.2 匿名函数表达式和 var
状况相同
function example() {
console.log(anonymous); // => undefined
anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function
var anonymous = function () {
console.log('anonymous function expression');
};
}
复制代码
14.3 已命名函数表达式提高他的变量名,不是函数名或函数体
function example() {
console.log(named); // => undefined
named(); // => TypeError named is not a function
superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined
var named = function superPower() {
console.log('Flying');
};
}
// 函数名和变量名同样是也如此
function example() {
console.log(named); // => undefined
named(); // => TypeError named is not a function
var named = function named() {
console.log('named');
};
}
复制代码
14.4 函数声明则提高了函数名和函数体
function example() {
superPower(); // => Flying
function superPower() {
console.log('Flying');
}
}
复制代码
15.2 条件语句如'if'语句使用强制`ToBoolean'抽象方法来评估它们的表达式,而且始终遵循如下简单规则:
''
计算成 falseif ([0] && []) {
// true
// 数组(即便是空数组)是对象,对象会计算成true
}
复制代码
15.3 布尔值用缩写,而字符串和数字要明确比较对象
// bad
if (isValid === true) {
// ...
}
// good
if (isValid) {
// ...
}
// bad
if (name) {
// ...
}
// good
if (name !== '') {
// ...
}
// bad
if (collection.length) {
// ...
}
// good
if (collection.length > 0) {
// ...
}
复制代码
15.5 在case
和default
分句里用大括号建立一块包含语法声明的区域(e.g. let
, const
, function
, and class
). eslint rules: no-case-declarations
.
Why? 语法声明在整个
switch
的代码块里均可见,可是只有当其被分配后才会初始化,他的初始化时当这个case
被执行时才产生。 当多个case
分句试图定义同一个事情时就出问题了
// bad
switch (foo) {
case 1:
let x = 1;
break;
case 2:
const y = 2;
break;
case 3:
function f() {
// ...
}
break;
default:
class C {}
}
// good
switch (foo) {
case 1: {
let x = 1;
break;
}
case 2: {
const y = 2;
break;
}
case 3: {
function f() {
// ...
}
break;
}
case 4:
bar();
break;
default: {
class C {}
}
}
复制代码
15.6 三元表达式不该该嵌套,一般是单行表达式。
eslint rules: no-nested-ternary
.
// bad
const foo = maybe1 > maybe2
? "bar"
: value1 > value2 ? "baz" : null;
// better
const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null;
const foo = maybe1 > maybe2
? 'bar'
: maybeNull;
// best
const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null;
const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull;
复制代码
15.7 避免不须要的三元表达式
eslint rules: no-unneeded-ternary
.
// bad
const foo = a ? a : b;
const bar = c ? true : false;
const baz = c ? false : true;
// good
const foo = a || b;
const bar = !!c;
const baz = !c;
复制代码
15.8 用圆括号来混合这些操做符。 只有当标准的算术运算符(+
, -
, *
, & /
), 而且它们的优先级显而易见时,能够不用圆括号括起来。 eslint: no-mixed-operators
Why? 这提升了可读性,而且明确了开发者的意图
// bad
const foo = a && b < 0 || c > 0 || d + 1 === 0;
// bad
const bar = a ** b - 5 % d;
// bad
// 别人会陷入(a || b) && c 的迷惑中
if (a || b && c) {
return d;
}
// good
const foo = (a && b < 0) || c > 0 || (d + 1 === 0);
// good
const bar = (a ** b) - (5 % d);
// good
if (a || (b && c)) {
return d;
}
// good
const bar = a + b / c * d;
复制代码
16.1 用大括号包裹多行代码块。 eslint: nonblock-statement-body-position
// bad
if (test)
return false;
// good
if (test) return false;
// good
if (test) {
return false;
}
// bad
function foo() { return false; }
// good
function bar() {
return false;
}
复制代码
16.2 if
表达式的else
和if
的关闭大括号在一行。 eslint: brace-style
// bad
if (test) {
thing1();
thing2();
}
else {
thing3();
}
// good
if (test) {
thing1();
thing2();
} else {
thing3();
}
复制代码
16.3 若是 if
语句中老是须要用 return
返回, 那后续的 else
就不须要写了。 if
块中包含 return
, 它后面的 else if
块中也包含了 return
, 这个时候就能够把 return
分到多个 if
语句块中。 eslint: no-else-return
// bad
function foo() {
if (x) {
return x;
} else {
return y;
}
}
// bad
function cats() {
if (x) {
return x;
} else if (y) {
return y;
}
}
// bad
function dogs() {
if (x) {
return x;
} else {
if (y) {
return y;
}
}
}
// good
function foo() {
if (x) {
return x;
}
return y;
}
// good
function cats() {
if (x) {
return x;
}
if (y) {
return y;
}
}
// good
function dogs(x) {
if (x) {
if (z) {
return y;
}
} else {
return z;
}
}
复制代码
17.1 当你的控制语句(if
, while
等)太长或者超过最大长度限制的时候, 把每个(组)判断条件放在单独一行里。 逻辑操做符放在行首。
Why? 把逻辑操做符放在行首是让操做符的对齐方式和链式函数保持一致。这提升了可读性,也让复杂逻辑更容易看清楚。
// bad
if ((foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening()) {
thing1();
}
// bad
if (foo === 123 &&
bar === 'abc') {
thing1();
}
// bad
if (foo === 123
&& bar === 'abc') {
thing1();
}
// bad
if (
foo === 123 &&
bar === 'abc'
) {
thing1();
}
// good
if (
foo === 123
&& bar === 'abc'
) {
thing1();
}
// good
if (
(foo === 123 || bar === 'abc')
&& doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong()
&& isThisReallyHappening()
) {
thing1();
}
// good
if (foo === 123 && bar === 'abc') {
thing1();
}
复制代码
17.2 不要用选择操做符代替控制语句。
// bad
!isRunning && startRunning();
// good
if (!isRunning) {
startRunning();
}
复制代码
18.1 多行注释用 /** ... */
// bad
// make() returns a new element
// based on the passed in tag name
//
// @param {String} tag
// @return {Element} element
function make(tag) {
// ...
return element;
}
// good
/** * make() returns a new element * based on the passed-in tag name */
function make(tag) {
// ...
return element;
}
复制代码
18.2 单行注释用//
,将单行注释放在被注释区域上面。若是注释不是在第一行,那么注释前面就空一行
// bad
const active = true; // is current tab
// good
// is current tab
const active = true;
// bad
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
const type = this._type || 'no type';
return type;
}
// good
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
const type = this._type || 'no type';
return type;
}
// also good
function getType() {
// set the default type to 'no type'
const type = this._type || 'no type';
return type;
}
复制代码
18.3 全部注释开头空一个,方便阅读。 eslint: spaced-comment
// bad
//is current tab
const active = true;
// good
// is current tab
const active = true;
// bad
/** *make() returns a new element *based on the passed-in tag name */
function make(tag) {
// ...
return element;
}
// good
/** * make() returns a new element * based on the passed-in tag name */
function make(tag) {
// ...
return element;
}
复制代码
FIXME'或
TODO'前缀, 这有助于其余开发人员快速理解你指出的须要从新访问的问题, 或者您建议须要实现的问题的解决方案。 这些不一样于常规注释,由于它们是可操做的。 动做是FIXME: - 须要计算出来
或TODO: - 须要实现
。18.5 用// FIXME:
给问题作注释
class Calculator extends Abacus {
constructor() {
super();
// FIXME: shouldn't use a global here
total = 0;
}
}
复制代码
18.6 用// TODO:
去注释问题的解决方案
class Calculator extends Abacus {
constructor() {
super();
// TODO: total should be configurable by an options param
this.total = 0;
}
}
复制代码
// bad
function foo() {
∙∙∙∙const name;
}
// bad
function bar() {
∙const name;
}
// good
function baz() {
∙∙const name;
}
复制代码
19.2 在大括号前空一格。 eslint: space-before-blocks
// bad
function test(){
console.log('test');
}
// good
function test() {
console.log('test');
}
// bad
dog.set('attr',{
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
// good
dog.set('attr', {
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
复制代码
19.3 在控制语句(if
, while
等)的圆括号前空一格。在函数调用和定义时,参数列表和函数名之间不空格。 eslint: keyword-spacing
// bad
if(isJedi) {
fight ();
}
// good
if (isJedi) {
fight();
}
// bad
function fight () {
console.log ('Swooosh!');
}
// good
function fight() {
console.log('Swooosh!');
}
复制代码
19.4 用空格来隔开运算符。 eslint: space-infix-ops
// bad
const x=y+5;
// good
const x = y + 5;
复制代码
19.5 文件结尾空一行. eslint: eol-last
// bad
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;
复制代码
// bad
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;↵
↵
复制代码
// good
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;↵
复制代码
19.6 当出现长的方法链(>2个)时用缩进。用点开头强调该行是一个方法调用,而不是一个新的语句。eslint: newline-per-chained-call
no-whitespace-before-property
// bad
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
// bad
$('#items').
find('.selected').
highlight().
end().
find('.open').
updateCount();
// good
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end()
.find('.open')
.updateCount();
// bad
const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
.attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`)
.call(tron.led);
// good
const leds = stage.selectAll('.led')
.data(data)
.enter().append('svg:svg')
.classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2)
.append('svg:g')
.attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`)
.call(tron.led);
// good
const leds = stage.selectAll('.led').data(data);
复制代码
19.7 在一个代码块后下一条语句前空一行。
// bad
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// good
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// bad
const obj = {
foo() {
},
bar() {
},
};
return obj;
// good
const obj = {
foo() {
},
bar() {
},
};
return obj;
// bad
const arr = [
function foo() {
},
function bar() {
},
];
return arr;
// good
const arr = [
function foo() {
},
function bar() {
},
];
return arr;
复制代码
19.8 不要用空白行填充块。 eslint: padded-blocks
// bad
function bar() {
console.log(foo);
}
// also bad
if (baz) {
console.log(qux);
} else {
console.log(foo);
}
// good
function bar() {
console.log(foo);
}
// good
if (baz) {
console.log(qux);
} else {
console.log(foo);
}
复制代码
19.9不要在代码之间使用多个空白行填充。 eslint: no-multiple-empty-lines
// bad
class Person {
constructor(fullName, email, birthday) {
this.fullName = fullName;
this.email = email;
this.setAge(birthday);
}
setAge(birthday) {
const today = new Date();
const age = this.getAge(today, birthday);
this.age = age;
}
getAge(today, birthday) {
// ..
}
}
// good
class Person {
constructor(fullName, email, birthday) {
this.fullName = fullName;
this.email = email;
this.setAge(birthday);
}
setAge(birthday) {
const today = new Date();
const age = getAge(today, birthday);
this.age = age;
}
getAge(today, birthday) {
// ..
}
}
复制代码
19.10 圆括号里不要加空格。 eslint: space-in-parens
// bad
function bar( foo ) {
return foo;
}
// good
function bar(foo) {
return foo;
}
// bad
if ( foo ) {
console.log(foo);
}
// good
if (foo) {
console.log(foo);
}
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19.11 方括号里不要加空格。看示例。 eslint: array-bracket-spacing
// bad
const foo = [ 1, 2, 3 ];
console.log(foo[ 0 ]);
// good, 逗号分隔符仍是要空格的
const foo = [1, 2, 3];
console.log(foo[0]);
复制代码
19.12 花括号里加空格。 eslint: object-curly-spacing
// bad
const foo = {clark: 'kent'};
// good
const foo = { clark: 'kent' };
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19.13 避免一行代码超过100个字符(包含空格)。
注意: 对于上面——strings--line-length,长字符串不受此规则限制,不该分解。 eslint: max-len
Why? 这样确保可读性和可维护性
// bad
const foo = jsonData && jsonData.foo && jsonData.foo.bar && jsonData.foo.bar.baz && jsonData.foo.bar.baz.quux && jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy;
// bad
$.ajax({ method: 'POST', url: 'https://airbnb.com/', data: { name: 'John' } }).done(() => console.log('Congratulations!')).fail(() => console.log('You have failed this city.'));
// good
const foo = jsonData
&& jsonData.foo
&& jsonData.foo.bar
&& jsonData.foo.bar.baz
&& jsonData.foo.bar.baz.quux
&& jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy;
// good
$.ajax({
method: 'POST',
url: 'https://airbnb.com/',
data: { name: 'John' },
})
.done(() => console.log('Congratulations!'))
.fail(() => console.log('You have failed this city.'));
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19.14 做为语句的花括号内也要加空格 —— {
后和 }
前都须要空格。 eslint: block-spacing
// bad
function foo() {return true;}
if (foo) { bar = 0;}
// good
function foo() { return true; }
if (foo) { bar = 0; }
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19.15 ,
前不要空格, ,
后须要空格。 eslint: comma-spacing
// bad
var foo = 1,bar = 2;
var arr = [1 , 2];
// good
var foo = 1, bar = 2;
var arr = [1, 2];
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19.16 计算属性内要空格。参考上述花括号和中括号的规则。 eslint: computed-property-spacing
// bad
obj[foo ]
obj[ 'foo']
var x = {[ b ]: a}
obj[foo[ bar ]]
// good
obj[foo]
obj['foo']
var x = { [b]: a }
obj[foo[bar]]
复制代码
19.17 调用函数时,函数名和小括号之间不要空格。 eslint: func-call-spacing
// bad
func ();
func
();
// good
func();
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19.18 在对象的字面量属性中, key
value
之间要有空格。 eslint: key-spacing
// bad
var obj = { "foo" : 42 };
var obj2 = { "foo":42 };
// good
var obj = { "foo": 42 };
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no-trailing-spaces
19.20 避免出现多个空行。 在文件末尾只容许空一行。 eslint: no-multiple-empty-lines
// bad
var x = 1;
var y = 2;
// good
var x = 1;
var y = 2;
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20.1 不要前置逗号。 eslint: comma-style
// bad
const story = [
once
, upon
, aTime
];
// good
const story = [
once,
upon,
aTime,
];
// bad
const hero = {
firstName: 'Ada'
, lastName: 'Lovelace'
, birthYear: 1815
, superPower: 'computers'
};
// good
const hero = {
firstName: 'Ada',
lastName: 'Lovelace',
birthYear: 1815,
superPower: 'computers',
};
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20.2 额外结尾逗号: 要 eslint: comma-dangle
Why? 这致使git diffs更清洁。 此外,像Babel这样的转换器会删除转换代码中的额外的逗号,这意味着你没必要担忧旧版浏览器中的结尾逗号问题。
// bad - 没有结尾逗号的 git diff
const hero = {
firstName: 'Florence',
- lastName: 'Nightingale'
+ lastName: 'Nightingale',
+ inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing']
};
// good - 有结尾逗号的 git diff
const hero = {
firstName: 'Florence',
lastName: 'Nightingale',
+ inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'],
};
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// bad
const hero = {
firstName: 'Dana',
lastName: 'Scully'
};
const heroes = [
'Batman',
'Superman'
];
// good
const hero = {
firstName: 'Dana',
lastName: 'Scully',
};
const heroes = [
'Batman',
'Superman',
];
// bad
function createHero( firstName, lastName, inventorOf ) {
// does nothing
}
// good
function createHero( firstName, lastName, inventorOf, ) {
// does nothing
}
// good (note that a comma must not appear after a "rest" element)
function createHero( firstName, lastName, inventorOf, ...heroArgs ) {
// does nothing
}
// bad
createHero(
firstName,
lastName,
inventorOf
);
// good
createHero(
firstName,
lastName,
inventorOf,
);
// good (note that a comma must not appear after a "rest" element)
createHero(
firstName,
lastName,
inventorOf,
...heroArgs
)
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Why? 当 JavaScript 遇到没有分号结尾的一行,它会执行自动插入分号
Automatic Semicolon Insertion
这一规则来决定行末是否加分号。若是JavaScript在你的断行里错误的插入了分号,就会出现一些古怪的行为。当新的功能加到JavaScript里后, 这些规则会变得更复杂难懂。显示的结束语句,并经过配置代码检查去捕获没有带分号的地方能够帮助你防止这种错误。
// bad
(function () {
const name = 'Skywalker'
return name
})()
// good
(function () {
const name = 'Skywalker';
return name;
}());
// good, 行首加分号,避免文件被链接到一块儿时当即执行函数被当作变量来执行。
;(() => {
const name = 'Skywalker';
return name;
}());
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22.2 Strings: eslint: no-new-wrappers
// => this.reviewScore = 9;
// bad
const totalScore = new String(this.reviewScore); // typeof totalScore is "object" not "string"
// bad
const totalScore = this.reviewScore + ''; // invokes this.reviewScore.valueOf()
// bad
const totalScore = this.reviewScore.toString(); // 不保证返回string
// good
const totalScore = String(this.reviewScore);
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22.3 Numbers: 用 Number
作类型转换,parseInt
转换string常须要带上基数。 eslint: radix
const inputValue = '4';
// bad
const val = new Number(inputValue);
// bad
const val = +inputValue;
// bad
const val = inputValue >> 0;
// bad
const val = parseInt(inputValue);
// good
const val = Number(inputValue);
// good
const val = parseInt(inputValue, 10);
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22.4 请在注释中解释为何要用移位运算和你在作什么。不管你作什么狂野的事,好比因为 parseInt
是你的性能瓶颈致使你必定要用移位运算。 请说明这个是由于性能缘由,
// good
/** * parseInt是代码运行慢的缘由 * 用Bitshifting将字符串转成数字使代码运行效率大幅增加 */
const val = inputValue >> 0;
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22.5 注意: 用移位运算要当心. 数字使用64-位表示的,但移位运算经常返回的是32为整形source)。移位运算对大于32位的整数会致使意外行为。Discussion. 最大的32位整数是 2,147,483,647:
2147483647 >> 0 //=> 2147483647
2147483648 >> 0 //=> -2147483648
2147483649 >> 0 //=> -2147483647
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22.6 布尔:
const age = 0;
// bad
const hasAge = new Boolean(age);
// good
const hasAge = Boolean(age);
// best
const hasAge = !!age;
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23.1 避免用一个字母命名,让你的命名可描述。 eslint: id-length
// bad
function q() {
// ...
}
// good
function query() {
// ...
}
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23.2 用小驼峰式命名你的对象、函数、实例。 eslint: camelcase
// bad
const OBJEcttsssss = {};
const this_is_my_object = {};
function c() {}
// good
const thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}
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23.3 用大驼峰式命名类。 eslint: new-cap
// bad
function user(options) {
this.name = options.name;
}
const bad = new user({
name: 'nope',
});
// good
class User {
constructor(options) {
this.name = options.name;
}
}
const good = new User({
name: 'yup',
});
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23.4 不要用前置或后置下划线。 eslint: no-underscore-dangle
Why? JavaScript 没有私有属性或私有方法的概念。尽管前置下划线一般的概念上意味着“private”,事实上,这些属性是彻底公有的,所以这部分也是你的API的内容。这一律念可能会致使开发者误觉得更改这个不会致使崩溃或者不须要测试。 若是你想要什么东西变成“private”,那就不要让它在这里出现。
// bad
this.__firstName__ = 'Panda';
this.firstName_ = 'Panda';
this._firstName = 'Panda';
// good
this.firstName = 'Panda';
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23.5 不要保存引用this
, 用箭头函数或函数绑定——Function#bind.
// bad
function foo() {
const self = this;
return function () {
console.log(self);
};
}
// bad
function foo() {
const that = this;
return function () {
console.log(that);
};
}
// good
function foo() {
return () => {
console.log(this);
};
}
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23.6 export default导出模块A,则这个文件名也叫A.*, import 时候的参数也叫A。 大小写彻底一致。
// file 1 contents
class CheckBox {
// ...
}
export default CheckBox;
// file 2 contents
export default function fortyTwo() { return 42; }
// file 3 contents
export default function insideDirectory() {}
// in some other file
// bad
import CheckBox from './checkBox'; // PascalCase import/export, camelCase filename
import FortyTwo from './FortyTwo'; // PascalCase import/filename, camelCase export
import InsideDirectory from './InsideDirectory'; // PascalCase import/filename, camelCase export
// bad
import CheckBox from './check_box'; // PascalCase import/export, snake_case filename
import forty_two from './forty_two'; // snake_case import/filename, camelCase export
import inside_directory from './inside_directory'; // snake_case import, camelCase export
import index from './inside_directory/index'; // requiring the index file explicitly
import insideDirectory from './insideDirectory/index'; // requiring the index file explicitly
// good
import CheckBox from './CheckBox'; // PascalCase export/import/filename
import fortyTwo from './fortyTwo'; // camelCase export/import/filename
import insideDirectory from './insideDirectory'; // camelCase export/import/directory name/implicit "index"
// ^ supports both insideDirectory.js and insideDirectory/index.js
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23.7 当你export-default一个函数时,函数名用小驼峰,文件名须要和函数名一致。
function makeStyleGuide() {
// ...
}
export default makeStyleGuide;
复制代码
23.8 当你export一个结构体/类/单例/函数库/对象 时用大驼峰。
const AirbnbStyleGuide = {
es6: {
}
};
export default AirbnbStyleGuide;
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23.9 简称和缩写应该所有大写或所有小写。
Why? 名字都是给人读的,不是为了适应电脑的算法的。
// bad
import SmsContainer from './containers/SmsContainer';
// bad
const HttpRequests = [
// ...
];
// good
import SMSContainer from './containers/SMSContainer';
// good
const HTTPRequests = [
// ...
];
// also good
const httpRequests = [
// ...
];
// best
import TextMessageContainer from './containers/TextMessageContainer';
// best
const requests = [
// ...
];
复制代码
23.10 你能够用全大写字母设置静态变量,他须要知足三个条件。
const
定义的, 保证不能被改变Why? 这是一个附加工具,帮助开发者去辨识一个变量是否是不可变的。
const
变量呢? —— 这个是没必要要的。大写变量不该该在同一个文件里定义并使用, 它只能用来做为导出变量。 赞同!EXPORTED_OBJECT.key
) 而且他包含的全部子属性都是不可变的。// bad
const PRIVATE_VARIABLE = 'should not be unnecessarily uppercased within a file';
// bad
export const THING_TO_BE_CHANGED = 'should obviously not be uppercased';
// bad
export let REASSIGNABLE_VARIABLE = 'do not use let with uppercase variables';
// ---
// 容许但不够语义化
export const apiKey = 'SOMEKEY';
// 在大多数状况下更好
export const API_KEY = 'SOMEKEY';
// ---
// bad - 没必要要的大写键,没有增长任何语言
export const MAPPING = {
KEY: 'value'
};
// good
export const MAPPING = {
key: 'value'
};
复制代码
24.2 不要使用JavaScript的getters/setters,由于他们会产生反作用,而且难以测试、维护和理解。相反的,你能够用 getVal()和setVal('hello')去创造你本身的accessor函数
// bad
class Dragon {
get age() {
// ...
}
set age(value) {
// ...
}
}
// good
class Dragon {
getAge() {
// ...
}
setAge(value) {
// ...
}
}
复制代码
24.3 若是属性/方法是boolean
, 用 isVal()
或 hasVal()
// bad
if (!dragon.age()) {
return false;
}
// good
if (!dragon.hasAge()) {
return false;
}
复制代码
24.4 用get()和set()函数是能够的,可是要一块儿用
class Jedi {
constructor(options = {}) {
const lightsaber = options.lightsaber || 'blue';
this.set('lightsaber', lightsaber);
}
set(key, val) {
this[key] = val;
}
get(key) {
return this[key];
}
}
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25.1 经过哈希而不是原始值向事件装载数据时(不管是DOM事件仍是像Backbone事件的不少属性)。 这使得后续的贡献者(程序员)向这个事件装载更多的数据时不用去找或者更新每一个处理器。例如:
// bad
$(this).trigger('listingUpdated', listing.id);
// ...
$(this).on('listingUpdated', (e, listingID) => {
// do something with listingID
});
复制代码
prefer:
// good
$(this).trigger('listingUpdated', { listingID: listing.id });
// ...
$(this).on('listingUpdated', (e, data) => {
// do something with data.listingID
});
复制代码
26.1 jQuery对象用$
变量表示。
// bad
const sidebar = $('.sidebar');
// good
const $sidebar = $('.sidebar');
// good
const $sidebarBtn = $('.sidebar-btn');
复制代码
26.2 暂存jQuery查找
// bad
function setSidebar() {
$('.sidebar').hide();
// ...
$('.sidebar').css({
'background-color': 'pink'
});
}
// good
function setSidebar() {
const $sidebar = $('.sidebar');
$sidebar.hide();
// ...
$sidebar.css({
'background-color': 'pink'
});
}
复制代码
26.4 用jQuery对象查询做用域的find
方法查询
// bad
$('ul', '.sidebar').hide();
// bad
$('.sidebar').find('ul').hide();
// good
$('.sidebar ul').hide();
// good
$('.sidebar > ul').hide();
// good
$sidebar.find('ul').hide();
复制代码
28.2 不要用TC39 proposals, TC39尚未到 stage 3。
Why? 它还不是最终版, 他可能还有不少变化,或者被撤销。 咱们想要用的是 JavaScript, 提议还不是JavaScript。
标准库中包含一些功能受损可是因为历史缘由遗留的工具类
29.1 用 Number.isNaN
代替全局的 isNaN
. eslint: no-restricted-globals
Why? 全局
isNaN
强制把非数字转成数字, 而后对于任何强转后为NaN
的变量都返回true
若是你想用这个功能,就显式的用它。
// bad
isNaN('1.2'); // false
isNaN('1.2.3'); // true
// good
Number.isNaN('1.2.3'); // false
Number.isNaN(Number('1.2.3')); // true
复制代码
29.2 用 Number.isFinite
代替 isFinite
. eslint: no-restricted-globals
Why? 理由同上,会把一个非数字变量强转成数字,而后作判断。
// bad
isFinite('2e3'); // true
// good
Number.isFinite('2e3'); // false
Number.isFinite(parseInt('2e3', 10)); // true
复制代码
30.1 Yup.
function foo() {
return true;
}
复制代码