Java中的IO操做可谓常见。在Java的IO体系中,常有些名词容易让人困惑不解。为此,先通俗地介绍下这些名词。 java
1 什么是同步? 2 什么是异步? 3 什么是阻塞? 4 什么是非阻塞? 5 什么是同步阻塞? 6 什么是同步非阻塞? 7 什么是异步阻塞? 8 什么是异步非阻塞?
咱们先来弄明白什么是同步,异步,阻塞,非阻塞,只有这几个概念理解清楚了,而后再组合起来理解,就相对比较容易了。react
同步和异步是针对应用程序和内核的交互方式而言的。
阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据的时候,根据IO操做的就绪状态来采起的不一样方式。其中,阻塞方式下读取或者写入函数将一直等待;而在非阻塞方式下,读取或者写入函数会当即返回一个状态值。 编程
具体来讲以下:windows
1.同步指的是用户进程触发IO操做并等待或者轮询地去查看IO操做是否就绪。 2.异步是指用户进程触发IO操做之后便开始作本身的事情,而当IO操做已经完成的时候会获得IO完成的通知(异步的特色就是通知)。 3.阻塞是指, 当试图对该文件描述符进行读写时, 若是当时没有东西可读,或者暂时不可写, 线程就进入等待状态, 直到有东西可读或者可写为止。 4.非阻塞是指,若是没有东西可读, 或者不可写, 读写函数立刻返回, 而不会等待。
咱们有了上述基础后,再接下来进一步学习。设计模式
Java中的IO方式一般分为几种,即:同步阻塞的BIO、同步非阻塞的NIO、异步非阻塞的AIO。api
IO为同步阻塞形式,NIO为同步非阻塞形式,NIO并无实现异步,在JDK1.7后升级NIO库包,开始支持异步非阻塞(AIO)。数组
1.BIO:同步阻塞式IO,服务器实现模式为一个链接一个线程,即客户端有链接请求时服务器端就须要启动一个线程进行处理,若是这个链接不作任何事情会形成没必要要的线程开销,固然能够经过线程池机制改善。缓存
在JDK1.4出来以前,咱们创建网络链接的时候采用BIO模式,须要先在服务端启动一个ServerSocket,而后在客户端启动Socket来对服务端进行通讯。默认状况下服务端须要对每一个请求创建一堆线程等待请求,而客户端发送请求后,先咨询服务端是否有线程响应,若是没有则会一直等待或者遭到拒绝请求,若是有的话,客户端线程会在等待请求结束后继续执行。服务器
2.NIO即non-blocking IO,是指jdk1.4 及以上版本里提供的新api(New IO) ,为全部的原始类型(boolean类型除外)提供缓存支持的数据容器。网络
NIO(reactor模型,同步IO):同步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的链接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到链接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
NIO主要想解决的是BIO的大并发问题: 在使用同步I/O的网络应用中,若是要同时处理多个客户端请求,或是在客户端要同时和多个服务器进行通信,就必须使用多线程来处理。也就是说,将每个客户端请求分配给一个线程来单独处理。这样作虽然能够达到咱们的要求,但同时又会带来另一个问题:因为每建立一个线程,就要为这个线程分配必定的内存空间(也叫工做存储器),而操做系统自己对线程的总数也会有必定的限制,若是客户端的请求过多,服务端程序可能会由于不堪重负而拒绝客户端的请求,服务器甚至也可能会所以而瘫痪。NIO基于Reactor,当socket有流可读或可写入socket时,操做系统会相应地通知应用程序进行处理,应用再将流读取到缓冲区或写入操做系统。
NIO的最重要的地方是当一个链接建立后,不须要对应一个线程,这个链接会被注册到多路复用器上面,因此全部的链接只须要一个线程就能够搞定,当这个线程中的多路复用器进行轮询的时候,发现链接上有请求的话,才开启一个线程进行处理,也就是一个请求一个线程模式。
NIO主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector。传统IO基于字节流和字符流进行操做,而NIO基于Channel和Buffer(缓冲区)进行操做,数据老是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择区)用于监听多个通道的事件(好比:链接打开,数据到达)。所以,单个线程能够监听多个数据通道。
NIO和传统IO(一下简称IO)之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。 Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取全部字节,它们没有被缓存在任何地方;此外,它不能先后移动流中的数据。若是须要先后移动从流中读取的数据,须要先将它缓存到一个缓冲区。NIO的缓冲导向方法略有不一样。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,须要时可在缓冲区中先后移动。这就增长了处理过程当中的灵活性。可是,还须要检查该缓冲区中是否包含全部你须要处理的数据。并且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里还没有处理的数据。
IO的各类流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据彻底写入。该线程在此期间不能再干任何事情了。 NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,可是它仅能获得目前可用的数据,若是目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,因此直至数据变的能够读取以前,该线程能够继续作其余的事情。非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不须要等待它彻底写入,这个线程同时能够去作别的事情。 线程一般将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操做,因此一个单独的线程如今能够管理多个输入和输出通道(channel)。
NIO中的Channel和BIO中的Stream(流)基本上是一个等级的。只不过Stream是单向的,如InputStream, OutputStream;而Channel是双向的,既能够用来进行读操做,又能够用来进行写操做。
NIO中的Channel的主要实现有:
见名知义,上述Channel分别能够对应文件IO、UDP和TCP(Server和Client)。
NIO中的Buffer实现有:ByteBuffer, CharBuffer, DoubleBuffer, FloatBuffer, IntBuffer, LongBuffer, ShortBuffer,它们分别对应基本数据类型: byte, char, double, float, int, long, short。另外,NIO中还有MappedByteBuffer, HeapByteBuffer, DirectByteBuffer等。
NIO中的Selector运行单线程处理多个Channel,若是你的应用打开了多个通道,但每一个链接的流量都很低,使用Selector就会很方便。例如在一个聊天服务器中。要使用Selector, 得向Selector注册Channel,而后调用它的select()方法。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回,线程就能够处理这些事件。
案例1:传统IO方式读取文件:
static void bioMethod() { InputStream in = null; try { in = new BufferedInputStream(new FileInputStream("src/com/itszt/test6/io.txt")); byte[] buf = new byte[1024]; int bytesRead = in.read(buf); while (bytesRead != -1) { for (int i = 0; i < bytesRead; i++){ System.out.print((char) buf[i]); } bytesRead = in.read(buf); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (in != null) { in.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
案例2:经过NIO的方式来处理上述文件读取问题:
static void nioMethod() { RandomAccessFile aFile = null; try { aFile = new RandomAccessFile("src/com/itszt/test6/io.txt", "rw"); FileChannel fileChannel = aFile.getChannel(); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024); int bytesRead = fileChannel.read(buf);//返回字符的数量 System.out.println(bytesRead); while (bytesRead != -1) { buf.flip(); while (buf.hasRemaining()) { System.out.print((char) buf.get()); } buf.compact(); bytesRead = fileChannel.read(buf); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (aFile != null) { aFile.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
经过案例2,能够总结出使用Buffer时,通常遵循下面几个步骤:
Buffer顾名思义是缓冲区的意思,它其实是一个容器,至关于一个连续数组。Channel提供从文件、网络读取数据的渠道,可是读写的数据都必须通过Buffer。
向Buffer中写数据:
从Buffer中读取数据:
能够把Buffer简单地理解为一组基本数据类型的元素列表,它经过几个变量来保存这个数据的当前位置状态:capacity, position, limit, mark:
索引 | 说明 |
---|---|
capacity | 缓冲区数组的总长度 |
position | 下一个要操做的数据元素的位置 |
limit | 缓冲区数组中不可操做的下一个元素的位置:limit<=capacity |
mark | 用于记录当前position的前一个位置或者默认是0 |
处理大文件,通常用BufferedReader,BufferedInputStream这类带缓冲的IO类,不过若是文件超大的话,更快的方式是采用MappedByteBuffer。
MappedByteBuffer是NIO引入的文件内存映射方案,读写性能极高。NIO最主要的就是实现了对异步操做的支持。其中一种经过把一个套接字通道(SocketChannel)注册到一个选择器(Selector)中,不时调用后者的选择(select)方法就能返回知足的选择键(SelectionKey),键中包含了SOCKET事件信息。这就是select模型。
SocketChannel的读写是经过一个类叫ByteBuffer来操做的。ByteBuffer有两种模式:直接/间接。间接模式最典型的就是HeapByteBuffer,即操做堆内存 (byte[]),可是内存毕竟有限,若是发送一个超大空间的文件(如1GB),这时就必须使用”直接”模式,即 MappedByteBuffer,文件映射。
咱们先来看操做系统的内存管理。通常操做系统的内存分两部分:物理内存;虚拟内存。虚拟内存通常使用的是页面映像文件,即硬盘中的某个(某些)特殊文件。操做系统负责页面文件内容的读写,这个过程叫”页面中断/切换”。 MappedByteBuffer 是一种特殊的ByteBuffer,是ByteBuffer的子类。 MappedByteBuffer 将文件直接映射到内存(这里的内存指的是虚拟内存,并非物理内存)。一般,能够映射整个文件,若是文件比较大的话能够分段进行映射,只要指定文件的哪一个部分便可。
FileChannel提供了map方法把文件影射为内存映像文件:
MappedByteBuffer map(int mode,long position,long size); 能够把文件从position开始的size大小的区域映射为内存映像文件,mode指出了 可访问该内存映像文件的方式:
MappedByteBuffer是ByteBuffer的子类,其扩充了三个方法:
案例3:采用MappedByteBuffer读取文件:
static void mapNIOMethod() { RandomAccessFile aFile = null; FileChannel fc = null; try { aFile = new RandomAccessFile("src/com/itszt/test6/io.txt", "rw"); fc = aFile.getChannel(); long timeBegin = System.currentTimeMillis(); MappedByteBuffer mbb = fc.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, aFile.length()); long timeEnd = System.currentTimeMillis(); System.out.println("Read time: " + (timeEnd - timeBegin) + "ms"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (aFile != null) { aFile.close(); } if (fc != null) { fc.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
咱们再看下scatter和gather。
分散(scatter)从Channel中读取是指在读操做时将读取的数据写入多个buffer中。所以,Channel将从Channel中读取的数据“分散(scatter)”到多个Buffer中。
汇集(gather)写入Channel是指在写操做时将多个buffer的数据写入同一个Channel。所以,Channel 将多个Buffer中的数据“汇集(gather)”后发送到Channel。
scatter / gather常常用于将须要传输的数据分开处理的场合,例如传输一个由消息头和消息体组成的消息,你可能会将消息体和消息头分散到不一样的buffer中,这样你能够方便的处理消息头和消息体。
static void gather() { ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(10); ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(10); byte[] b1 = {'0', '1'}; byte[] b2 = {'2', '3'}; header.put(b1); body.put(b2); ByteBuffer[] buffs = {header, body}; try { FileOutputStream os = new FileOutputStream("src/com/itszt/test6/io.txt"); FileChannel channel = os.getChannel(); channel.write(buffs); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
FileChannel的transferFrom()方法能够将数据从源通道传输到FileChannel中:
static void transferFrom() { RandomAccessFile fromFile = null; RandomAccessFile toFile = null; try { fromFile = new RandomAccessFile("src/com/itszt/test6/fromFile.xml", "rw"); FileChannel fromChannel = fromFile.getChannel(); toFile = new RandomAccessFile("src/com/itszt/test6/toFile.txt", "rw"); FileChannel toChannel = toFile.getChannel(); long position = 0; long count = fromChannel.size(); System.out.println(count); toChannel.transferFrom(fromChannel, position, count); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (fromFile != null) { fromFile.close(); } if (toFile != null) { toFile.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
方法的输入参数position表示从position处开始向目标文件写入数据,count表示最多传输的字节数。若是源通道的剩余空间小于 count 个字节,则所传输的字节数要小于请求的字节数。此外要注意,在SoketChannel的实现中,SocketChannel只会传输此刻准备好的数据(可能不足count字节)。所以,SocketChannel可能不会将请求的全部数据(count个字节)所有传输到FileChannel中。
transferTo()方法将数据从FileChannel传输到其余的channel中:
static void transferTo() { RandomAccessFile fromFile = null; RandomAccessFile toFile = null; try { fromFile = new RandomAccessFile("src/com/itszt/test6/fromFile.xml", "rw"); FileChannel fromChannel = fromFile.getChannel(); toFile = new RandomAccessFile("src/com/itszt/test6/toFile.txt", "rw"); FileChannel toChannel = toFile.getChannel(); long position = 0; long count = fromChannel.size(); System.out.println(count); fromChannel.transferTo(position, count, toChannel); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (fromFile != null) { fromFile.close(); } if (toFile != null) { toFile.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
NIO 管道Pipe是2个线程之间的单向数据链接。Pipe有一个source通道和一个sink通道。数据会被写到sink通道,从source通道读取。以下:
static void pipeMethod() { Pipe pipe = null; ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(2); try { pipe = Pipe.open(); final Pipe pipeTemp = pipe; exec.submit(new Callable<Object>() { @Override public Object call() throws Exception { Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipeTemp.sink();//向通道中写数据 while (true) { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); String newData = "Pipe Test At Time " + System.currentTimeMillis(); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024); buf.clear(); buf.put(newData.getBytes()); buf.flip(); while (buf.hasRemaining()) { System.out.println(buf); sinkChannel.write(buf); } } } }); exec.submit(new Callable<Object>() { @Override public Object call() throws Exception { Pipe.SourceChannel sourceChannel = pipeTemp.source();//向通道中读数据 while (true) { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024); buf.clear(); int bytesRead = sourceChannel.read(buf); System.out.println("bytesRead=" + bytesRead); while (bytesRead > 0) { buf.flip(); byte b[] = new byte[bytesRead]; int i = 0; while (buf.hasRemaining()) { b[i] = buf.get(); System.out.printf("%X", b[i]); i++; } String s = new String(b); System.out.println("=================||" + s); bytesRead = sourceChannel.read(buf); } } } }); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { exec.shutdown(); } }
NIO中的DatagramChannel是一个能收发UDP包的通道。由于UDP是无链接的网络协议,因此不能像其它通道那样读取和写入。它发送和接收的是数据包。以下:
static void recive() { DatagramChannel channel = null; try { channel = DatagramChannel.open(); channel.socket().bind(new InetSocketAddress(8888)); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024); buf.clear(); channel.receive(buf); buf.flip(); while (buf.hasRemaining()) { System.out.print((char) buf.get()); } System.out.println(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (channel != null) { channel.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } static void send() { DatagramChannel channel = null; try { channel = DatagramChannel.open(); String info = "I'm the Sender!"; ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024); buf.clear(); buf.put(info.getBytes()); buf.flip(); int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888)); //System.out.println(bytesSent); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (channel != null) { channel.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(2); exec.submit(new Callable<Object>() { @Override public Object call() throws Exception { while (true){ recive(); } } }); exec.submit(new Callable<Object>() { @Override public Object call() throws Exception { while (true){ send(); } } }); }
咱们再来看TCP的NIO实现。
NIO的强大功能部分来自于Channel的非阻塞特性,套接字的某些操做可能会无限期地阻塞。例如,对accept()方法的调用可能会由于等待一个客户端链接而阻塞;对read()方法的调用可能会由于没有数据可读而阻塞,直到链接的另外一端传来新的数据。总的来讲,建立/接收链接或读写数据等I/O调用,均可能无限期地阻塞等待。慢速的,有损耗的网络,或仅仅是简单的网络故障均可能致使任意时间的延迟。然而不幸的是,在调用一个方法以前没法知道其是否阻塞。NIO的channel抽象的一个重要特征就是能够经过配置它的阻塞行为,以实现非阻塞式的信道。
channel.configureBlocking(false)
在非阻塞式信道上调用一个方法老是会当即返回。这种调用的返回值指示了所请求的操做完成的程度。例如,在一个非阻塞式ServerSocketChannel上调用accept()方法,若是有链接请求来了,则返回客户端SocketChannel,不然返回null。
Selector类能够用于避免使用阻塞式客户端中很浪费资源的“忙等”方法。例如,考虑一个IM服务器。像QQ或者旺旺这样的,可能有几万甚至几千万个客户端同时链接到了服务器,但在任什么时候刻都只是很是少许的消息。
这就须要一种方法阻塞等待,直到至少有一个信道能够进行I/O操做,并指出是哪一个信道。NIO的选择器就实现了这样的功能。
一个Selector实例能够同时检查一组信道的I/O状态,它像是一个多路开关选择器,由于一个选择器可以管理多个信道上的I/O操做。
若是用传统的方式来处理众多客户端,使用的方法是循环地一个一个地去检查全部的客户端是否有I/O操做,若是当前客户端有I/O操做,则可能把当前客户端扔给一个线程池去处理,若是没有I/O操做则进行下一个轮询,当全部的客户端都轮询过了又接着从头开始轮询。这种方法是很是耗时并且浪费资源的,由于大部分客户端是没有I/O操做的。
Selector就不同了,它在内部能够同时管理多个I/O,当一个信道有I/O操做的时候,它会通知Selector,因而,Selector就记住这个信道有I/O操做,而且知道是何种I/O操做(读,写,或者接受新的链接)。所以,若是使用Selector,它返回的结果只有两种,一种是0,即在你调用的时刻没有任何客户端须要I/O操做;另外一种结果是一组须要I/O操做的客户端。这种通知的方式比主动轮询的方式要高效得多。
NIO的通讯步骤: ①建立ServerSocketChannel,为其配置非阻塞模式。 ②绑定监听,配置TCP参数,录入backlog大小等。 ③建立一个独立的IO线程,用于轮询多路复用器Selector。 ④建立Selector,将以前建立的ServerSocketChannel注册到Selector上,并设置监听标识位SelectionKey.OP_ACCEPT。 ⑤启动IO线程,在循环体中执行Selector.select()方法,轮询就绪的通道。 ⑥当轮询处处于就绪状态的通道时,须要进行操做位判断,若是是ACCEPT状态,说明是新的客户端接入,则调用accept方法接收新的客户端。 ⑦设置新接入客户端的一些参数,如非阻塞,并将其继续注册到Selector上,设置监听标识位等。 ⑧若是轮询的通道标识位是READ,则进行读取,构造Buffer对象等。 ⑨更细节的问题还有数据没发送完成继续发送的问题......
要使用选择器(Selector),须要建立一个Selector实例(使用静态工厂方法open())并将其注册(register)到想要监控的信道上(注意,这要经过channel的方法实现,而不是使用selector的方法)。最后,调用选择器的select()方法。该方法会阻塞等待,直到有一个或更多的信道准备好了I/O操做或等待超时。select()方法将返回可进行I/O操做的信道数量。如今,在一个单独的线程中,经过调用select()方法就能检查多个信道是否准备好进行I/O操做。若是通过一段时间后仍然没有信道准备好,select()方法就会返回0,并容许程序继续执行其余任务。
package com.itszt.test6; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * TCP,NIO */ public class TCPNIOtest { private static final int BUF_SIZE = 1024; private static final int PORT = 8080; private static final int TIMEOUT = 3000; public static void main(String[] args) { ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(2); /*exec.submit(new Callable<Object>() { @Override public Object call() throws Exception { client(); return null; } });*/ exec.submit(new Callable<Object>() { @Override public Object call() throws Exception { serverSelector(); return null; } }); /*Callable<String> callable = new Callable<String>() { @Override public String call() throws Exception { return "haha"; } }; try { String call = callable.call(); System.out.println("call = " + call); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }*/ } static void client() { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); SocketChannel socketChannel = null; try { socketChannel = SocketChannel.open(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", PORT)); if (socketChannel.finishConnect()) { int i = 0; while (true) { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); String info = "I'm " + i++ + "-th information from client"; buffer.clear(); buffer.put(info.getBytes()); buffer.flip(); while (buffer.hasRemaining()) { System.out.println(buffer); socketChannel.write(buffer); } } } } catch (IOException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (socketChannel != null) { socketChannel.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException { ServerSocketChannel ssChannel = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel sc = ssChannel.accept(); sc.configureBlocking(false); sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocateDirect(BUF_SIZE)); } public static void handleRead(SelectionKey key) throws IOException { SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buf = (ByteBuffer) key.attachment(); long bytesRead = sc.read(buf); while (bytesRead > 0) { buf.flip(); while (buf.hasRemaining()) { System.out.print((char) buf.get()); } System.out.println(); buf.clear(); bytesRead = sc.read(buf); } if (bytesRead == -1) { sc.close(); } } public static void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException { ByteBuffer buf = (ByteBuffer) key.attachment(); buf.flip(); SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); while (buf.hasRemaining()) { sc.write(buf); } buf.compact(); } public static void serverSelector() { Selector selector = null; ServerSocketChannel ssc = null; try { selector = Selector.open(); ssc = ServerSocketChannel.open(); ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT)); ssc.configureBlocking(false); ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { if (selector.select(TIMEOUT) == 0) { System.out.println("=="); continue; } Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); while (iter.hasNext()) { SelectionKey key = iter.next(); if (key.isAcceptable()) { handleAccept(key); } if (key.isReadable()) { handleRead(key); } if (key.isWritable() && key.isValid()) { handleWrite(key); } if (key.isConnectable()) { System.out.println("isConnectable = true"); } iter.remove(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (selector != null) { selector.close(); } if (ssc != null) { ssc.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
总的来讲,NIO主要经过通道和缓冲区来操做数据,期间使用Native函数库直接分配堆外内存(这个堆外内存不在JVM虚拟机定义的内存范围),而后经过一个存储于Java堆中的DirectByteBuffer对象做为这块内存的引用来对数据进行操做。
其本质就是阻塞和非阻塞的区别。
同步时,应用程序会直接参与IO读写操做,而且咱们的应用程序会直接阻塞到某一个方法上,直到数据准备就绪;或者采用轮训的策略实时检查数据的就绪状态,若是就绪则获取数据.
异步时,则全部的IO读写操做交给操做系统,与咱们的应用程序没有直接关系,咱们程序不须要关系IO读写,当操做系统完成了IO读写操做时,会给咱们应用程序发送通知,咱们的应用程序直接拿走数据极便可。
3.AIO(proactor模型):异步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。
与NIO不一样,当进行读写操做时,只须直接调用API的read或write方法便可。这两种方法均为异步的,对于读操做而言,当有流可读取时,操做系统会将可读的流传入read方法的缓冲区,并通知应用程序;对于写操做而言,当操做系统将write方法传递的流写入完毕时,操做系统主动通知应用程序。 便可以理解为,read/write方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数。
Java.nio.channels包下增长了下面四个异步信道:
总的来讲,BIO,NIO,AIO能够简述以下:
BIO是同步并阻塞,服务器实现模式为一个链接一个线程,即客户端有链接请求时服务器端就须要启动一个线程进行处理,若是这个链接不作任何事情会形成没必要要的线程开销,固然能够经过线程池机制改善。
NIO是同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的链接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到链接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
AIO是异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。
BIO、NIO、AIO适用场景分析:
BIO方式适用于链接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,是JDK1.4之前的惟一选择,程序直观简单易理解。
NIO方式适用于链接数目多且链接比较短(轻操做)的架构,好比聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。
AIO方式使用于链接数目多且链接比较长(重操做)的架构,好比相册服务器,充分调用OS参与并发操做,编程比较复杂,JDK7开始支持。
通常来讲,I/O属于底层操做,须要操做系统支持,并发也须要操做系统的支持,因此性能方面不一样的操做系统差别会比较明显。在高性能的I/O设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式,其中Reactor模式用于同步I/O,而Proactor运用于异步I/O操做。
Reactor 和 Proactor 是基于事件驱动,在网络编程中常常用到这两种设计模式。
Reactor,即反应堆。Reactor 的通常工做过程是首先在 Reactor 中注册(Reactor)感兴趣事件,并在注册时指定某个已定义的回调函数(callback);当客户端发送请求时,在 Reactor 中会触发刚才注册的事件,并调用对应的处理函数。
Reactor包含以下角色:
Proactor借助操做系统的异步读写,在调用的时候能够传递回调函数或者回送信号,当异步操做完毕,内核会自动调用回调函数或者发送信号,因此很依赖操做系统。
Proactor模式包含以下角色
Reactor与Proactor对比:
(1)以主动写为例:
Reactor将handle放到select(),等待可写就绪,而后调用write()写入数据;写完处理后续逻辑;
Proactor调用aoi_write后马上返回,由内核负责写操做,写完后调用相应的回调函数处理后续逻辑。
能够看出,Reactor被动的等待指示事件的到来并作出反应;它有一个等待的过程,作什么都要先放入到监听事件集合中等待handler可用时再进行操做;。
Proactor直接调用异步读写操做,调用完后马上返回。
(2)Reactor实现了一个被动的事件分离和分发模型,服务等待请求事件的到来,再经过不受间断的同步处理事件,从而作出反应。
Proactor实现了一个主动的事件分离和分发模型;这种设计容许多个任务并发的执行,从而提升吞吐量;并可执行耗时长的任务(各个任务间互不影响)。
(3)优势:
Reactor实现相对简单,对于耗时短的处理场景处理高效; 操做系统能够在多个事件源上等待,而且避免了多线程编程相关的性能开销和编程复杂性; 事件的串行化对应用是透明的,能够顺序的同步执行而不须要加锁; 在事务分离上,能够将与应用无关的多路分解和分配机制和与应用相关的回调函数分离开来。
Proactor性能更高,可以处理耗时长的并发场景。
(4)缺点:
Reactor处理耗时长的操做会形成事件分发的阻塞,影响到后续事件的处理。
Proactor实现逻辑复杂;依赖操做系统对异步的支持,目前实现了纯异步操做的操做系统少,实现优秀的如windows IOCP,但因为其windows系统用于服务器的局限性,目前应用范围较小;而Unix/Linux系统对纯异步的支持有限,应用事件驱动的主流仍是经过select/epoll来实现。
(5)适用场景。
Reactor:同时接收多个服务请求,而且依次同步的处理它们的事件驱动程序;。 Proactor:异步接收和同时处理多个服务请求的事件驱动程序。