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quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存
时间 2021-07-13
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今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!! 2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名, 材质文件名) 3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名, 材质文件名) 只是名字变了。 2.2.5版的:
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