quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存

    今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!!     2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名, 材质文件名)      3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名, 材质文件名)     只是名字变了。     2.2.5版的:
相关文章
相关标签/搜索