算法研究学习_快速傅里叶变换FFT

因为项目需求,需要研究下傅里叶变换,把曾经的高数重新学习一遍,突然发现,很多概念遇到实际项目,可以瞬间理解,当年为了学分和绩点死磕的高数原来这么有用,曾经学习时只了解其中的代数意义,其实在游戏开发中需要更加注重几何意义的掌握,同时吐槽下国内大学的教育,作为计算机专业的学生,高数老师的授课方式完全是堆理论,让原本简单易懂的数学变得枯燥无味。这篇文章我会一直更新,把我在项目遇到的问题和解决方法和大家分
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