打造专属本身的html5拼图小游戏

最近公司恰好有个活动是要作一版 html5的拼图小游戏,因而本身心血来潮,本身先实现了一把,也算是尝尝鲜了。下面就把大致的思路介绍一下,但愿你们均可以作出一款属于本身的拼图小游戏,必须是更炫酷,更好玩!来吧,你们一块儿加油。。。

logo.png

利用canvas切出小块图片

咱们知道如今的拼图游戏都是由九张小图片依次排列组成的,就是相似九宫格那样。那么之前的作法就是咱们利用Photoshop这样的工具把原始大图【尺寸通常都是正方形的哦】切成九张小块的正方形小图,可是这种作法有点不灵活,若是咱们要更换图片的话,就得从新去切图,好麻烦。。。
不过不要紧,如今咱们有了canvas!利用canvas咱们能够很轻松的作到这些。核心代码以下:javascript

var image = new Image();
image.onload = function() {
    var index = 1;
    for (var i=0; i<3; i++) {
        for (var j=0; j<3; j++) {
            ctx.drawImage(image, 300*j, 300*i, 300, 300, 0, 0, 300, 300);
            $lis.eq(index-1).find('img').attr('src', canvas.toDataURL('image/jpeg'));
            index++;
        }
    }
}
//900x900
image.src = "shanlian.jpg";

实现小块图片的随机排列

这里的核心是利用了javascript数组的随机排序,核心代码以下:html

imgArr.sort(function(a, b) {
    return Math.random() - Math.random();
});
var index = 1;
for (var i=0; i<3; i++) {
    for (var j=0; j<3; j++) {
        ctx.drawImage(image, 300*j, 300*i, 300, 300, 0, 0, 300, 300);
        $lis.eq(imgArr[index-1]-1).find('img').data('seq', index).attr('src', canvas.toDataURL('image/jpeg'));
        index++;
    }
}

相关touch事件的监听和实现

这里无非就是利用向左滑动,向右滑动这些去实现拼图的操做。核心代码以下:html5

//阻止手机上浏览器的弹性下拉。。。
$('body').on('touchstart', function(e) {
    e.preventDefault();
});
$lis.on('swipeLeft', function(e) {
    e.preventDefault();
    var $this = $(this);
    var index = $this.index();
    var html = $this.html();
    var $prev = $this.prev();
    if ($.inArray(index, [3, 6]) > -1 || $prev.size() <= 0) {
        return false;
    }
    $this.html($prev.html());
    $prev.html(html);
    App.check();
});
$lis.on('swipeRight', function(e) {
    e.preventDefault();
    var $this = $(this);
    var index = $this.index();
    var html = $this.html();
    var $next = $this.next();
    if ($.inArray(index, [2, 5]) > -1 || $next.size() <= 0) {
        return false;
    }
    $this.html($next.html());
    $next.html(html);
    App.check();
});
$lis.on('swipeUp', function(e) {
    e.preventDefault();
    var $this = $(this);
    var html = $this.html();
    var index = $this.index() - 3;
    var $up = $lis.eq(index);
    if (index >= 0 && $up.size() > 0) {
        $this.html($up.html());
        $up.html(html);
        App.check();
    }
});
$lis.on('swipeDown', function(e) {
    e.preventDefault();
    var $this = $(this);
    var html = $this.html();
    var index = $this.index() + 3;
    var $down = $lis.eq(index);
    if (index < 9 && $down.size() > 0) {
        $this.html($down.html());
        $down.html(html);
        App.check();
    }
});

游戏是否完成的判断

这里的话,拼图顺序的每一次变化都要去检测一下是否完成了,原理就是获取当前小块图片的顺序和原始的图片进行比较。核心代码以下:java

var resArr = [];
$('#gameBox img').each(function(k, v) {
    resArr.push(v.getAttribute("data-seq"));
});
if (resArr.join("") === oriArr.join("")) {
    //完成的处理。。。
}

核心代码和思路就是上面这些,其实整个过程走下来仍是蛮简单的,接下来无非要作的就是再加一下花哨的东西了(时间,难度等级,排名等等)。若是你们感兴趣的话,完整版代码猛戳 这里 了。git

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