个人原文连接:再探事件的三个阶段
偶然间看到一篇经典博客,文中有一个例子挺有意思,大概是:html
<div id="p">parent</div> <script> var p = document.getElementById('p'); p.addEventListener('click', function(e) { alert('parent节点冒泡') }, false); p.addEventListener('click', function(e) { alert('parent节点捕获') }, true); </script>
问点击div时,事件触发的顺序是什么?chrome
根据事件的三个阶段,我最初推测应该是先触发捕获事件再触发冒泡事件,但实际结果倒是先弹出冒泡再弹出捕获。这是为何呢?
事情先要从 addEventListener()
方法提及,MDN文档中关于此方法有明确描述:浏览器
若是事件监听器刚好注册到了事件目标上,那么这个事件会处于“目标阶段”,而不是冒泡阶段或者捕获阶段。在目标阶段的事件会触发全部的监听器,而不在意这个监听器到底在注册时 useCapture 参数值是什么。数据结构
也就是说若是咱们直接单击目标,那么当事件被触发时,event target正处于第二阶段,这时全部的事件按照注册前后顺序触发,与是否设置第三个参数无关。dom
event 对象中有一个字段专门用于描述事件当前是处于哪一个阶段:eventPhase:post
0:当前没有事件须要处理;动画
1:捕获阶段,事件从window传递到目标;spa
2:命中阶段,事件已经到达目标;操作系统
3:冒泡阶段,事件从目标传达到最顶层的window的过程;设计
W3C标准中有一张图描述了这个过程:
其中提到的三个阶段是 capture phase
,target phase
,bubble phase
,事件对象的传播是根据 propagation path 进行的。完整的例子以下:
codepen
我对事件的整个生命周期的各个阶段的了解实际上是很是有限的,我的推测以下:
操做系统捕获事件(点击、触摸等);
浏览器从操做系统那里得到事件的相关信息并生成事件对象;
浏览器计算事件传播的路径;
按照路径传播并触发相应节点上的事件;
最后由浏览器销毁事件对象;
基于以上猜想,有几点不是很明白:
为何要设计成三个阶段?
有些地方是讲的:由于历史缘由——N公司提倡捕获,M公司提倡冒泡,两个公司互不妥协,因而标准组织干脆兼容二者,让事件跑一个来回,假若不支持某个过程则静默出进入相关阶段就好。长此以往,你们都认了这个规则,可是实际上来讲让事件跑一个来回效率上确定是不高的,并且从个人理解来看只进行捕获或者冒泡也是合乎逻辑的。因此为何现代浏览器(好比chrome)要同时支持两种传播方式呢?
传播路径如何肯定?
上文中说到事件在传播前,浏览器会先为其计算出传播路径,然而DOM树表面上看并非一棵查找二叉树,只是一种描述层级关系的树状数据结构。那么假设浏览器从操做系统拿到了事件的基本信息(点击位置,哪一个键位,发生时间等),浏览器怎么在这样的树状结构中查找出一条肯定的路径呢?遍历固然是能够的,可是这样效率是否过低?若是每一个元素都有一个独一无二的ID,对这个路径查找问题有帮助吗?
事件与其它过程如何交互?
问题可能说的有点抽象,假设咱们在div元素上绑定了一个hover动画,那么当鼠标划过期须要发生两件事情:展现动画和触发mouseover事件。我以为合理的设计应该是先触发动画再触发事件,有两种可能性:
浏览器在事件传播前触发动画,不管是捕获仍是冒泡,对动画触发前后没有影响;
浏览器在在事件传播过程当中触发动画,那么动画触发顺序可能和采用捕获仍是冒泡有关系;
请不吝赐教。