C# Thread 线程状态知识

.NET 基础类库的System.Threading命名空间提供了大量的类和接口支持多线程。这个命名空间有不少的类。System.Threading.Thread类是建立并控制线程,设置其优先级并获取其状态最为经常使用的类。他有不少的方法,在这里咱们将就比较经常使用和重要的方法作一下介绍:
    Thread.Start():启动线程的执行;

  Thread.Suspend():挂起线程,或者若是线程已挂起,则不起做用;

  Thread.Resume():继续已挂起的线程;

  Thread.Interrupt():停止处于 Wait或者Sleep或者Join 线程状态的线程;

  Thread.Join():阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止

  Thread.Sleep():将当前线程阻塞指定的毫秒数;

  Thread.Abort():以开始终止此线程的过程。若是线程已经在终止,则不能经过Thread.Start()来启动线程。
  经过调用Thread.SleepThread.Suspend或者Thread.Join能够暂停/阻塞线程。调用Sleep()Suspend()方法意味着线程将再也不获得CPU时间。这两种暂停线程的方法是有区别的,Sleep()使得线程当即中止执行,可是在调用Suspend()方法以前,公共语言运行时必须到达一个安全点。一个线程不能对另一个线程调用Sleep()方法,可是能够调用Suspend()方法使得另一个线程暂停执行。对已经挂起的线程调用Thread.Resume()方法会使其继续执行。无论使用多少次Suspend()方法来阻塞一个线程,只需一次调用Resume()方法就可使得线程继续执行。已经终止的和尚未开始执行的线程都不能使用挂起。Thread.Sleepint x)使线程阻塞x毫秒。只有当该线程是被其余的线程经过调用Thread.Interrupt()或者Thread.Abort()方法,才能被唤醒。若是对处于阻塞状态的线程调用Thread.Interrupt()方法将使线程状态改变,可是会抛出ThreadInterupptedException异常,你能够捕获这个异常而且作出处理,也能够忽略这个异常而让运行时终止线程。在必定的等待时间以内,Thread.Interrupt()和Thread.Abort()均可以当即唤醒一个线程。
    咱们能够经过使用Thread.Abort()方法来永久销毁一个线程,并且将抛出ThreadAbortException异常。使终结的线程能够捕获到异常可是很难控制恢复,仅有的办法是调用Thread.ResetAbort()来取消刚才的调用,并且只有当这个异常是因为被调用线程引发的异常。对于A和B两个线程,A线程能够正确的使用Thread.Abort()方法做用于B线程,可是B线程却不能调用Thread.ResetAbort()来取消Thread.Abort()操做。
    Thread.Abort()方法使得系统悄悄的销毁了线程并且不通知用户。一旦实施Thread.Abort()操做,该线程不能被从新启动。调用了这个方法并非意味着线程当即销毁,所以为了肯定线程是否被销毁,咱们能够调用Thread.Join()来肯定其销毁,Thread.Join()是一个阻塞调用,直到线程的确是终止了才返回。可是有可能一个线程调用Thread.Interrupt()方法来停止另一个线程,而这个线程正在等待Thread.Join()调用的返回。
编程

   尽量的不要用Suspend()方法来挂起阻塞线程,由于这样很容易形成死锁。假设你挂起了一个线程,而这个线程的资源是其余线程所须要的,会发生什么后果。所以,咱们尽量的给重要性不一样的线程以不一样的优先级,用Thread.Priority()方法来代替使用Thread.Suspend()方法。
  Thread类有不少的属性,这些重要的属性是咱们多线程编程必须得掌握的。

  Thread.IsAlive属性:获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。若是此线程已启动而且还没有正常终止或停止,则为 true;不然为 false

  Thread.Name 属性:获取或设置线程的名称。

  Thread.Priority 属性:获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。
  Thread.ThreadState 属性:获取一个值,该值包含当前线程的状态。
安全

 

Thread状态
  System.Threading.Thread.ThreadState属性定义了执行时线程的状态。线程从建立到线程终止,它必定处于其中某一个状态。当线程被建立时,它处在Unstarted状态,Thread类的Start() 方法将使线程状态变为Running状态,线程将一直处于这样的状态,除非咱们调用了相应的方法使其挂起、阻塞、销毁或者天然终止。若是线程被挂起,它将处于Suspended状态,除非咱们调用resume()方法使其从新执行,这时候线程将从新变为Running状态。一旦线程被销毁或者终止,线程处于Stopped状态。处于这个状态的线程将不复存在,正如线程开始启动,线程将不可能回到Unstarted状态。线程还有一个Background状态,它代表线程运行在前台仍是后台。在一个肯定的时间,线程可能处于多个状态。据例子来讲,一个线程被调用了Sleep而处于阻塞,而接着另一个线程调用Abort方法于这个阻塞的线程,这时候线程将同时处于WaitSleepJoin和AbortRequested状态。一旦线程响应转为Sle阻塞或者停止,当销毁时会抛出ThreadAbortException异常。

线程优先级
  System.Threading.Thread.Priority枚举了线程的优先级别,从而决定了线程可以获得多少CPU时间。高优先级的线程一般会比通常优先级的线程获得更多的CPU时间,若是不止一个高优先级的线程,操做系统将在这些线程之间循环分配CPU时间。低优先级的线程获得的CPU时间相对较少,当这里没有高优先级的线程,操做系统将挑选下一个低优先级 的线程执行。一旦低优先级的线程在执行时遇到了高优先级的线程,它将让出CPU给高优先级的线程。新建立的线程优先级为通常优先级,咱们能够设置线程的优先级别的值,以下面所示:多线程

  Highest 
  AboveNormal 
  Normal 
  BelowNormal spa

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