Kotlin基本语法和使用

     

  • Kotlin 是一个基于 JVM 的新的编程语言,由 JetBrains 开发。与Java相比,Kotlin的语法更简洁、更具表达性,并且提供了更多的特性。
  • Kotlin是使用Java开发者的思惟被建立的,Intellij做为它主要的开发IDE。对于 Android开发者,有两个有趣的特色:
  • 对Java开发者来讲,Kotlin是很是直觉化的,而且很是容易学习。语言的大部 份内容都是与咱们知道的很是类似,因此能迅速地掌 握它。
  • AndroidStudio做为目前最流行的Android开发工具,可以很是完美地理解、编译运行Kotlin代码。AndroidStudio 3.0以后已经完美支持kotlin

      1.下面是AndroidStudio的配置 java

   1.1 在Project对应的build.gradle文件中添加以下代码:android

            ext.kotlin_version = '1.1.2-4' //kotlin版本号编程

       classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version" 数组

           1.2 在module对应的build.gradle文件 中添加代码::app

            添加插件 apply plugin: 'kotlin-android' 编程语言

            添加依赖库 compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"ide

            从新build project就能够使用kotlin了。函数

  2.下面说下kotlin的基本语法(借鉴了Kotlin的官网文档)工具

        基本类型Basic Types学习

   2.1 Number类型

    

            定义变量

    val a: Int = 10000

    val boxedA: Int? =

    val b: Byte = 1

    每一个Number类型的变量支持以下方法进行转换

    

    如:val i: Int = b.toInt()

   2.2 Operations

    如 val x = (1 shl 2) and 0x000FF000

     

       2.3 Characters

     字符型 定义如:val c: Char = 'C'

    2.4 Booleans

    布尔类型 定义如:val b: Boolean = false;

   2.5 Arrays 

    数组类型 定义如:val x: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3)

  2.6 Strings

    字符串类型 定义如:val s = "Hello, world"

  

  3.基本语法

  3.1 if语句

  

 

    3.2 when语句(替代了java里的switch)

  

   3.3 for循环语句

  

  循环遍历集合collection里面的数据 并输出

   3.4 while 和 do...while语句和java相似

  

 4. 方法的定义

  格式如:fun 方法名(参数名 :参数类型):返回值类型{

      }

   好比:

  

  咱们还能够给参数设置默认值 如:

  fun read(b: Array<Byte>, off: Int = 0, len: Int = b.size()) { ... }

  5. 类的定义

  格式如:class 类名{

      }

  在Kotlin中,一个类有一个primary constructor,一个或多个secondary constructors。primary constructor 属于类头部分,它在类名以后。

  

  若是primary constructor没有任何注解或者指示符,constructor关键字能够被省略。

  

       相反,若是primary constructory有注解或者可见的指示符,constructor是必须的。

  

  primary constructor不能包含任何的代码,初始代码能够放在初始块中,初始化代码块以init关键字开头。

  

  须要注意的是,在主构造函数里,能够直接用这些参数变量赋值给类的属性,或者用构造代码块来实现初始化。

  

 

  Secondary Constructors

  除了primary constructory,还有secondary constructors,一样也是constructor开头,位于类体中。 
  值得说明的是,若是primary constructory和secondary constructors同时存在,每一个secondary constructor须要委托到primary constructor中去,或者间接经过另外一个secondary constructors来委托。使用方法就是使用            this,表示委托到本类的另外一个构造函数中。

  

  若是非抽象的类没有声明任何的构造函数,它默认继承一个没有任何参数的公有构造器,这个跟Java中的默认构造器相似。若是但愿它继承的是一个私有的构造器,就须要显示的指明。

  

  建立类的对象实例咱们能够这么实现

  val invoice = Invoice()

  val customer = Customer("帅气的码农")

 

  6. 类的继承

   用“:”冒号实现类的继承

   定义一个父类 Person

   open class Person(age: Int)  //open关键字跟Java中的final是相反

   子类继承

   class Child(age: Int) : Person(age)

   若是父类没有primary constructor,子类的每一个secondary constructor在右边使用super来对它进行初始化。

   class Child : Person {

    constructor(ctx: Context) : super(ctx) { }

    constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs) { }

    }

  7. 方法重写

   重写成员函数

   对于能够重写的函数,都须要显示的指明,使用的是open关键字。若是没有,在子类中声明跟父类相同的方法是非法的。

   open class Person {

     open fun v() {}

     fun v() {}

      }

   class Child() : Base() {

      override fun v() {}

    }

  在子类中被标记为override的成员函数自己也是能够被从新的,也就是open的,若是但愿它禁止被重写,须要使用final关键字。

      重写规则

      若是一个类继承自多个类,而且它的这些父类都有同一个能够重写的函数,那么这个类必须重写这个函数而且提供它本身的实现,另外在子类中指示父类的方法是super<A>,A为父类类名,这样就能够指示不一样的父类            了。

 8. 抽象类

  抽象类

  跟Java同样,使用abstract关键字。

 9. Companion Objects

  Kotlin 移除了 static 的概念。一般用 companion object 来实现相似功能。

  咱们在 Activity 定义一个静态类型的 string,名叫TAG,和一个启动 Activity 的静态方法:

  

  咱们用kotlin能够这么写:

  

  好了 今天先介绍这么多 kotlin还有不少关键字和语法操做符没有介绍到,后续更新!!!

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