GeekBand笔记-《C++设计模式》 第三周

23种设计模式 “对象性能”模式 面向对象很好的解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。 典型模式 Singleton Flyweight 14.Singleton单件模式 模式定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。                        
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