1、设计流程前端
产品经理:需求,上传下达缓存
用研部:软件的用户体验、人群分类、市场调研、同类竞争前端工程师
交互设计部:画交互原型图app
①预留位置,引领设计师进行设计布局
②注清页面的层级与链接关系字体
③展现页面的基本样貌,以供审核及修改设计
视觉组:平面、网页、界面、视频视频
前端工程师游戏
后台工程师图片
app:适应点与盈利点
2、图标设计
一、图标分类
剪影图标(单行图标):只有形状
扁平化图标:形状和颜色
拟物化图标:形状、颜色和质感
2D、3D图标:
2D:扁平化可是没有投影
3D:相对于拟物化图标有更加真实的细节,更加精致的质感
二、设计流程
图形搭建:比例
颜色填充:同一色系
材质添加
三、图层样式:投影
样式添加:
单面有效果:影
双面有效果:斜面和浮雕
四周有效果:光
浮嵌效果:
内嵌:内阴影+投影 上暗下亮
外浮:内阴影+投影 上亮下暗
四、图标统一性问题
造型:规则形状、不规则形状
风格:剪影、扁平化、拟物化
颜色:
天然颜色:事物原本的颜色
情感色:天然中没法用符号代替的有我的情感的(受众、企业文化、我的理解)
样式:全局光,通常为90°;个别光
3、界面设计
一、界面设计方法
①若是顶部条有质感:顶部和底部相同;若是顶部条为白色:底部条为白色/灰色,图标为线性图标,点击高亮后为色块图标;若是顶部条不是白色,则底部条为白色/浅灰色
②字体
③内部的图片展现(参考值)
1:2 通常首页通栏
4:3 正文的图片展现
斐波拉契:1:1:2:3:5:8:13:......≈0.618 (黄金分割比)
16:9 / 16:10 人体视觉比例
二、板式
空间要透气、元件之间距离要统1、布局要统一
三、界面设计流行
SCS:惟一色调 simple color schemes
CS:卡片式 cards(瀑布流)
CF:内容惟一 content first
CD:圆形设计 circle design
四、交互形式
①列表式结构 底部条菜单
②侧滑分栏 个性APP(简单)
③瀑布流 内容单一,信息量大
④旋转木马 内容较少,设计感强
⑤九宫格 内容区分明显
五、颜色搭配
底色:70~80%
主色:15~20%
强调色:5%
辅助色:5%
4、APP分析
新闻APP:
看新闻
看视频
看图片
我的功能:分享、评论、收藏、订阅、天气、空气质量
软件功能:黑夜模式、字体大小、离线下载、清除缓存
社交APP:
loading页:logo(反映软件的定位)
颜色:蓝色
软件的功能(适应性、盈利性):
适应性:
社交(聊天)、交友:加为好友、删除功能、聊天/历史记录、我的设置
加为好友:帐号查找、附近的人(开定位)、高级搜索、扫二维码、摇一摇、通信录
删除功能:删除痕迹、黑名单
聊天/历史记录:查找历史记录、删除记录
我的设置:头像、个签、相册、姓名、性别、爱好(筛选机制)
盈利性:
针对软件的功能定位
虚拟的阶段:互赠虚拟礼物、排行榜、虚拟商城、互动游戏(对比性,软件粘性、增长互动、盈利的延展)
实体阶段:形象的包装、形象的推荐