<canvas>
是 HTML5 新增的元素,可用于经过使用JavaScript中的脚原本绘制图形。例如,它能够用于绘制图形,制做照片,建立动画,甚至能够进行实时视频处理或渲染。javascript
Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5) 开始支持 <canvas>
。它首先是由 Apple 引入的,用于 OS X Dashboard 和 Safari。Internet Explorer 从IE9开始<canvas>
,更旧版本的IE能够引入 Google 的 Explorer Canvas 项目中的脚原本得到<canvas>
支持。Chrome和Opera 9+ 也支持 <canvas>
。html
WebGL也使用<canvas>元素在网页上绘制硬件加速的3D图形。java
这只是一个使用 CanvasRenderingContext2D.fillRect()
方法简单的代码片断。git
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'green'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
编辑下面的代码,查看画布的变化:github
与 WebGLRenderingContext
有关的接口请参考 WebGL.web
<video>
和
<canvas>
来实现实时操做视频数据。